Audio Lantern

Audio Lantern

By Can Saraç & Güneş UyanıkEducationArtsSelf-ImprovementDesign
Download on the App Store

Audio Lantern episodes

  • 34 - Bedavaya Çalışmanın Alternatifleri

    Bu bölüm de bedava çalışmak durumunda kaldığımız zamanlarda, alternatif ne gibi çözümler üretebiliriz diye tartıştık. Onun devamında biraz 2020 yılında ki bazı favori film ve oyunlarımız üzerine sohbet ettik. 

    38 min
  • 32 - Mikrofonlar

    Verdiğimiz 2 aylık aranın ardından bu bölümde farklı mikrofon türleri ve işlevleri hakkında konuşarak geri döndük. Teknik anlamda çok detaylara girmeden değişik mikrofonlar ve kullanım alanlarıyla ilgili bilgiler vermeye çalıştık.

    34 min
  • 31 - The future of gaming and Hitman (Hakan Abrak & Bjorn Jacobsen)

    We had a really insightful chat with 2 very experienced people who spent decades in the game industry about their thoughts on the future of gaming.

    Hakan Abrak: CEO and Co-owner of IO Interactive (Hitman Series)

    Bjorn Jacobsen: Former Senior Sound Designer at CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) and Owner of Cujo Sound

    1 hr 47 min
  • 30 - Görsel Medya için Diyalog

    Bu bölümde film setlerinde ve stüdyolarda, görsel medya için yapılan diyalog işlemlerinden bahsettik.

    • Prodüksiyon sesi
    • Asistan
  • Boom
  • Mikser
  • ADR (Automated Dialogue Recording)
  • Seslendirme (Voiceover)
  • Lokalizasyon
  • 54 min
  • 29 - Mattia Cellotto - Field Recording and Making Libraries

    We have sat down with Mattia Cellotto from Criterion Games, whose latest work includes Star Wars Jedi: Fallen Order and Battlefield 5, about recording a wide range of sources(from wild animals to electricity) and building libraries.

    Check out his work from: http://www.mattiacellotto.com/

    Mattia Cellotto's Sound Libraries: https://www.asoundeffect.com/sounddesigner/mattia-cellotto/

    - Mattia Cellotto Introduction

    - Metamorphosis Library and Serum Synthesis
    - Recording in Very High Sampling Rates
    - Recording Electricity
    - Recording Wilderness and Tips for Recording Animals
    - Metadata Management
    - Making Libraries While Working Full Time
    - Game Audio Experience for Recording
    - Cover Arts and Pricing of Libraries
    - Working on a Franchise Game
    - Thank you to Asbjoern Andersen and A Sound Effect

     

    1 hr 11 min
  • 28 - Oyun Sesi Miksajı

    - Middleware nedir

    - Neden ihtiyac vardir
    - Miks oyuna ne saglar
    - Middlewarede efekt lisanslari
    - Sesbankalari nedir
    - Dinamik miks
    - No Heroes Here miksi hakkinda
    - Oyunun ihtiyacina gore miks
    - Reverb kullanimi

    GTA 5 Audio Talk

    1 hr 7 min
  • 27 - Uğurcan Orçun Röportaj (Mount & Blade II: Bannerlord)

    Ankara'lı başarılı oyun firması Taleworlds'ün, 8 yıllık çalışmanın ardından çıkardığı yeni oyunu Mount & Blade II: Bannerlord'da ses direktörü olarak görev yapan Uğurcan Orçun'la oyun ve kariyeri üzerine sohbet ettiğimiz güzel bir bölüm yaptık. 

    - Uğurcan Tanıtım

    - Mount and Blade'in 8 Yıl Sonra Çıkışı ve Getirdiği Duygular
    - Early Access ve Komuniteden Feedback Alma
    - Komünite Feedback'lerinin Nasıl Etkili Yardımcı Olabileceği
    - Taleworlds ve Diğer Stüdyoların Çalışma Yapı ve Kültürü
    - 8 Yıllık Projede Seslerde Revizyon Çalışması Süreci
    - Uzun Süreli Projede Teknoloji Adaptasyonu ve Gurur Verici Bir Durum
    - Mount and Blade gibi bir Oyunda Miks Yapma ve Güzel Bir Deneyim Sunma
    - Ses Konusunda Formal Eğitim ve Kişisel Araştırmanın Önemi
    - Oyun Yapma ve Kodlama Tecrübesinin Game Audio Kısmındaki Büyük Yararları
    - Ses Komünitesi Arası İletişim ve Kendini Satma
    - SandBox Türkiye ve Online Sanbox Game Jam
    - Kafa Dağıtmak İçin İş Dışı Hobiler
    - Uğurcan için Kısa ve Uzun Vadeli Planlar

    @kabraxis / twitter

    sandbox.gd

    taleworlds.com

    1 hr 27 min
  • 26 - Ses Tasarımında Yaratıcılık

    Bu bölümde ses tasarımında yaratıcılık ve biraz korona hakkında sohbet ettik.

    • Virüsün son hali :(
  • Sınırlamaların yaratıcılığa yardımı
  • Ben niye x kişisi kadar yaratıcı değilim
  • Mutlu kazalar
  • Zaman ve bütçe kısıtlamaları
  • Yaratıcı sonuçlar için neler deneyebiliriz
  • Korona çıkış :(
  • 55 min
  • 25 - Oyun Müzikleri

    Bu bölümümüz de oyunlar için yapılan müzikler hakkında sohbet ettik. 

    • 2020 tam gaz devam
  • Müziğin duygusal etkisi
  • İnteraktiflikle artan önem
  • Eski oyunlarda ki sınırlamaların, yaratıcılığa katkısı
  • Efsaneleşmiş oyun müzikleri
  • Sevdiğimiz bazı oyun müzikleri hakkında
  • 1 hr 3 min

About Audio Lantern

From the publisher's feed

Can Saraç ve Güneş Uyanık'ın sunumuyla her ayın 1'i ve 15'inde yeni bölümü yayınlanan ses tasarım odaklı podcast. Mostly in Turkish, sometimes in English. Soru, görüş ve önerileriniz için…