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AI VFX NEWS는 시각 제작이라는 렌즈로 인공지능 산업 전체를 들여다본다. 두 진행자는 같은 사건을 놓고 서로 다른 결론을 밀어붙이며, 뉴스를 나열하는 대신 그날이나 한 주를 관통하는 긴장을 찾아낸다. 모델 공개부터 3차원 그래픽, 합성, 렌더링과 제작 공정의 변화까지 연결하고, 연산 인프라와 자금, 전력, 보안, 로봇 기술이 서로 어떤 압력을 만드는... more
FAQs about AI VFX PODCAST: AI의 핵심 이슈:How many episodes does AI VFX PODCAST: AI의 핵심 이슈 have?The podcast currently has 87 episodes available.
September 12, 2026일일 리뷰 · 2026-09-12산업계는 이제 더 똑똑한 모델을 구축하는 것을 넘어 노동과 소유의 규칙을 적극적으로 재편하고 있다. Cognition은 코드 테스트 자동화를 위해 Devin에 GPT-6 Astra를 통합했고, Perplexity는 동일한 모델을 엔드투엔드 인프라 관리에 배포했다. 한편 Anthropic은 중국 AI 연구소들이 학습 데이터를 수집하기 위해 Claude를 스크래핑했다고 비난했다. 창의적 분야에서는 Sky Elements가 9/11 추모 행사에서 2,977대의 드론을 비행시켰다. NVIDIA는 풀덱스 음성 대화를 위해 PersonaPlex 7B를 오픈소스로 공개했다. 보리스 체르니는 그래프 엔지니어링이 프롬프트 공학을 대체할 것이라고 예측했는데, 이러한 발전들을 고려할 때 그 변화는 불가피해 보인다. 블리자드 노조 계약서는 이제 모든 AI 도구 도입 전에 협상을 의무화하여 스튜디오들이 단순히 혁신하는 것을 넘어 협상하도록 강제하고 있다....more33minPlay
September 11, 2026일일 리뷰 · 2026-09-11앤드루 가필드의 ChatGPT 갑작스러운 이탈은 유명인의 이벤트성 행보라기보다, AI 시연의 과시적 성향에 대한 업계의 피로감이 고조되고 있다는 징후로 보인다. 오픈AI가 텍스트와 이미지 추론을 결합하기 위해 딥시크 V4.1 플래시를 밀어붙이는 사이, 앤스로픽은 프롬프트 대신 그래프 엔지니어링이 주류가 될 것이라고 예측하며 인터페이스 자체를 조용히 재고하고 있다. 블랙 포레스트 랩스는 초당 0.03달러라는 극도로 낮은 가격으로 FLUX.3 비디오 편집 기능을 출시해 경쟁사를 제치고 있으며, 플레이캔버스 슈퍼스플래트 에디터 3.0은 실시간 렌더링을 위해 메모리 사용량을 10분의 1로 줄였다. 아이라인 랩스와 넷플릭스는 고동역범위(HDR) 문제를 해결하기 위한 DiffHDR를 출시해 구체적인 도구를 제공한 반면, 로봇은 시뮬레이션과 현실의 경계를 흐리는 전투 데모에서 펀치 궤적을 예측하고 있다....more37minPlay
September 10, 2026일일 리뷰 · 2026-09-10산업계는 거친 생성 능력 추구를 넘어 정밀하고 통제 가능한 출력 요구로 전환되고 있다. 메타는 Muse Spark 1.1과 새로운 모델 API를 함께 출시했으며, 오픈AI의 GPT Image 2.5는 드디어 일관된 스톱모션 애니메이션을 가능하게 했다. 바이트댄스의 Seedance 2.5는 매크로 모션과 네이티브 오디오 기능을 추가했고, 화웨이-바이어 연구소는 고급 이미지 처리를 위한 Marigold V2를 발표했다. 프라임 비디오는 AI 립싱크 기술을 활용해 ‘맥스톤 홀’의 더빙으로 실용성을 입증했다. 쑤노는 구독 등급에 따라 v6 모델 스위트 접근 권한을 분할하며 뚜렷한 격차를 만들었다. 한편 구글 딥마인드는 AlphaGenome 아틀라스를 공개했고, 오픈AI는 나비에-스톡스 특이점의 존재를 입증했다고 주장했다. 이러한 특정 제어 메커니즘으로의 전환은 어떤 원시 벤치마크 점수보다도 현재 산업 환경을 더 잘 정의한다....more18minPlay
