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  • Weltherrschaft: Noch mehr Géraldine
    Jubel in den Straßen: Nach fast einem Jahr bei uns ist Géraldine nicht nur nicht weggelaufen, sie hat sogar den Upgrade-Button geklickt und hat ihre bisherige 75%-Stelle auf 100% hochgestuft. Und dabei wird sie mehr machen, als nur zu podcasten. Was das heißt, erklärt sie euch zusammen mit Andre in dieser Weltherrschaft. Außerdem machen wir die übliche kleine Bestandsaufnahme, werfen einen Blick zurück auf das bisherige Programm des Jahres und verraten, was wir so alles an heißen Podcasts im Ofen haben. Wenn auch teilweise nur in vagen Andeutungen, denn beim neuen Großprojekt von Andre & Géraldine trauen wir uns noch nicht so richtig, es laut auszusprechen. Es könnte sich erschrecken und dann dauert es wieder Stunden, bis wir es oben vom Schrank wieder runterlocken können.
    Timecodes:
    0:00:00 Einstieg
    0:02:24 Neuigkeiten im Team
    0:08:41 Entwicklung des Projekts
    0:17:47 Forum & Webseite
    0:27:29 Aktuelle Inhalte
    0:38:07 Lieblingsfolgen
    0:48:51 Projekte in der Zukunft
    1:02:49 Fragen aus der Community
    1:21:02 Kryptische Anspielungen
    1 hr 24 min
  • Auf ein Bier #601: Onimusha – Way of the Sword
    Liebe Freunde,
    heute finden wir raus, ob Capcom dieses Jahr den Hattrick geschafft hat. Nach dem erfreulich runden SciFi-Actionspiel „Pragmata“ und einem souveränen „Resident Evil 9“ kam nun das erste „Onimusha“ seit 20 Jahren raus. Ist das auch so gut geworden? Nun, daran scheiden sich die Geister. So kommt es, dass Sebastian und Björn „Speckobst“ Balg das Spiel am Ende recht unterschiedlich bewerten. Das hat in dem Fall etwas mit Spielertypen zu tun, mit den Details des Kampfsystems und mit der Spielstruktur. Kurzum: Es gibt da einiges zu besprechen!
    Viel Spaß bei dieser Sendung!
    Timecodes:
    00:00:00 Einleitung
    00:01:16 Capcom und die Onimusha-Reihe
    00:28:19 Das Kampfsystem und die Bosskämpfe
    01:09:12 Technik und Synchronisation
    01:16:36 Fazit
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    Ihr wollt mehr Björn? Dann hört seinen Podcast unter https://inkribbonradio.de/ oder schaut auf seinem YouTube-Kanal vorbei: https://www.youtube.com/@speckobstler
    In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Björn Balg
    1 hr 28 min
  • Auf ein Bier #600: The Blood of Dawnwalker
    Da passt man einmal nicht auf im idyllischen Bergdorf in den mittelalterlichen Karpaten und schon übernehmen fiese Vampire die Macht und verwandeln uns als braven Bauernjungen Coen gleich auch noch in einen ihrer Sorte. Zumindest fast, denn in The Blood of Dawnwalker wandeln wir zwischen den Welten der Menschen am Tag und der der Blutsauger in der Nacht. Immer mit dem Blutdurst und einem Zeitlimit im Nacken!
    Ob das Erstlingsrollenspiel von Rebel Wolves am Thron des Witchers sägt und ob es das überhaupt muss, besprechen bei einer leckeren Blutgruppe 0 unsere ansässigen Eckzahnexperten André, Géraldine und Jochen.
    Viel Spaß!
    Timecodes:
    00:00:00 Intro & erste Eindrücke
    00:18:08 Die Zeitmechanik
    00:36:37 Tag, Nacht & Vampirdurst
    00:56:10 Skilltree & Kampfsystem
    01:28:37 Welt, Story & Charaktere
    01:56:16 Romanzen, Grafik & Technik
    02:10:48 Fazit
    02:15:14 Spoiler-Teil
    In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
    2 hr 44 min
  • Runde #599: Was macht Star Wars zu Star Wars?
    Nach dem Release von „Star Wars: Zero Company“ und der etwas länger zurückliegenden Enttäuschung von „Star Wars: Outlaws“ dachten wir uns: Wann ist ein „Star Wars“-Spiel eigentlich gut und warum? Welche Elemente der (ehemaligen?) Megafranchise sind so cool und ikonisch und bedeutsam, dass sie irgendwie in einem Spiel vorkommen müssen? Ist das alles nur Nostalgie, oder sind die Bestandteile wirklich einfach zeitlos gut? Darüber sprechen wir mit Tobias Götz vom Jedicast als Stargast!
