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O processo de usinagem desempenha um papel central na indústria de bens, sendo fundamental em várias etapas da fabricação de produtos, como moldes, cavidades, ferramentas e acabamentos. A usinagem refere-se à arte de dar forma a materiais através da remoção de partes indesejadas, uma prática essencial na produção de peças e componentes mecânicos.
Uma das técnicas destacadas nesse contexto é o brochamento, que utiliza uma ferramenta chamada brocha para remover material e criar furos, rasgos e outras características internas em peças metálicas. Este processo é comumente empregado em ferramentarias e na fabricação de moldes para injeção, destacando-se pela sua precisão e versatilidade.
A usinagem, em sua totalidade, abrange atividades como cortar, perfurar e moldar peças por meio de diferentes métodos, incluindo torneamento e fresamento. Produtos notáveis resultantes desse processo incluem blocos de motor e ferramentais. Vale ressaltar que as tolerâncias alcançadas nas peças usinadas podem atingir níveis elevados, e o processo é aplicável a uma variedade de materiais.
Além disso, a usinagem destaca-se por sua sustentabilidade, proporcionada pela possibilidade de reciclagem dos resíduos gerados durante o processo. Essa característica reforça a importância não apenas da eficiência, mas também do impacto ambiental positivo associado à prática da usinagem na indústria moderna.
Neste Podcast HULK Giannelli discute a problemática de limitar a construção e desenvolvimento de embalagens apenas com o viés do design gráfico. Pensar em design significa entender que um projeto é feito com e para as pessoas com a intenção de conseguir construir o melhor caminho e isso não esta relacionado a sua área mas a como você resolve os problemas necessários para fazer acontecer.
Gilberto Faria - Graduado em Mídias Digitais e com mestrado em Design Digital pela PUC-SP, Gilberto já atuou no desenvolvimento de interfaces para aplicativos mobile, web e jogos. Ganhador do prêmio de melhor jogo pela escolha da audiência no SBGames 2009 e professor destaque na categoria Core Facility 2022, atualmente ele foca no seu doutorado em Multimeios pela Unicamp, onde pesquisa de Game design e estruturas narrativas. Além disso, faz pesquisas paralelas no grupo LabArteMídia do CTR-ECA/USP.
Impacto X Complexidade. É uma ferramenta importante para avaliar e entender em qual sequencia devemos implementar as ideias e é pouco provável que tenhamos que descartar alguma. De fato usando esta simples ferramentas identificamos naturalmente qual o caminho mais assertivo para que o projeto, em sua complexidade, seja implementado.
Não importa o numero de ideias mas entender em que momento e grupo de ações futuras ela realmente pertence, facilitando, desta forma, a obtenção de sucesso.
Wilmar Gomes de Souza - Artista Plástico, Ilustrador e tatuador. Possui Licenciatura Plena em Artes Plásticas pelo Centro Universitário Teresa D`Ávila (1990). Mestre em Comunicação pela Universidade Paulista. Doutor em Comunicação pelo programa de Pós-graduação da Universidade Paulista e membro do grupo de pesquisa "mídia e estudos do imaginário". É professor dos cursos de Publicidade e Propaganda, Design, Fotografia e Comunicação da Universidade Cidade de São Paulo - UNICID, e dos cursos de Design de Animação e Produção Multimídia e Design Gráfico do Centro Universitário SENAC.
HULK Giannelli discute importância de se colocar e entender como funcionam os hábitos de consumo desde a década de 50 até os dias atuais suas transformações. Provoca a importância de se entender que somos "prossumidores" e temos o dever e obrigação de identificar e combater as bolhas sociais em forma de areia movediça que caímos todos os dias.
Manuela (Designer de produto/estratégico) e Eduardo (Arquiteto/administrador), fundaram em 2015 a NOOXdesign que se iniciou na época em que Manuela Meier cursava Design no IED de São Paulo. A ideia se consolidou em um negócio quando Manuela foi apresentada para uma nova proposta que englobava mais do que a criação e desenvolvimento de um produto.
Sendo empresário e professor universitário percebi que sua ideia ia além de uma resposta para a conclusão do curso mas, bem estruturada a ideia podia se tornar um negócio de sucesso.
Quase 10 anos depois da criação da primeira ideia, uma churrasqueira portátil, hoje ela conta com um leque de produtos, uma loja na Vila Madalena e uma pequena fabrica de produção. Para mim, um orgulho enorme e para a educação a prova que a junção entre academia e empresas geram resultados impressionantes.
https://nooxdesign.com.br
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Olá Atômicos! Neste Atomcast, HULK giannelli entrevista o Ilustrador renomado Weberson Santiago. A boa ilustração não esta relacionada a técnica mas a capacidade de contar uma boa historia em uma imagem.
Weberson Santiago é brasileiro, vive em Lisboa. É ilustrador, autor e professor. Faz ilustrações para livros, revistas e boardgames.
É professor universitário em Coimbra na ESEC, coordenador do curso de ilustração da Etic e tem dois cursos na Domestika: Livro infantil ilustrado e Laboratório gráfico de ilustração. Foi professor da Universidade de Mogi das Cruzes e professor coordenador da Quanta Academia de Artes.
Formado em Design Gráfico pela UMC, especialista em Design Gráfico pela FAAP em São Paulo e ilustração pela Universidade Autónoma de Lisboa. Mestre em Desenho na Universidade de Lisboa.
Participou de exposições e teve trabalhos publicados em diversos países: Inglaterra, EUA, Canadá, Alemanha, França, Itália, Espanha, Chile, Colômbia, México, Brasil, Portugal, Rússia, Angola, China, Polônia, Holanda, Tailândia e Japão.
Neste bate papo, Marcos Palhares fala sobre o mercado de embalagens no Brasil, desde o projeto da agência de publicidade até a sua disposição nos pontos de venda.
Marcos Palhares – Formado em Administração pela FGV/SP, tem mestrado em administração pela FEA/USP, MSc em pesquisa de administração pela Universidade de Oxford e Pós-Graduação em gestão estratégica de embalagens pela ESPM. É sócio da revista EmbalagemMarca e da consultoria The Packaging Academy, e é um dos criadores do Prêmio Grandes Cases de Embalagem. Leciona a disciplina Projeto Embalar no curso de Design do Senac.
https://instagram.com/embalagemmarca
https://instagram.com/grandescases
Arthur Novais é designer e vende a maioria de suas ilustrações no mercado americano, sendo residente no Brasil.
Arthur tem 24 Anos, é filho de pais baianos que pouco trouxeram nas malas além das roupas do corpo e através do trabalho duro cresceram, inspiraram e tornaram possível a sua formação em design de produto no ano de 2020. Desde pequeno um apaixonado por tudo que tem motor e rodas, traduz este sentimento para o papel desde os primeiros rabiscos, o que influenciou completamente na escolha da graduação. Seus desenhos de veículos automotivos é vendido para dentro e fora do Brasil desde 2014.
Redes sociais:
Instagram: https://www.instagram.com/arthurnovaisillustrations/
The podcast currently has 220 episodes available.