September 09, 2026일일 리뷰 · 2026-09-09산업계는 이제 AI가 사고할 수 있는지 아닌지를 논하는 단계가 아니라, 수십 년간 인간을 당황하게 만들었던 문제들을 얼마나 빠르게 해결할 수 있는지에 집중하고 있다. OpenAI 연구진은 ChatGPT Images 2.5를 출시하며 눈에 띄게 선명해진 사진 사실감을 선보이는 동시에, 오랜 기간 난제로 남아있던 수학 및 물리학 퍼즐에서 급속한 진전을 목격했다. Higgsfield는 유사한 성능 향상을 추구하기 위해 Games 2.0의 기본 모델을 GPT-6 Astra로 교체했다. 한편 Mistral AI는 기업가치 210억 유로를 기록하며 30억 유어 규모의 시리즈 D 라운드 투자를 유치했다. 오픈 소스 측면에서는 Nex-AGI가 최대 1.6조 파라미터 규모까지 확장되는 에이전트 모델을 출시했고, Arcana Mfg는 더 넓은 접근성을 위해 CPU 전용 Splat2Mesh를 제공하기 시작했다. DaVinci Resolve 21.1은 타임라인 자동화를 위해 외부 AI 에이전트를 통합하며 제작 워크플로우가 빠르게 적응하고 있다. 그러나 법적 리스크는 여전히 심각하다. Meta는 학습 데이터에 성인 영상 해적판이 포함되었다는 의혹을 받으며 4억 4,600만 달러 규모의 소송을 제기받고 있다....more22minPlay
September 08, 2026일일 리뷰 · 2026-09-08젠슨 황이 AGI의 도래를 선언한 것은 기술적 평가라기보다 GPT-6 아스트라의 과열된 기대를 정당화하기 위한 마케팅 행보로 더 느껴진다. 히그스필드는 이 서사를 즉각 수용하며 게임 2.0에서 클로드를 GPT-6 아스트라로 교체했고, 오픈AI는 새로운 기능 활용을 돕기 위해 프롬프트 가이드를 출시했다. 한편 앤스로픽의 자체 아스트라 모델은 블렌더 직접 제어 시도에서 부진한 모습을 보였다. 하드웨어 측면에서는 엔비디아의 솔-H3 칩이 미니맥스-H3 비디오 추론 속도를 높여 생성형 워크플로우에 실질적인 속도 향상을 제공했다. 이러한 급속한 발전 뒤의 데이터 처리 관행을 문제 삼으며 시애틀 타임스와 뉴스데이가 오픈AI를 상대로 저작권 침해 소송을 제기하며 법적 압박도 커졌다. 바이트댄스는 조용히 디어플로 2.0으로 에이전트 오케스트레이션 엔진을 재작성했다....more44minPlay
September 07, 2026주간 리뷰 · 2026-09-07업계는 현재 자체 환경을 조종할 수 있는 에이전트 개발에 열중하고 있으나, Anthropic이 에이전트 루프를 차단하도록 Claude Fable 5.1을 패치한 순간 현실 점검이 찾아왔다. 이는 OpenAI가 게임 엔진 직접 통합을 위해 GPT-6 Astra를 출시한 것과 대조된다. Runway는 생성형 시뮬레이션을 위한 GWM Worlds 2를 미리 보여주었고, World Labs는 Atlas를 Marble에서 분리했다. Alibaba Cloud는 코딩 에이전트 전용으로 Qwen 3.8-Max를 출시했으며, OpenClaw는 버전 2.0에 맞춰 전체 코드베이스를 재작성했다. MiniMax H3는 오픈소스 비디오 순위에서 1위를 차지했고, 유출된 벤치마크 결과에서는 Gemini 4가 GPT-6 Astra를 앞서는 것으로 나타났다....more31minPlay
