Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Arquitectura del Pipeline de Renderizado Geométrico en Activision


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El día de hoy vamos a comentar sobre la plática que dió Michal Drobot de Infinity Ward en el SIGGRAPH 2021, donde desarrollaron un pipeline de rendering híbrido combinando técnicas como Forward+ y Visibility+, así como la implementación de un búfer geométrico unificado, para incrementar dramáticamente la cuenta de triángulos por frame, permitiendo entornos más complejos y detallados.


Ver presentación completa:

https://youtu.be/NoTUzzmxPo0?si=xTxx1K3EwcAoSgnF

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Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo RealBy Jacobo Ríos