    Timecodes:
    00:00:09 Einstieg
    00:07:39 Star Wars als Franchise: Lieblingsfilme
    00:18:09 Elemente eines perfekten Star Wars-Spiels
    00:34:06 Ikonografie & Silhouetten
    00:44:24 Imperiale vs. republikanische Architektur
    00:55:31 Das Lichtschwert als Konzept
    01:12:42 Lichtschwertkämpfe & Jedi-Machtbalance in Spielen
    01:35:00 Star-Wars-Lore in den Spielen
    01:49:12 Raumschlachten & Podracing
    01:56:20 Lieblingsspiele
    02:09:33 Wunschgenre & Ausblick
    In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Dom Schott, Tobias Götz, Andre Peschke
    2 hr 20 min
  • Bonus-Crossover-Podcast: Ein Abenteuer zwischen Schinken, Standpauken & Spieleparadies: OK COOL trifft die gamescom 2026
    Kleines Shadowdrop-Extra: Géraldine war bei Dom & OK Cool zugast, um noch mehr Anekdoten von der Gamescom zu erzählen. Und weil sich einige von euch sowieso mehr Anekdoten von Géraldine gewünscht haben, gibt's das einfach auch direkt hier! Und damit übergeben wir an den Beschreibungstext von Dom:
    Es ist vollbracht: Die größte Spielemesse der Milchstraße liegt ein weiteres Mal hinter uns. Zu den über 300.000 BesucherInnen zählten auch Dom Schott und Geraldine Hohmann, die sich mit ganz unterschiedlichen Missionen durch die Hallen zwängten. Eine Woche nach Messe-Schluss treffen sich die beiden vor dem Mikrofon wieder, um einander von ihren größten Abenteuern zu berichten. Die Bandbreite der Themen reicht von Hitzemärschen über eine öffentichkeitswirksame Standpauke bis hin zu einem zweifelhaften Supermarkt-Einkauf.
    Und ja, es geht auch um Spiele, aber ausnahmsweise nicht in erster Linie - das ändern wir dann in ein paar Tagen mit einem weiteren, umfangreichen Podcast, in dem Entwickler und Aussteller der gamescom berichten, wie sie die Messe wahrgenommen haben - und ob diese Riesenveranstaltung aus ihrer Sicht überhaupt noch einen Besuch wert ist.
    1 hr 56 min
  • Runde #598: Hat Civilization 7 die Wende geschafft?
    Als Civilization 7 Anfang 2025 erschien, waren die Reaktionen auf den neuesten Teil einer altehrwürdigen Rundenstrategiereihe... nicht sehr euphorisch. Das lag an so einigen Neuerungen des siebten Teils, etwa weniger Zeitaltern, erzwungenen Zivilisationswechseln oder von den Kulturen abgekoppelten Anführern.
    Mitte 2026 hat Entwickler Firaxis mit dem Update Test of Time einige dieser Kritikpunkte in den Fokus gerückt und teils deutlich verändert - ob sich das Spiel jetzt endlich lohnt oder immer noch nicht an Teil 6 herankommt, haben sich Dom und Jochen nochmal genau angeschaut.
    Und einen kleinen Ausblick auf andere, für euch vielleicht interessante Spiele dieser Art gibt's am Ende auch noch. Viel Spaß!
    Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/
    Timecodes:
    00:00:00 Einstieg
    00:10:15 Civilization 7 zum Release
    00:16:11 Technische Mängel und der harte Zeitalterwechsel
    00:29:22 Goldene Zeitalter und Zivilisationswechsel
    00:39:42 Test of Time: Volk behalten & Synkretismus
    00:47:05 Optik, Menüs und Heerführer
    01:04:08 Zeitalterwechsel, Ressourcen und Anführer im Update
    01:18:53 Fazit zu Civilization 7
    01:23:39 Alternativen: Humankind, Old World & Age of Wonders 4
    01:38:39 Abschluss und Ausblick
    In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger & Dom Schott
    1 hr 41 min
  • Auf ein Bier #597: gamescom 2026
    Liebe Freunde,
    die gamescom ist noch nicht einmal so wirklich vorbei und doch reden wir jetzt schon drüber. Wir haben die Dauerwerbesendung vom Keighley Geoff angeschaut, manche von uns haben gar ihre Eiweißhülle nach Köln bewegt und bringen Vor-Ort-Eindrücke mit! Welche Games haben uns überrascht, welche beeindruckt? Wozu haben wir Redebedarf und worüber werden wir streiten? Die Auflösung all dieser Fragen ist nur den Druck auf die Play-Taste entfernt.
