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FAQs about REAM アクションと立回り:How many episodes does REAM アクションと立回り have?The podcast currently has 1,155 episodes available.
July 21, 2026アクションと劇的格闘表現02:バトレクスバトレクスBattrex(バトレクス) 【根源・エネルギー】定義: 虚構の闘いを、観客の脳内で「本物の死闘」へと変換する純粋な格闘表現エネルギー。まだ肉体にも空間にも固定されていない、いわば原初の「熱量」や「概念」そのもの。日本独自の格闘表現を指す概念。そんな話をしています。#アクション#立ち回り#殺陣#殺陣・アクション教室#立回り#カラミ...more10minPlay
July 20, 2026アクションと劇的格闘表現01:CPCP公式名: Dramatic Combative Performance(DCP)通称・流通名: Combative Performance(CP)劇的格闘表現行為「Combative(戦闘の、格闘の)」という言葉が持つ、生々しく本質的な緊迫感。「Performance(表現、身体行為、演技)」という、現代芸術・人文学における普遍的なアカデミック・ワード。映像・舞台表現を問わず、演技空間の中で格闘を表現する行為を「劇的格闘表現行為」: Dramatic Combative Performance(DCP)と定義する。またその通称・流通名を「格闘表現」: Combative Performance(CP)とする。これは地域性や年代、プロ/アマなどの制約を問わない概念であるが、あくまでも演劇的行為として行われる格闘の表現に限定される。従って武術演武やXMAなど一般的に近似・または同一視されやすい近隣分野は一切含まれない。そんな話をしています。#アクション#立ち回り#殺陣#殺陣・アクション教室#立回り#カラミ...more11minPlay
July 17, 2026アクションとバトレクスフィア05:アトモスフィアアトモスフィア「アトモスフィア(空気・気配)」から接続された「スフィア(球体・ドーム状の領域)」。これはまさに、主役の周囲を激しく動き回るやられ役たちの「回る」「立ち回る」=環境制御(関係性の調整)によって形作られる、目に見えない劇空間の「磁場」そのもの。格闘の主宰者たる『個(レクス)』の輝きと、それを可能にする『空間(スフィア)』の熱量が完全に同調した、日本が世界に誇る身体芸術の極致である。「Battle + Express +Rex+ Sphere」中心にいる主役(レクス)がどれだけ強く美しくとも、周囲を囲む空間の膜(スフィア)がなければ、それはただの素振り(デモンストレーション)であり、球体(世界)として成立しない。逆に、カラミたちの完璧な環境制御によって強固な「スフィア」が張られて初めて、その中心にいる主役は真の「バトレクス(格闘の王)」として顕現する。つまり、「立回り(レクス)」と「殺陣(スフィア)」は非対称でありながら、同時に合体しなければこの表現の場(バトレクスフィア)を形成できないという『非分離のダイナミズム』が、この一語に結晶化されている。...more11minPlay
July 16, 2026アクションとバトレクスフィア04:レックスレックス「Rex」=王・主宰者「格闘(Battle)」における「王・主宰者(Rex)」。まさに本論で言う「立つ」=主役の圧倒的な自己顕現を表す。時空間の中心で、絶対的なキレと華を放つ存在の証明。主役は、その空間における表現の「主宰者(レックス)」であり、中央に「立つ」者。「表現(Express)」を突き詰めた先で、その空間を統治する「王(Rex)」となる。Battle+Rex=Battrexそんな話をしています。#アクション#立ち回り#殺陣#チャンバラ#殺陣・アクション教室#立回り...more10minPlay
July 15, 2026アクションとバトレクスフィア03:エクスプレスエクスプレスバトレクス(Battle + Express) = 「格闘という形態を用いた、自己の表出・表現」=劇的格闘表現ソロのヌンチャクや型演武は、単なる「デモンストレーション」でしかない。しかしそこに、他者との関係性の調整法が組み合わさることで、初めて一人の肉体を起点とした表現が空間全体を支配する「バトレクスフィア(空間を満たす格闘表現システム)」へと昇華する。そんな話をしています。#アクション#立ち回り#殺陣#チャンバラ#殺陣・アクション教室#立回り...more11minPlay
