Arcadia Café

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By Lux & RhymesketcherLeisureVideo Games
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Arcadia Café episodes

  • Limiti: un filo rosso tra musica chiptune, social e livellosegreto. Con Kenobit.
    Fare arte, comunicarla, divulgarla, sono atti di resistenza. L'episodio di oggi è unico nell'ambiente di Arcadia, ma tiene fede alla nostra idea di filo rosso. Kenobit ci accompagnerà in un viaggio all'insegna di questi concetti, partendo dalla musica chiptune e dall'ambiente punk underground, passando per il concetto di limite, per poi arrivare alla filosofia con cui affrontare i social media moderni.
    ꕥ Il nostro ospite ꕥ
    Bandcamp ➤ https://kenobit.bandcamp.com/
    Twitch ➤ https://www.twitch.tv/kenobisboch
    livellosegreto ➤ https://livellosegreto.it/web/@kenobit
    Per per parlare con noi, e per proposte e suggerimenti: [email protected]
    Link utili:
    Il podcast su Spotify ➤ https://bit.ly/arcadiaspotify
    Il podcast su Anchor.fm ➤ https://bit.ly/arcadianchor
    Il podcast su Youtube ➤ https://bit.ly/arcadiayt
    Gruppo Telegram ➤ https://bit.ly/telegramAC
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    Canale Twitch ➤ https://bit.ly/arcadiatwitch
    47 min
  • La risposta del senatore - videogiochi e social media sono droghe? Con Francesco Toniolo.

    Il servizio televisivo che ha visto come protagonista il senatore Andrea Cangini ed il suo saggio "CocaWeb" ha alzato un bel polverone su social media, videogiochi e mondo dei giovani, ma ha aperto anche la porta al dialogo ed alla discussione. Ne abbiamo parlato insieme con Francesco Toniolo, docente universitario che tratta tra le altre cose anche di videogiochi, e che insieme a Viola Nicolucci (psicologa) e Mario Petillo (giornalista) ha scritto una lettera al senatore, a cui è seguito un dialogo in diretta su Twitch. Insieme abbiamo tirato le somme della discussione, ed abbiamo cercato di riflettere sui temi trattati.

    La seduta del Senato ➤ https://www.senato.it/3536?shadow_organo=1180007

    Il resoconto stenografico della seduta ➤ https://senato.it/japp/bgt/showdoc/frame.jsp?tipodoc=hotresaula&part=doc_dc

    ꕥ Il nostro ospite ꕥ

    Sito Web ➤ https://www.francescotoniolo.com/
    Youtube ➤ https://www.youtube.com/channel/UCvpE2Z3oSCAqN_iw0elR8Fg

    ꕥ Alcune delle opere citate nell'episodio ꕥ (vi ricordiamo che se utilizzate il nostro link Amazon per acquistare eventualmente quello che vi consigliamo, potrete supportare il nostro lavoro gratis: a voi non cambierà nulla, ma una piccola percentuale dell’acquisto andrà al progetto. Grazie!)

    "Scopri i videogiochi con i Promessi sposi (e viceversa)" di Francesco Toniolo ➤ https://amzn.to/3LBaBNE

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    1 hr 43 min
  • Il Videogioco è come uno studio fotografico. Con GamerCracy

    La Virtual Photography nasce come ekphrasis, un'arte emergente nell'arte emergente dei videogiochi. Ma come funziona? Com'è nata? Quali fili rossi la collegano alla sua controparte nel mondo reale, ed alle altre arti? Lo scopriamo oggi insieme ad un ospite d'eccezione: gamercracy, appassionato di fotografia e virtual photographer!

    ꕥ Il nostro ospite ꕥ

    Instagram ➤ https://www.instagram.com/gamercracy/
    Twitter ➤ https://twitter.com/gamer_cracy
    Sito Web ➤ https://www.thephotomode.it/

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    59 min
  • Red, un film d'animazione per educare i genitori

    Red, ultima fatica targata Disney Pixar, ci ha piacevolmente sorpresi per il modo in cui cerca di raccontare qualcosa di così complesso come il rapporto genitori-figli nel periodo dell'adolescenza. Ma non si è fermato qua: Red scava in profondità, ci mostra una foto dell'animo dei genitori che, prima di essere duri ed intransigenti coi figli adolescenti, lo sono con se stessi. Per questo ed altro, noi di Arcadia Café dovevamo parlarvene.

    ꕥ Consigli ꕥ

    Soul: l'inetto e il senso della vita
    Spotify ➤ https://bit.ly/ArcadiaSoul
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    52 min
  • Le tesi di Arcadia #6 - Videogioco e letteratura: possibili mondi narrativi del nuovo millennio

    Ci siamo laureati. Ma, per quanto questo traguardo ci possa rendere felici, la cosa più bella è poter condividere con voi il nostro percorso ed i nostri lavori. Nasce quindi questa rubrica del podcast, esclusivamente in formato audio, dedicata alle nostre tesi, dove vi accompagneremo capitolo per capitolo all'interno dei nostri studi. In questo ultimo episodio Rhyme vi racconterà la sua prospettiva sulle connessioni tra videogiochi, letteratura e nuovi media.

