Аксолот

Аксолот

By Антон Милевский, Антон ГрязновLeisureVideo GamesGamesHobbies
Download on the App Store

Аксолот episodes

  • 3 самых трешовых фильма про Человека-Паука
    Совсем скоро, 15 декабря, состоится премьера самого ожидаемого фильма этого года из киновселенной Marvel: «Человек-паук: нет пути домой». Этот кино-блокбастер ждут не только фанаты Marvel, ведь в нем мы увидим трех человеков-пауков из главных экранизаций последних лет.

    Фильмография человека-паука довольно большая. В ней есть как крутые и культовые экранизации, так и лютый треш. Из хорошего — наверняка вы помните мультсериалы про паука родом из 70-х, 90-х и 2000-х, ну и последние экранизации, конечно же.

    А вот про турецкого или японского человека паука вы вряд ли даже слышали. Хотя там есть, что обсудить. Именно про них мы и расскажем в этом выпуске. Вас ждет треш, кринж и возможно немного рофлов.

    Поддержать нас копеечкой 👉🏻 https://boosty.to/axolot.podcasting

    Мы на Youtube 👉🏻 https://www.youtube.com/channel/UCCf6436T9mdFkbmfyeNT..

    Мы на других подкаст площадках 👉🏻 https://podcast.ru/1597916474

    Мы в ВК 👉🏻 https://vk.com/axolot.podcasting

    Мы в Tik Tok 👉🏻 https://www.tiktok.com/@axolot_podcasting

    #человекпаук | #марвел | #нетпутидомой | #spiderman | #marvel | #nowayhome

    12 min
  • Битвы Fantasy - история создания первого российского варгейма
    Настолки сейчас переживают период, который, наверное, можно назвать Ренессансом. При этом пул игр, которые вспоминают, хоть и широкий, но довольно ограниченный. Это легко объяснить тем, что в него входят самые популярные игры, о которых можно найти информацию, даже если ты никогда раньше настолками не увлекался. А что насчет менее известных игр?

    Давайте скажем даже так, что насчет первого российского варгейма? Варгеймы это те игры, из которых в итоге родилась Dungeons & Dragons. Все они пришли из-за рубежа, но был и отечественный варгейм, который покорил многих подростков в 2000-х годах.

    У него было простое и понятное всем название — Битвы фентези. Если ваше детство прошло в 2000-х, наверняка у вас среди игрушек были фигурки солдат из вселенной этого варгейма. Ну или у ваших друзей были. Скорее всего тогда, в детстве, вы и понятия не имели, какая вселенная скрывается за этими пластиковыми скелетами, орками, замками и другими фигурками.

    А ведь к каждому набору шла книга правил и брошюры с описанием каждого бойца, его характеристиками и кусочком лора вселенной. В общем, тут есть, что вспомнить, поэтому давайте поговорим обо всем по порядку.

    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting

    Мы на Youtube - https://www.youtube.com/channel/UCCf6436T9mdFkbmfyeNT-SQ

    Мы в ВК - https://vk.com/axolot.podcasting

    Мы в TikTok - https://www.tiktok.com/@axolot_podcasting

    18 min
  • История стриминга: от стартапа justin.tv до телевизора 21 века
    Помните те времена, когда компьютер или даже приставка были такой редкостью, что у владельца этих девайсов собирались толпами? Заветной мечтой таких зрителей был свой собственный компьютер. Тогда они смогли бы не наблюдать за игрой других людей, а наконец-то играть самостоятельно.

    И вот наступило то самое светлое будущее: у каждого желающего дома есть компьютер или приставка, позволяющие поиграть в кучу крутых игр. А люди все еще смотрят, как играют другие 💻 Причем еще как смотрят: почти 9 миллионов человек, 623 с лишним миллиона часов просмотра — и это лишь русскоязычная аудитория одной только площадки для стриминга

    В этом выпуске рассказываем, откуда такие цифры, зачем люди в век развитой игровой индустрии смотрят, как играют другие и как мы вообще до такой жизни докатились?