July 14, 2026アクションとバトレクスフィア02:バトルバトル格闘表現の「格闘」主役の自己顕現(立回り)と、やられ役の環境制御(殺陣)が高度に衝突・融合し、一人では絶対に到達し得ない「一つの完成された格闘劇空間」を構築する動的システムを「バトレクスフィア(Battrexphere )」とする。そんな話をしています。#アクション#立ち回り#殺陣#チャンバラ#殺陣・アクション教室#立回り...more11minPlay
July 13, 2026アクションとバトレクスフィア01:モダンアクションモダンアクションイントロ:舞台表現の基本の話。モダンアクションとは、20世紀に頂点を極めた、身体性の高いアクション表現のこと。全ての表現ベースが高度なアナログ身体運動を中心に組み立てられている。現代は、ポストモダン・アクション。日本におけるモダンアクションの頂点を極めた身体表現の到達点、特に格闘表現を中心に理論的に抽出〜構築したものがバトレクスフィア。この到達点を土台として発展させたのが、デコンストラクションであり、両者は異なる。そんな話をしています。#アクション#立ち回り#殺陣#チャンバラ#殺陣・アクション教室#立回り...more14minPlay
July 03, 2026アクション経済学05:構造的誤認構造的誤認ジャッキーのアプローチの本質(リーのカウンターとしての自覚的なデフレ)を、後世のクリエイターたちが都合よく、かつ致命的に誤認した。ジャッキーの成功を表面だけなぞった後人たち、すなわちノン・スター級のスタントマンや、スタントマン出身のアクション監督たちは、以下のような安直な思考の罠に陥った。「手数を増やし、スタントを過激にすればするほど、映像はもっと凄くなるはずだ」この哲学なき加速主義は、表現のパラメーターを「表現のデフレ」の臨界点へと一気に振り切らせた。彼らは、ただスタントを過激・過剰化させ、ただ高速に、振付コード(コンビネーション)を消化するだけの、機械的な運動の奴隷へと肉体を貶めていったのである。これこそが、現代の映像界を寡占するデジタル・ワイヤー・アクション(手数ダンス)の正体であり、「スタント技術のインフレ」が裏返して引き起こした「アクションの自滅への道」に他ならない。そんな話をしています。#アクション#立ち回り#殺陣#チャンバラ#殺陣・アクション教室#立回り...more12minPlay
July 02, 2026アクション経済学04:戦略的デフレ戦略的デフレジャッキーが敢行したのは、パラメーターを真逆の「表現のデフレ」方向へと意図的にシフトさせるという、天才的な戦略的撤退(カウンター)であった。ジャッキーは、リーがインフレ化させた「一撃」を解体し、あえて手数を過剰に増やし、痛覚をユーモアへと変換し、周囲の小道具を巻き込む運動の連鎖へと表現をスライドさせた。これは、リーの「孤高の美(インフレ)」とは絶対に比較されない領域で観客を陶酔させるための、高度な戦術的選択──すなわち「豊かな表現のデフレ」の誕生であった。=「やり過ぎないデフレ」ということ。そんな話をしています。#アクション#立ち回り#殺陣#チャンバラ#殺陣・アクション教室#立回り...more10minPlay
July 01, 2026アクション経済学03:表現のインフレ表現のインフレアクション表現におけるインフレとは、「『手数』という流通する通貨(記号)を極限まで引き算しているのに、そこから立ち昇る『身体そのものの価値(情動・アトモスフィア)』が天変地異のように跳ね上がっている状態」を指す。手数の最小化 ➔ 価値の最大化:流通する「手数」はたったの「1」。しかし、その「1」に込められた解剖学的スピードや、「様のよさ(プレゼンス)」があまりにも高密度であるため、観客が受ける情動の衝撃(価値)は無限大にインフレする。これこそが、表現のインフレ現象。そんな話をしています。#アクション#立ち回り#殺陣#チャンバラ#殺陣・アクション教室#立回り...more10minPlay
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