    Hellblade Senua's Sacrifice: leggende e psicosi ai tempi dei Nordi ➤ https://spoti.fi/36doQJ4

    ꕥ Alcune delle opere citate nell'episodio ꕥ (vi ricordiamo che se utilizzate il nostro link Amazon per acquistare eventualmente quello che vi consigliamo, potrete supportare il nostro lavoro gratis: a voi non cambierà nulla, ma una piccola percentuale dell’acquisto andrà al progetto. Grazie!)

    "Per una cultura dei videogames. Teorie e prassi del videogiocare" di Matteo Bittanti  https://amzn.to/3E6476f

    "Hellblade Senua's Sacrifice" di Ninja Theory ➤ https://amzn.to/37bnwGP
    "Il castello dei destini incrociati" di Italo Calvino ➤ https://amzn.to/3xnZ3J9
    "Se una notte d'inverno un viaggiatore" di Italo Calvino ➤ https://amzn.to/3JBasrn
    "Dark Souls Trilogy" di From Software ➤ https://amzn.to/3O4UKbs
    "Bloodborne - Game of The Year Edition - Game of The Year" - di From Software ➤ https://amzn.to/3xfPLyZ
    "Orlando furioso" di Ludovico Ariosto ➤ https://amzn.to/3rj9lGy

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    34 min
  • Le tesi di Arcadia #5 - Immaginazione, immagine, visibilità: letteratura e "cinema della mente"

    Ci siamo laureati. Ma, per quanto questo traguardo ci possa rendere felici, la cosa più bella è poter condividere con voi il nostro percorso ed i nostri lavori. Nasce quindi questa rubrica del podcast, esclusivamente in formato audio, dedicata alle nostre tesi, dove vi accompagneremo capitolo per capitolo all'interno dei nostri studi. In questo episodio Rhyme vi racconterà il suo lavoro su letteratura e nuovi media (fumetti, cinema, videogiochi). Con un approccio diverso, ma sempre comparatistico come ha fatto Lux, vi guiderà all'interno del mondo del cinema e degli spunti che ha fornito agli altri media.

    ꕥ Alcune delle opere citate nell'episodio ꕥ (vi ricordiamo che se utilizzate il nostro link Amazon per acquistare eventualmente quello che vi consigliamo, potrete supportare il nostro lavoro gratis: a voi non cambierà nulla, ma una piccola percentuale dell’acquisto andrà al progetto. Grazie!)

    "Lezioni Americane" di Italo Calvino ➤ https://amzn.to/3NqGGJb

    "Al faro" di Virginia Woolf ➤ https://amzn.to/3NF1htk
    "Cinema e letteratura" di Giacomo Manzoli ➤ https://amzn.to/3LDXlr8
    "The Last of Us Part II" di Naughty Dog ➤ https://amzn.to/3j1nwLR
    "I Nostri Antenati" di Italo Calvino ➤ https://amzn.to/3LkrlrM
    "Big Fish" di Tim Burton ➤ https://amzn.to/3j4CGjK

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    32 min
  • Le tesi di Arcadia #4 - La Riscrittura tra letteratura, fumetto e Italo Calvino

    Ci siamo laureati. Ma, per quanto questo traguardo ci possa rendere felici, la cosa più bella è poter condividere con voi il nostro percorso ed i nostri lavori. Nasce quindi questa rubrica del podcast, esclusivamente in formato audio, dedicata alle nostre tesi, dove vi accompagneremo capitolo per capitolo all'interno dei nostri studi. In questo quarto episodio Rhyme inizierà a raccontarvi il suo lavoro su letteratura e nuovi media (fumetti, cinema, videogiochi). Con un approccio diverso, ma sempre comparatistico come ha fatto Lux, vi racconterà perché le riscritture non sono solo "asset riutilizzati", ma la linfa vitale di una nuova narrativa. Questo nel primo capitolo, intitolato "La Riscrittura tra letteratura, fumetto e Italo Calvino".

    ꕥ Alcune delle opere citate nell'episodio ꕥ (vi ricordiamo che se utilizzate il nostro link Amazon per acquistare eventualmente quello che vi consigliamo, potrete supportare il nostro lavoro gratis: a voi non cambierà nulla, ma una piccola percentuale dell’acquisto andrà al progetto. Grazie!)