    Не забывайте ставить лайки и делиться выпуском с друзьями. А в комментах пишите, каких стримеров смотрите и как вообще относитесь к стримингу?

    А еще вы можете поддержать наш подкаст подпиской или донатом на Boosty 👉🏻 https://boosty.to/bedroom.podcast

    #стрим | #стриминг | #twitch | #стримеры | #justintv

    16 min
  • Читы и Чит-коды. История Читинга
    HESOYAM, AEZAKMI, ASPIRINE — какую из комбинаций до сих помните? Если все, то вы смело можете называть себя олдом, поздравляем!

    А у кого из вас был листочек с кодами для GTA San Andreas? А с аимом в CS 1.6 бегали? Да ладно, не стесняйтесь, все хоть раз пробовали читерить, а уж коды для сингловых игр точно были неотъемлемой частью игрового процесса. Но сейчас все сильно изменилось: коды для игр остались где-то в далеких 2000-х, а за читы в онлайн-играх нещадно карают. Где-то их распространение даже считается уголовным преступлением.

    А ведь читинг это настоящий феномен, который из случайностей и забывчивости разработчиков вырос в настоящую культуру. Именно об истории читов и культуре читинга мы и рассказываем в новом выпуске.

    Поддержать нас копеечкой можно тут 👉🏻 https://boosty.to/axolot.podcasting

    #читы | #читкоды | #читинг | #культурачитинга | #историячитинга

    12 min
  • Видеоигровая фотография: как скриншоты из игр стали искусством
    Все хотя бы раз в жизни делали скриншот красивого пейзажа из любимой игры. Или своего персонажа в крутой броне и эпичной позе во время боя. А может вы решили запечатлеть город, который построили в градостроительном симуляторе или еще что-то подобное. Все это называется внутриигровой фотографией.

    В этом выпуске мы рассказываем о том, что такое видеоигровая фотография, какие направления в ней есть, а также пробуем найти ответ на вопрос: это искусство или просто красивые скриншотики?


    Пишите свое мнение о видеоигровой фотографии в комментах. Видите ли вы в ней потенциал или считаете временным развлечением для узкого круга людей? А также не забывайте поддерживать нас лайками и репостами. Это очень помогает нам в развитии и придает сил.


    Приятного прослушивания 😌


    #видеоигры | #фото | #игровоефото | #webфото | #искусство

    12 min
  • Кинопиратство: кто, как и когда начал воровать фильмы
    Пиратство… как много в этом слове! Как близко оно нашему, русскоязычному коммьюнити! Хотя пиратят контент во всем мире, именно страны СНГ многие небезосновательно считают настоящей Тортугой в океане цифрового контента.

    В этом выпуске мы рассказываем о том, кто и когда начал пиратить фильмы 📽 как киноиндустрия пыталась бороться с пиратами, и как пираты в итоге двигали индустрию вперед.

    А как вы относитесь к пиратству? Качаете ли фильмы с торрентов или вы честный потребитель, который всегда платит за продукт? Будет интересно увидеть ваше мнение в комментариях. Ну и не забывайте поддерживать нас лайками и делиться выпуском с друзьями. Это очень помогает нам в развитии и придает сил.

    Приятного прослушивания 😌

    #кино | #кинематограф | #фильмы | #пиратство | #vhs | #dvd | #торрент

    13 min
  • ИГРОП*РНО: Чем оно интересно? Где искать игры для взрослых?
    Когда-то игры считались детской забавой, но довольно быстро игровые студии и издатели увидели, что у взрослых игроков куда больше потенциала как в плане платежеспособности, так и в плане того, какой контент они могут воспринимать.

    Секс, как и другие атрибуты "взрослого" контента очень быстро пришел и в игровую индустрию, а потом еще быстрее породил полноценный жанр игр с возрастным ограничением 🔞.

    Именно о таких играх мы и рассказываем в этом выпуске. Кто, и главное для кого, их делает? Чем они цепляют людей, и почему эротические игры лучше другого контента 18+?

