Анализ Игр

Анализ Игр

By Алексей Макаров, Василий СкобелевTechnologyEducationSelf-ImprovementLeisureVideo Games
Download on the App Store

Анализ Игр episodes

  • Анализ Игр #19. The Sinking City 2

    00:00 Вступление
    01:08 Общие впечатления и смена жанра
    03:44 2 режима расследования
    05:40 Дизайн арен
    08:45 Дефицит ресурсов
    12:16 Мышь или геймпад?
    15:08 Персонажи и сюжет
    21:40 Стили прохождения
    25:46 Боссы без прямого доступа
    33:00 Консервативный дизайн выживачей
    42:10 Будет ли DLC?
    46:21 Вердикт

    52 min
  • Анализ Игр #18. Halo Campaign Evolved

    В этом выпуске:

    00:00 Насколько мы знакомы с Halo?

    05:03 Отличия от оригинала

    07:32 Это бумер-шутер или что-то своё?

    15:32 Тактика и стили боя в Halo

    17:11 Преимущества коопа

    19:17 Изменения локаций

    20:50 Худшая миссия (НЕ библиотека)

    22:14 Классный финал

    23:10 Общие впечатления от левел-дизайна

    24:41 Что критикуют разработчики оригинала?

    25:48 Разнообразие арен

    26:34 Приквельные миссии

    29:13 Вторая бонусная миссия

    32:29 Третья бонусная миссия

    34:38 Вердикт по новым уровням

    35:30 Технические проблемы

    37:51 Вердикт

     

    43 min
  • Анализ Игр #17. 007 First Light

    В этом выпуске:

    00:00 Вступление, сколько каждый из нас прошёл и почему
    03:43 Что понравилось в одиночной кампании
    12:56 Секреты уровня лаборатории Q
    15:27 Нехватка реиграбельности
    18:04 Структура игры и любимые миссии
    20:24 Самая слабая миссия
    23:50 Сильные стэлс-секции
    27:12 Обновления и будущее игры
    33:02 Режимы эскалаций и операций
    34:39 Ко-оп?
    45:31 Вердикт

    47 min
  • Анализ Игр #16. Resident Evil Requiem

    00:00 — О чем выпуск

    01:10 — Впечатления от игры за Грейс

    04:51 — Режимы камеры и особенности игры за Леона

    06:47 — Уровни, которые явно собраны под первое лицо

    10:12 — Анимации: детали и ляпы

    16:10 — Секрет с рулеткой

    18:39 — Гемолитик: механика добивания зомби и мутации

    23:34 — Инвентарь: жёсткий баланс и упущенные возможности

    25:19 — Dragon's Dogma и Cronos: что можно подсмотреть в других играх

    27:04 — Преимущества дизайна без свободного прыжка

    28:06 — Избегание «жёлтой краски» и графический язык уровней

    31:33 — Изменение сейфов на максимальной сложности

    32:18 — Недоработки нарративного и левел-дизайна

    37:39 — Особенности стелса и в чём Requiem уступил Star Wars Outlaws

    38:41 — Хочется ещё! Ожидания от DLC

    40:33 — Недостатки и преимущества структуры миссий Грейс

    43:37 — Заимствования из старых частей серии

    44:45 — Вердикт и рекомендации для новых игроков

    48 min
  • Анализ Игр #15. Cairn

    Поговорили про Cairn, обсудили все аспекты игры, концовки (без спойлеров) и возможные продолжения.

    49 min
  • Анализ Игр #14. Doom: The Dark Ages

    Поговорили про новый тайтл серии Doom. Интересный мешап средневековья и научной фантастики, неравномерный пейсинг, новые решения в боевой системе и неожиданно любопытные головоломки в пространстве.

    37 min
  • Анализ Игр #13. Avowed

    Обсудили Avowed спустя некоторое время после прохождения, чтобы быть более трезвыми в своей оценке. Что-то всё ещё нравится, что-то кажется нерабочим. А где-то даже видны совершенно неприкрытые пересечения с другой популярной игрой 2025 года!

    34 min
  • Анализ Игр #12. Indiana Jones and the Great Circle

    Доползли выложить выпуск по Индиане. Записали ещё несколько месяцев назад, но по ряду причин не смогли сразу заняться им. Обсудим левел-дизайн, особенности повествования и ожидания от будущего дополнения. Игра явно заслуживает вашего внимания, особенно если вы любите игры от первого лица и... метроидвании! А причём они тут - слушайте в подкасте ;)

    48 min
  • Анализ Игр #11. Furi

    Сегодня мы обсудим Furi, феномен жанра босс-раш, удививший игрок на всех возможных игровых платформах. Разберём его с точки зрения левел-дизайна, тактики боссов и даже нарратива. Сравним Furi с Wukong и поговорим о других инетересных проектах студии The Game Bakers.

    34 min
  • Анализ Игр #10. Black Myth: Wukong

    Наконец-то доползли обсудить нашумевший Black Myth: Wukong. Проект очень атмосферный и с классными босс-файтами, за что он стал самой популярной одиночной игрой Steam. Тем не менее у игры есть много проблем, и почти все они касаются левел-дизайна. Нам это особенно резало глаз и мы просто не смогли пройти мимо. В этом выпуске проанализировали и хорошие и плохие стороны. 

    40 min

About Анализ Игр

From the publisher's feed

Говорим про игры, различные решения в играх в контексте геймплея и разработки, и не только.