En este episodio de A Turnos nos sentamos con David Martínez (Abylight) para destripar, sin humo, el camino real de un juego indie: del prototipo a la portada de Steam/tienda. Hablamos de cuándo anunciar, cómo preparar la página, por qué una demo (y en qué momento), Next Fest y wishlists, el tráiler que convierte, pitch a publishers, métricas que sí miran, presupuesto de marketing (orgánico vs pagado), colaboración con creadores/prensa, y errores que matan lanzamientos.También tocamos Early Access vs 1.0, post-lanzamiento (parches, roadmap, descuentos), salto a consolas (QA, certificaciones, slots, timings), y cómo priorizar cuando el equipo es pequeño. Bajamos al barro con ejemplos de la casa: One Military Camp, Citadelum, Cursed Castilla / Maldita Castilla EX, Super Hydorah, The Curse of Issyos, Qbics Paint, Mindkeeper: The Lurking Fear (y más).Además, recordad que tenéis disponible este gran pack de juegos de Abylight con horas y horas de diversión:🔗 https://store.steampowered.com/bundle/45876/Abylight_Studios_Strategy_Bundle/📌 Síguenos en redesYouTube: https://www.youtube.com/@juls1ckX / Twitter: https://x.com/juls1ckTikTok: https://www.tiktok.com/@jxlsverse📌 Abylight Studios🔗 https://abylight.com/es/🔗https://x.com/abylight🔗https://x.com/DMHobby🔗https://store.steampowered.com/publisher/Abylight?l=spanish🔗https://store.steampowered.com/app/2834320/Exographer/?curator_clanid=40206441🔗https://store.steampowered.com/app/628800/Super_Hydorah/?curator_clanid=40206441🔗https://store.steampowered.com/app/534290/Cursed_Castilla_Maldita_Castilla_EX/?curator_clanid=40206441#Videojuegos #PodcastGaming #Abylight #OneMilitaryCamp #PrisonTycoon #Mindkeeper #SuperHydorah #DesarrolloDeVideojuegos #GamingPodcast #Aturnos