    Viel Spaß bei dieser Sendung!
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    Timecodes:
    00:00:00 - Einleitung
    00:07:44 - Géraldines Anreise und die ONL
    01:02:28 - Die Gamescom als Freizeitpark, Treffen mit Dom
    01:52:13 - Sonst noch Erwähnenswertes
    02:16:00 - Geheimtipps
    In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
    2 hr 30 min
  • Auf ein Bier #596: Big Walk
    Liebe Freunde,
    Das Spiel des Jahres ist erschienen. Es heißt „Big Walk“. Warum, erklären wir euch heute! Beginnend mit der Frage: Was zeichnet eigentlich ein Koop-Spiel aus? Klar, das muss man gemeinsam spielen können und dabei auch irgend ein gemeinsames Ziel verfolgen. Kennen wir schon. Gibt es zuhauf. Mit „Big Walk“ gibt es seit dem 8. August noch ein weiteres. Darin spazieren zwei bis zwölf Spieler in Form bunter Knubbelfiguren durch das australische Outback, plaudern mittels Voice-Chat und lösen allerlei Aufgaben. Das klingt recht bescheiden, das ist tatsächlich hier und da auch recht sperrig. Und langsam. Aber mit den richtigen Leuten ergibt das eine Spielerfahrung, die viele andere Koop-Games mühelos an die Wand spielt. Für uns war die Zeit mit „Big Walk“ jedenfalls eine Mischung aus Spieletest und Bonding-Erfahrung. Und weil das alles so eindrücklich war, haben wir unsere erste Session mitgefilmt und auf YouTube hochgeladen. Guckt mal hier: https://www.youtube.com/watch?v=D4l2u_k5aNc
    Viel Spaß bei dieser Sendung!
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    Timecodes:
    00:00:00 - Einleitung
    00:07:21 - Grundlegende Spielerfahrung
    00:50:10 - Tag- und Nachtwechsel und Sebastian verprügeln
    01:16:02 - Fazit
    01:21:42 - Spoilerteil
    In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange & Géraldine Hohmann
    2 hr 16 min
  • Runde #595: Halo: Campaign Evolved
    „Halo“ feiert seinen 25. Geburtstag, Microsoft schenkt ihm ein Remake und wir schenken ihm den passenden Podcast dazu…in dem wir erklären, aus wie vielen unterschiedlichen Gründen wir „Halo“ eigentlich nie leiden konnten, warum das Remake symptomatisch ist für Microsofts Markenpflege und warum trotzdem der eine oder andere von uns trotzdem mit neuer Wertschätzung für das Original aus dieser Spielerfahrung rausgegangen ist. Herzlichen Glückwunsch, „Halo“! Wo steht die Torte?
    Timecodes:
    00:00:00 - Einleitung
    00:05:28 - Die Halo-Franchise und ihr Status Quo
    00:39:07 - Story und Anpassungen des Originals
    01:11:48 - Gameplay
    01:33:22 - Zusatzmissionen
    01:48:00 - Fazit
    In dieser Folge zu hören: Björn Balg, Sebastian Stange & Andre Peschke
    1 hr 55 min
  • Runde #594: Wir haben eine Steam Machine!
    Wir haben eine Steam Machine gekauft, Andre und Sebastian haben sie jeweils gut eine Woche lang benutzt und jetzt reden wir drüber! Insbesondere haben wir uns auf die Frage konzentriert: Ist das jetzt wie eine Konsole, nur dass ich alle meine Steam-Games mitnehmen kann? Und die Antwort lautet: Nein. Wer denkt, mit der Steam Machine bekommt er die Zuverlässigkeit und den Komfort einer Konsole, verbunden mit den Preisen von Steam und dem Zugang zu Mods, der wird enttäuscht sein. Denn obwohl der Gabe-Cube ein cooles, kleines Ding ist, waren zumindest unsere Erfahrungen auch geprägt von vielen kleinen und großen Hürden, die auf einer traditionellen Konsole indiskutabel wären. Und trotzdem…ein kleines bisschen geil, war’s schon.
    Timecodes:
    0:00:00 - Einstieg
    0:05:54 - Erste Eindrücke
    0:17:27 - Einrichtung der Steam Machine
    0:31:11 - SteamOS
    0:44:41 - Probleme beim Gaming
    1:04:59 - Workshop und andere Features
    1:19:26 - Von anderen Geräten streamen
    1:31:54 - Moonlight & Sunshine
    1:40:54 - Einordnung der Kritik
    1:45:56 - Fazit
    In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Andre Peschke
    1 hr 56 min

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