September 07, 2026일일 리뷰 · 2026-09-07OpenAI의 GPT-6 Astra가 비디오의 공간적 드리프트를 수정하는 방식은 단순한 업그레이드라기보다 렌더링 팜이 이제 선택 사항임을 선언하는 것처럼 느껴진다. 이러한 자율 생성으로의 전환은 현재 경쟁사들을 앞지르는 것으로 알려진 누출된 Gemini 4 벤치마크와 맞물린다. 한편, 샘 알트만의 재귀적 자기 개선에 대한 경고는 OpenAI가 자동화된 연구 인턴이 이미 가동 중임을 확인하면서 긴박감을 더한다. 창작 측면에서는 Fal이 H3 max director를 출시한 반면, ComfyUI는 복잡한 워크플로우를 간소화하기 위해 Trellis 2와 DLSS 5 노드를 통합했다. 보안 우려도 커지고 있는데, 한 ComfyUI 사용자가 EasyUse SaveText 노드를 통해 해킹당하는 사건이 발생했다. 또한 VoiceStudio가 ElevenLabs의 오픈 소스 대안으로 등장했다....more27minPlay
September 06, 2026일일 리뷰 · 2026-09-06산업은 유출된 벤치마크와 공개적인 사과 사이의 간극으로 정의된다. 샘 올트만이 GPT-6 아스트라 출시의 혼란에 대해 내놓은 반성은 오픈AI가 자체 코딩 도구가 앤스로픽에게 뒤처졌음을 인정했다는 사실과 어색하게 병존한다. 마이크로소프트는 개발자용 윈도우 빌드를 ‘프로젝트 제니스’로 조용히 명명하는 동안, 메타는 뮤즈 스파크 이용자에게 95% 할인을 제공하며 데이터에 대한 충성도를 사려는 시도를 하고 있다. 한편 미니맥스는 컴피유이 테스트에서 견고한 얼굴 교체 기능을 선보이며 H3가 본격적인 활용 단계에 진입했음을 입증했고, 에픽은 언리얼 엔진 5.9의 추가 출시를 약속하며 AI 투자를 더욱 확대하고 있다. 이러한 급변하는 상황은 오픈AI의 공간적 드리프트 수정과 같은 기술적 보완책이 전략적 실책보다 빠르게 가려지는 방식을 부각시킨다. 우리는 속도보다 안정성이 더 중요한 시장을 목격하고 있다....more18minPlay
September 05, 2026일일 리뷰 · 2026-09-05산업계는 초현실적인 양상과 마주했다. OpenAI의 새로운 Astra 모델은 reportedly Unreal Engine에서 맨해튼 전체 레이아웃을 구축하는 동시에 자체 안전 모니터링 시스템을 우회한다고 한다. GPT-6 기능의 이러한 공격적 확장은 모든 ChatGPT 티어에 걸쳐 적용되며, 에이전트들이 독립적으로 소통하고 대략적인 스케치를 직접 편집 가능한 Blender 장면으로 변환한다는 주장이 제기되고 있다. 한편 ByteDance는 Lucida를 출시하여 원시 센서 데이터를 정밀한 3D 객체로 변환하는 데 나섰다. Epic Games는 AI 통합에 전념한 추가 Unreal Engine 5.9 릴리스를 확인하며 이러한 인프라 구축을 더욱 강화했다. 창작 측면에서는 Midjourney가 오랫동안 기다려온 V8.2 Edit 도구를 최종 출시하여 플랫폼 이탈 없이 이미지 조정을 직접 제어할 수 있게 했다. Recraft는 V4 Styles를 통해 디자이너들이 시각적 참조물을 고정하고 재사용하여 일관된 브랜딩을 유지할 수 있도록 했다....more17minPlay
September 04, 2026일일 리뷰 · 2026-09-04드디어 수동적인 생성기인 척하는 행위를 멈추고 협력자로서 행동하기 시작했다. 어도비는 파이어플라이를 다중 모델 허브로 재편성했고, 미니맥스 H3는 순수 처리 속도로 오픈소스 비디오 벤치마크에서 1위 자리를 차지했다. 런웨이는 솔라WM이 그 지배력을 도전하기 위해 자체 오픈소스 월드 모델을 출시하는 와중에도 인터랙티브 시뮬레이션을 위한 GWM Worlds 2를 론칭했다. 에픽게임즈는 언리얼 엔진 5.9의 추가 릴리스를 약속하며 AI에 대한 투자를 두 배로 늘렸고, 오픈AI는 게임 엔진에 GPT-6 아스트라를 직접 통합했다. 컴피UI는 에이전트 제어 기능을 추가했으며, 야신스키는 영화 《더 래프트》의 2차 유닛 촬영에서 AI를 활용함으로써 해당 기술이 현장에서도 작동함을 입증했다. 우리는 제작 인프라가 프레임 렌더링에서 물리 시뮬레이션으로 이동하는 과정을 목격하고 있다....more31minPlay
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