    Свое мнение о подобных играх можете высказать в комментариях. А также не забудьте поделиться этим выпуском с друзьями, если он вам понравился, и поставить лайк. Это очень помогает нам в развитии и придает сил.

    Приятного прослушивания 😌

    #эротические_новеллы | #игры18+ | #игрыдлявзрослых | #секс

    13 min
  • Фишки, кэпсы, сотки — дворовые казино 90-х
    Пожалуй, все, чье детство прошло в 90-х и нулевых, согласятся, что сейчас детям доступно очень много развлечений и приколюх. А всего 20-30 лет назад во дворах и школах была совершенно иная картина. Да, в нашем детстве тоже хватало развлечений, но в силу того, что их было все-таки меньше, и они часто были дороже нынешних, каждое из них ценилось выше. Чего только стоят фишки, они же кэпсы или сотки.

    В этом выпуске мы расскажем, как вообще появились фишки, как они стали настолько популярными, и почему в итоге игру в фишки запретили. А еще расскажем про самые популярные коллекции фишек и варианты игры в них.

    В комментариях пишите как называли фишки у вас во дворе: собственно, фишки, кэпсы, сотки или вообще придумали свое название? Лично мы всегда называли их только фишками и никак иначе, но как оказалось, все зависит от региона и даже города.

    Ну и не забывайте поддерживать нас лайками и делиться этим выпуском с друзьями. Это очень помогает нам в развитии и придает сил.

    Приятного прослушивания 😌

    #фишки | #кэпсы | #сотки | #ностальгия | #90е | #2000е | #детство

    13 min
  • Web-форумы 2000-х. Как мы до Вконтакте и Телеграма в интернете общались
    Если вы захотите поделиться со всеми крутой фотографией, которую только что сделали, спросить, как сделать из буханки хлеба троллейбус, или рассказать историю, приключившуюся с вами по пути домой, как вы это сделаете? Скорее всего откроете Вконтакте, Instagram, Telegram или другое приложение и поделитесь с друзьями и подписчиками тем, чем захотите.

    Но ведь до появления Вконтакте и Телеграма люди тоже общались через Интернет, обсуждали фильмы, игры, книги и другие вещи и события. Где они это делали? На форумах! В этом выпуске мы расскажем, как появились форумы, как они набрали популярность, чем привлекали людей в 2000-х, а также, что с ними стало сейчас.

    Рассказывайте в комментариях, на каких форумах зависали или может до сих пор зависаете вы? А также не забудьте поделиться этим выпуском с друзьями, если он вам понравился, и поставить лайк. Это очень помогает нам в развитии и придает сил.

    Приятного прослушивания 😌

    #форумы | #ностальгия | #нулевые | #интернет | #соцсети

    13 min
  • Смерть и возрождение индустрии видеоигр. Кризис 1983 года
    Рынок видеоигр в 2019 году составил рекордные 145,7 миллиарда долларов, и он продолжает расти. Во всей развлекательной индустрии нет более доходного занятия, чем выпускать игры. Может показаться, что это естественный ход вещей, и индустрия просто развивается, растет и предлагает людям все больше развлечений, только вот такое уже было в истории видеоигр.


    В этом выпуске мы расскажем о кризисе американской игровой индустрии 1983 года, который чуть не похоронил видеоигры как индустрию.

    Пишите в комментариях, знали ли вы о том, что привычная нам сейчас видеоигровая индустрия и видеоигры в целом могли исчезнуть из-за кризиса 1983 года? Также не забудьте поделиться этим выпуском с друзьями, если он вам понравился, и поставить лайк. Это очень помогает нам в развитии и придает сил.

    Приятного прослушивания 😌


    #видеоигры | #кризис | #Atari | #Nintendo | #Atari2600 | #NES

    13 min

About Аксолот

From the publisher's feed

Привет! Это Аксолот - подкаст про комиксы, кино, аниме, видео-игры, настолки и многое другое. Здесь мы рассказываем истории значимых вещей и событий из мира гик и поп-культуры.