Architekturtheorie Master // ss2010

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Architekturtheorie Master // ss2010 episodes

  • Kybernetik und Architektur 2
    Andreas Rumpfhuber über Kybernetik und Architektur (Teil 2)
    ZUSAMMENFASSUNG_ Nach welchen Prinzipien funktioniert das Gedankenmodell Kybernetik, Was ist das Versprechen der Kybernetik nach dem zweiten Weltkrieg, das sozialistische Experiment Cybersyn in Chile, Yona Friedman, Constant und Cedric Price.
    "BUCH UND TON" EINFÜHRUNG_ Die Bürolandschaft "Buch und Ton" für Bertelsmann in Güterloh – Einführung, Beschreibung des Raumes allgemein, Vergleich mit dem amerikanischen Großraumbüro und die Differenz zum amerikanischen Großraumbüro.
    GEBRÜDER SCHNELLE_ Die Gebrüder Schnelle und ihr transdisziplinäres Team, die Designmethode "Organisationskybernetik", der Verlag Schnelle und das Verlagsprogramm – Bücher über Kybernetik, Arbeitsplatzarchitektur, das Magazin "Kommunikation", Einführung in das Geschäftsmodell von Bertelsmann in den 1950er und 1960er Jahren – der Bertelsmann Lesering und die Rolle des administrativen Innenraums "Buch und Ton".
    UTOPIE DER FREIZEIT_ Arbeitsablauf im Innenraum von "Buch und Ton", wie ist die Arbeitsgesellschaft Organisiert, die Normierung der Arbeit der Freizeitgesellschaft & die Utopie der Freizeit.
    ORGANISATIONSKYBERNETIK_ Die kybernetische Entwurfsmethode "der Gebrüder Schnelle und die kybernetische Ordnung, das räumliche Ergebnis der Organisationskybernetik".
    1 hr 26 min
  • Kybernetik und Architektur 1
    Andereas Rumpfhuber über Kybernetik und Architektur (Teil 1)
    KYBERNETIK ALLGEMEIN_ Allgemeine Einleitung in das kybernetische Gedankenmodell.
    POLITISCHE HYPOTHESE_ Die Kybernetik als politische Hypothese nach dem 2. Weltkrieg
    NACHKRIEGSAVANTGARDE_ Der Einfluss der Kybernetik auf zwei exemplarische Projekte der Nachkriegsavantgarde: Yona Friedman: Raumstadt, Constant: New Babylon
    FUN PALACE #1_ Ein kybernetischer Brutkasten für die Freizeit #1: Fun Palace – Einleitung, Kontextualisierung, internationale Rezeption
    FUN PALACE #2_ Ein kybernetischer Brutkasten für die Freizeit #2: Fun Palace – Entwurfsprozess vom Agit Prop Theater hin zum kybernetisch programmierten Mit-Mach-Theater für alle, kybernetische Prinzipien der Architektur.
    1 hr 26 min

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