
Sign up to save your podcasts
Or


Biz bu videoyu çekmeye başlarken Bitcoin 8000 dolardı, çekim bittiğinde 8700 dolar olmuştu. Bu bölümde Blockchain teknolojisini, kriptoparaları, kriptopara madenciliğini tartışıyoruz.
Aslında Çok Basit'in sekizinci bölümünde Android işletim sistemini ve mobil ekosistemleri konuşuyoruz. Android adının evrimi, "Android yavaştır", "iOS stabildir" gibi klişelerin aslında ne demek olduklarını tartışıyoruz. Android ve iOS uygulamalarının hangi dillerde geliştirildiği, uygulama marketlerinin ve uygulama geliştirme akışlarının güncel durumlarından bahsediyoruz. Diğer mobil işletim sistemleri olan webOS, Palm OS ve Symbian'ı da konuşuyoruz.
Aslında Çok Basit'in onuncu bölümünde oyun motorlarını ve oyun geliştirme akışlarını konuşuyoruz. Oyun motorunu oluşturan fizik motoru, oyun içi yapay zeka gibi bileşenleri tartışıyor, Quake, Unreal Engine, Unity gibi çeşitli oyun motorlarından bahsediyoruz. Oyun geliştirme ekiplerinin hangi pozisyonlardan oluştuğunu, oyun geliştiricilerini, sanat tasarımcılarını, level tasarımcılarını, oyun motoru geliştiricilerini ve oyun stüdyolarını tartışıyoruz. Oyun motorlarının oyun fiyatlarının pahalılığının temel nedeni olup olmadığını sorguluyoruz.
Kariyerimizde 10 yıl sonraki kendimize rastlasak, ona neler sorardık? Junior Front-end Mühendisi Hatice Edis, Senior Front-end Mühendisi Fatih Kadir Akın - aka FKA'ya bu soruları soruyor!
Aslında Çok Basit'in yeni bölümünde yazılıma ve kod yazmaya başlamak isteyen insanların kafasında beliren soruları cevaplıyoruz. Her soruyu cevaplamaya 1 dakika ayırdığımız bu video formatında 8 soruda sektöre dair merak edilenlere ışık tutuyoruz.
Aslında Çok Basit'in altıncı bölümünde kişisel bilgisayarların şafağını, Steve Jobs ve Steve "woz" Wozniak'in erken dönem arkadaşlıklarını ve Apple bilgisayarların ortaya çıkışını tartışıyoruz. Bunun yanında garajda şirket kurmak, Steve Jobs olmak gibi kavramların aslında neleri gerektirdiğini konuşuyoruz.
Aslında Çok Basit'in yedinci bölümünde yazılım geliştirme ortamlarını, editörleri, bütünleşik geliştirme ortamları yani IDE'leri konuşuyoruz. Farklı editörler ve farklı IDE'ler arasındaki bitmeyen savaşlara kapılan yazılım geliştiricilerin aslında geliştirme ortamı derken neden bahsettiklerini inceliyoruz. Bu bölümde deneyimli bir yazılımcı ve bilgisayar yüksek mühendisi olan Neslihan Şirin Saygılı bize kendi geliştirme deneyimlerinden bahsediyor.
Aslında Çok Basit'in beşinci bölümünde kullanıla kullanıla içi boşaltılmış big data ve yapay zeka kavramlarını inceliyoruz. İnsan davranışlarının görece irrasyonel olduğunu, buna rağmen elde edilen verilerden davranış patternleri çıkararak, kestirimlerde bulunmanın mümkün oluşunu tartışıyoruz.
Aslında Çok Basit'in dördüncü bölümünde yazılım geliştiricilerin ve genel olarak teknik insanların Macbook kullanıyor olmasının nedenlerini, Linux'u, işletim sisteminin doğuşunu ve gelişimini tartışıyoruz.
Samet Atdağ, Kaan T. ve Ahmet A. bir uygulama yazıp köşeyi dönmenin aslında neden işlemeyen bir model olduğunu ve bir app'in hangi bileşenlerden oluştuğunu tartışıyor.
From the publisher's feed