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Solomon’s Key, de Tecmo, año 1986.
Y han llegado…
Tres.
Volvemos a las cifras mágicas.
Porque claro, aquí hablamos de Solomon’s Key, que ya de por sí parece un examen de matemáticas disfrazado de videojuego. Un arcade puñetero, pensado para gente capaz de calcular trayectorias, tiempos y saltos mientras el resto bastante tenemos con encontrar las llaves de casa sin mirar tres veces en el mismo bolsillo.
Y aun así, tres valientes han decidido mandar audio.
El resto del salón… pues en su línea habitual: contemplación mística.
Y quizá ahí esté la clave —ja—.
Pero oye, el episodio existe.
De hecho, creo sinceramente que:
Y no digo ya exportar el MP3, porque entonces igual doblamos la duración del episodio y entramos en terreno de podcast serio.
Pero bueno.
Aquí seguimos.
Escribiendo párrafos eternos para episodios breves.
No hay hechizo de Solomon que convierta eso en una mesa redonda multitudinaria.
Aunque también os digo una cosa:
Tres personas parándose a hablar de un arcade de 1986 sobre un mago en mallas que crea bloques mágicos para escapar de habitaciones infernales…
Si eso no es amor por el videojuego retro, ya me diréis qué coño es.
📬 Vías de contacto (por si alguien encuentra la llave):
Mandad audios.
Pero luego no os sorprendáis cuando el mago cierre la puerta y se vaya sin vosotros.
By A.C.H.U.S.Solomon’s Key, de Tecmo, año 1986.
Y han llegado…
Tres.
Volvemos a las cifras mágicas.
Porque claro, aquí hablamos de Solomon’s Key, que ya de por sí parece un examen de matemáticas disfrazado de videojuego. Un arcade puñetero, pensado para gente capaz de calcular trayectorias, tiempos y saltos mientras el resto bastante tenemos con encontrar las llaves de casa sin mirar tres veces en el mismo bolsillo.
Y aun así, tres valientes han decidido mandar audio.
El resto del salón… pues en su línea habitual: contemplación mística.
Y quizá ahí esté la clave —ja—.
Pero oye, el episodio existe.
De hecho, creo sinceramente que:
Y no digo ya exportar el MP3, porque entonces igual doblamos la duración del episodio y entramos en terreno de podcast serio.
Pero bueno.
Aquí seguimos.
Escribiendo párrafos eternos para episodios breves.
No hay hechizo de Solomon que convierta eso en una mesa redonda multitudinaria.
Aunque también os digo una cosa:
Tres personas parándose a hablar de un arcade de 1986 sobre un mago en mallas que crea bloques mágicos para escapar de habitaciones infernales…
Si eso no es amor por el videojuego retro, ya me diréis qué coño es.
📬 Vías de contacto (por si alguien encuentra la llave):
Mandad audios.
Pero luego no os sorprendáis cuando el mago cierre la puerta y se vaya sin vosotros.

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