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180 Milliarden Dollar Umsatz – Gaming übertrifft Film und Musik zusammen. In einer Branche, die längst zur größten Medienform der Welt geworden ist, verstecken sich ideologische Botschaften hinter bunten Pixeln und vermeintlich harmlosen Aufbauspielen.
Patrick und Jens tauchen in die schöne neue Welt von Anno 1800 ein: Ein Spiel über Kapitalismus im 19. Jahrhundert, das alles ausblendet, was unbequem ist. Wo sind die Sklaven auf den Kolonialplantagen? Warum sterben Arbeiter nie, obwohl sie drei Liter Schnaps pro Minute konsumieren? Und wieso können Bauern per Mausklick zu Investoren werden, ohne dass jemand fragt, wo die Verlierer dieser Transformation bleiben? Das Spiel erzählt die Geschichte der Industrialisierung als Märchen – ohne Umweltzerstörung, ohne Ausbeutung, ohne die dunklen Seiten des frühen Kapitalismus.
Doch das ist nur die eine Seite der Gaming-Kultur. Während Anno die Realität verschleiert, tobt parallel der Kulturkampf der „Gaming-Taliban“: Wokespotting nennt sich das Phänomen, bei dem reaktionäre Gamer jeden weiblichen Protagonisten als Verschwörung deuten. Patrick und Jens zeigen, wie Diskurse entweder komplett ausgeblendet oder ins Absurde verzerrt werden – und warum das mehr ist als nur Spielerei.
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By Jens Brodersen & Patrick Breitenbach180 Milliarden Dollar Umsatz – Gaming übertrifft Film und Musik zusammen. In einer Branche, die längst zur größten Medienform der Welt geworden ist, verstecken sich ideologische Botschaften hinter bunten Pixeln und vermeintlich harmlosen Aufbauspielen.
Patrick und Jens tauchen in die schöne neue Welt von Anno 1800 ein: Ein Spiel über Kapitalismus im 19. Jahrhundert, das alles ausblendet, was unbequem ist. Wo sind die Sklaven auf den Kolonialplantagen? Warum sterben Arbeiter nie, obwohl sie drei Liter Schnaps pro Minute konsumieren? Und wieso können Bauern per Mausklick zu Investoren werden, ohne dass jemand fragt, wo die Verlierer dieser Transformation bleiben? Das Spiel erzählt die Geschichte der Industrialisierung als Märchen – ohne Umweltzerstörung, ohne Ausbeutung, ohne die dunklen Seiten des frühen Kapitalismus.
Doch das ist nur die eine Seite der Gaming-Kultur. Während Anno die Realität verschleiert, tobt parallel der Kulturkampf der „Gaming-Taliban“: Wokespotting nennt sich das Phänomen, bei dem reaktionäre Gamer jeden weiblichen Protagonisten als Verschwörung deuten. Patrick und Jens zeigen, wie Diskurse entweder komplett ausgeblendet oder ins Absurde verzerrt werden – und warum das mehr ist als nur Spielerei.
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