今回は、2025年末に話していた「2026年はAIアニメで稼ぐ人が増える」「AI動画の価値が暴落する」「次は3Dに注目」という予測を、半年後の現在地から答え合わせしました。
AIアニメの案件やSNSアカウントが増える一方で、AI動画そのものの希少性は下がり、クライアント需要はむしろ伸びている。このギャップをどう見るか、KlingやSeedanceの進化が完成形に近づいていると感じる理由も話しています。
後半では、Blender MCP、Unreal Engine、Unity MCPなど、AIと3Dがつながり始めた流れについて。これから何を学び、どこに注目するかを考えています。