    "I Nostri Antenati" di Italo Calvino ➤ https://amzn.to/3LkrlrM

    "Lezioni Americane" di Italo Calvino ➤ https://amzn.to/3NqGGJb
    "La Divina Commedia" di Go Nagai ➤ https://amzn.to/3tJOGxc
    "La Divina Commedia: quasi 1000 anni dopo" di FeL ➤ https://amzn.to/3NsjsSY
    "Dante's Inferno" ➤ https://amzn.to/3INaJan
    "Persepolis" di Marjane Satrapi ➤ https://amzn.to/3DmXf4i
    "Maus" di Art Spigelman ➤ https://amzn.to/3iIPOuB
    "Scott Pilgrim" di Brian O'Malley ➤ https://amzn.to/3tIsZgW
    "Scott Pilgrim vs The World" ➤ https://amzn.to/3tKktxN
    "Scott Pigrim The Game" ➤ https://amzn.to/3wKDbYj

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    31 min
  • Le tesi di Arcadia #3 - Poesia e prosa videoludica

    Ci siamo laureati. Ma, per quanto questo traguardo ci possa rendere felici, la cosa più bella è poter condividere con voi il nostro percorso ed i nostri lavori. Nasce quindi questa rubrica del podcast, esclusivamente in formato audio, dedicata alle nostre tesi, dove vi accompagneremo capitolo per capitolo all'interno dei nostri studi. In questo terzo episodio Lux vi mostrerà un modo tutto videoludico di intendere la poetica, introducendovi all'ultimo capitolo del suo lavoro, intitolato "Verso una nuova narrativa: il Videogioco come riscrittura del letterario".

    Episodio su GRIS ➤ https://bit.ly/GRISspoty

    Episodio su Hellblade ➤ https://spoti.fi/36doQJ4

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    GRIS ➤ https://amzn.to/3tsFw7U

    Hellblade Senua's Sacrifice ➤ https://amzn.to/3ispsg8
    This War Of Mine ➤ https://amzn.to/3wsisbs
    Shadow of the Colossus ➤ https://amzn.to/3CXUmGK
    Art Game: alcuni esempi di Giorgio Massoni ➤ https://www.nazioneindiana.com/2012/01/12/art-game-alcuni-esempi/
    La letteratura potenziale (Creazioni, ri-creazioni, ricreazioni) ➤ https://amzn.to/3ItmGlE

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    28 min
  • Le tesi di Arcadia #2 - Narrativa videoludica: la riscrittura dei classici, il fascino delle detective stories e il connubio tra romanzo ed interattività

    Ci siamo laureati. Ma, per quanto questo traguardo ci possa rendere felici, la cosa più bella è poter condividere con voi il nostro percorso ed i nostri lavori. Nasce quindi questa rubrica del podcast, esclusivamente in formato audio, dedicata alle nostre tesi, dove vi accompagneremo capitolo per capitolo all'interno dei nostri studi. In questo secondo episodio Lux vi mostrerà i collegamenti tra narrativa letteraria e videoludica, introducendovi al secondo capitolo del suo lavoro, intitolato "Verso una nuova narrativa: il Videogioco come riscrittura del letterario".

    ꕥ Alcune delle opere citate nell'episodio ꕥ (vi ricordiamo che se utilizzate il nostro link Amazon per acquistare eventualmente quello che vi consigliamo, potrete supportare il nostro lavoro gratis: a voi non cambierà nulla, ma una piccola percentuale dell’acquisto andrà al progetto. Grazie!)

    La suspense ➤ https://amzn.to/3MPbmTZ
    Anatomia del Best Seller ➤ https://amzn.to/3IddXUp

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    29 min
  • Le tesi di Arcadia #1 - Il videogioco come letteratura potenziale: alberi teatrali e commedie combinatorie

    Ci siamo laureati. Ma, per quanto questo traguardo ci possa rendere felici, la cosa più bella è poter condividere con voi il nostro percorso ed i nostri lavori. Nasce quindi questa rubrica del podcast, esclusivamente in formato audio, dedicata alle nostre tesi, dove vi accompagneremo capitolo per capitolo all'interno dei nostri studi. In questo primo episodio Lux vi introdurrà al suo lavoro, intitolato "Verso una nuova narrativa: il Videogioco come riscrittura del letterario", portandovi attraverso le origini della contaminazione tra letteratura e videogioco.

    ꕥ Alcune delle opere citate nell'episodio ꕥ (vi ricordiamo che se utilizzate il nostro link Amazon per acquistare eventualmente quello che vi consigliamo, potrete supportare il nostro lavoro gratis: a voi non cambierà nulla, ma una piccola percentuale dell’acquisto andrà al progetto. Grazie!)

    La letteratura potenziale (Creazioni, ri-creazioni, ricreazioni) ➤ https://amzn.to/3Ms5Lms
    Se una notte d'inverno un viaggiatore ➤ https://amzn.to/3hFqiFZ
    Detroit: Become Human ➤ https://amzn.to/3IQ1ZRK
    Heavy Rain ➤ https://amzn.to/3MCa1jF

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    21 min

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