Volvemos a relanzar esta segunda temporada con nuevas ideas y nueva estructura del programa (que se basa en hacer lo que queramos un poco), con la idea de realizar proyectos que nos motiven más y que encontremos más interesantes para vosotros, y así poder darle más continuidad al asuntillo (que se nos había quedado un poco descolgado).
El capítulo de hoy es un debate sobre el guion en el videojuego. Partiendo de una obra como Red Dead Redemption, analizamos cuales deben ser las características de un guion de videojuego, y más importante, si está por encima o por debajo de la jugabilidad de ese producto. También damos ejemplos de algunos guiones y juegos que consideramos importantes y que os recomendamos jugarlos, aunque finalmente todo discurre a cómo acercar a más gente a los videojuegos, desde un punto de vista narrativo y externo.