REAM アクションと立回り

アクション進化論04:SimulAction II


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  • SimulAction II

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    • サブ: The Technological Phase(技術的分業型)

    • デジタル化時代。(90年代後半~現在主流のブロックバスター)  

    • 完成されたアクション表現を、スタント+ワイヤー+CG+高速カットで再び分業・シミュレート。俳優の身体リスク最小化。
      派手さとグローバル化は極まったが、俳優の身体はさらに遠ざけられた。

そんな話をしています。

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REAM アクションと立回りBy 石田憲一