RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro

9x02 - Diseñando niveles en Blasphemous II


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Hoy entrevistamos a Víctor Cerezo, Level Designer en The Game Kitchen y que está trabajando en el desarrollo del esperado Blasphemous II. Víctor nos hablará de cómo comenzó de forma amateur desarrollando niveles para sus juegos favoritos (Half Live y Counter Strike) y cómo esto le abrió las puertas de la industria llegando a trabajar en grandes estudios como Electronic Arts, Pyro, GameLoft o Mercury Steam entre otros. Nos hablará sin pelos en la lengua de las cosas buenas y no tan buenas que ha encontrado a lo largo de su carrera y qué herramientas de diseño ha usado en cada uno de estos estudios. Si te gusta el diseño de videojuegos y te gustaría dedicarte a ello no te pierdas esta entrevista porque no tiene desperdicio.

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Créditos
Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad

Lee la entrada completa en 9x02 - Diseñando niveles en Blasphemous II.

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RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentroBy La Tecnologeria Radio

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