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  • Filmpodcast: Street Fighter (2026)
    Beinahe hätte es nicht geklappt, aber das Schicksal hat Andre und Christoph am Ende eben doch für die Besprechung von „Street Fighter“ wieder zusammengeführt. So aufregend, wie die Backstory zu diesem Podcast wird es dann leider nie wieder, denn „Street Fighter“ erweist sich als verwirrendes Potpourri aus Comedy, Anime und Lore-Pathos, das zwar eine sympathische „lass einfach machen, Bro!“-Energie versprüht, aber schlussendlich in keinem seiner Bestandteile wirkliche Treffer erzielt. Irgendwann enden die Runden, die Gesundheitsleisten aller Beteiligten sind noch halb voll und dann ist die Nummer trotzdem einfach vorbei.  
    Timecodes:
    00:00:00 Hintergründe zum Film und das Tonalitäts-Chaos
    00:30:44 Ein Turnier ohne Kämpfe, offenes Ende und Kultpotenzial
    01:01:53 Fazit
    In diesem Podcast zu hören: Andre Peschke & Christoph Petersen
    1 hr 11 min
  • Auf ein Bier #604: Warum Magier doof sind.
    Liebe Freunde,
    Magier sind doof. Das ist so, aber keiner weiß genau warum. Bis heute: Andre und Géraldine haben sich auf vielfachen Hörerwunsch bereiterklärt dieses Geheimnis zu ergründen. In dieser Folge nach altem Pod-Rezept forschen sie nach den Ursachen ihrer gemeinsamen Magier-Abneigung und unternehmen einen Streifzug durch Gameplay-Präferenzen, die Psychologie der Klassenwahl, typische Magier-Ästhetik und die Freuden einer haptischen Spielerfahrung. Und es gibt neue Indizien in diesem alten Kriminalfall, bei dem mehrere Kinder auf einem Mittelaltermarkt mit Äxten beworfen wurden. Angeblich. Vielleicht.
    Timecodes:
    00:00:00 Einleitung
    00:26:56 Klassenvorlieben & Ästhetik: Roben, Kapuzen, Zaubererhüte
    01:03:56 Spielmechaniken
    01:23:25 Lore, Totenbeschwörer & Lagerdenken
    01:44:31 Fazit
    In dieser Folge zu hören: André Peschke & Géraldine Hohmann
    1 hr 51 min
  • Nachgeforscht: Der Spiegel-Games-Kanon
    Im August hat „Der Spiegel“ in einer Artikelserie seinen „Games Kanon“ vorgestellt. Die 50 besten Videospiele wurden darin vom Kulturressort gewürdigt. Aber: war das wirklich ein Kanon? Oder hat Der Spiegel hier einfach nur ein großes Wort gewählt, dass nicht so nach Listicle klingt? Was zeichnet einen klassischen Kanon eigentlich aus und wer darf sich überhaupt rausnehmen, einen Kanon zusammenzustellen? Darüber spricht Andre mit dem Literaturwissenschaftler Phillip Brandes, der uns allen näherbringt, was ein „echter“ Kanon theoretisch so leisten müsste.
    Die Spiegel-Beiträge zum „Games Kanon“, findet ihr hier: https://www.spiegel.de/thema/computerspiele-kanon/
    Die Homepage von Phillip: https://phillipbrandes.de/
    Viel Spaß!
    Timecodes:
    00:00:00 Was einen Kanon ausmacht
    00:24:44 Kritik am Spiegel-Kanon
    00:57:28 Ernsthaftere Ansätze aus den Niederlanden und der Schweiz
    01:01:28 Fazit
    In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Phillip Brandes
    1 hr 7 min
  • Auf ein Bier #603: Control Resonant
    Liebe Freunde,
    sieben Jahre nach dem ersten „Control“ (von uns in Runde #231 besprochen) erscheint der Nachfolger des paranormalen Actionspiels. Und der macht vieles anders: Open World statt kompakter Innenräume. Anstatt Jesse aus dem ersten Teil spielen wir nun ihren Bruder Dylan. Und dann gibt es statt Third-Person-Shooter nun Nahkampf als Gameplay-Fundament. Ist das immer noch „Control“, was Remedy da im zweiten Teil veranstaltet? Und ist das gut? Das ist eine gute Frage, für deren Beantwortung Sebastian und André ein wenig ausholen müssen.
    Viel Spaß bei dieser Sendung!
    Timecodes:
    00:00:00 Einleitung
    00:29:54 Dylan, Story und Welt von Resonant
    01:00:53 Kampfsystem, Skilltrees und Bosskämpfe
    01:31:41 Fazit
    01:40:51 Spoilerteil
    Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de
    In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange
    1 hr 59 min
  • Runde #602: Wie schwer ist investigativer Journalismus eigentlich? (ft. Decode)
    Im Grunde ist es die vierte Ausgabe von „Treffen der Podcaster“. Aber mit der Crew vom Recherche-Podcast und Youtube-Channel „Decode“ hat Andre vor allem darüber gesprochen, wie viel Arbeit eigentlich bei investigativem Journalismus fast unsichtbar im Hintergrund passieren muss. Danach ist dann auch klar, warum das Projekt von Martin Dietrich und Sebastian Tyzak ebenso ambitioniert wie unterstützenwert ist. Die beiden wollen sich bei „Decode“ nämlich auf Recherche-Formate fokussieren, stehen aber damit einer gewaltigen Aufgabe gegenüber.
    Decode findet ihr hier: https://www.youtube.com/@decode_pod/videos
    Timecodes:
    00:00:00 Einleitung
    00:06:24 Was ist Decode?
    00:23:07 Recherche: Quellen finden und Vertrauen aufbauen
    00:59:40 Zuspitzung zwischen Anspruch und Algorithmus
    01:17:22 Rechtliche Risiken
    01:28:05 Stand, Finanzierung und Werbung bei Decode
    In dieser Folge zu hören: Martin Dietrich, Sebastian Tyzak, André Peschke
    2 hr 8 min
  • Weltherrschaft: Noch mehr Géraldine
    Jubel in den Straßen: Nach fast einem Jahr bei uns ist Géraldine nicht nur nicht weggelaufen, sie hat sogar den Upgrade-Button geklickt und hat ihre bisherige 75%-Stelle auf 100% hochgestuft. Und dabei wird sie mehr machen, als nur zu podcasten. Was das heißt, erklärt sie euch zusammen mit Andre in dieser Weltherrschaft. Außerdem machen wir die übliche kleine Bestandsaufnahme, werfen einen Blick zurück auf das bisherige Programm des Jahres und verraten, was wir so alles an heißen Podcasts im Ofen haben. Wenn auch teilweise nur in vagen Andeutungen, denn beim neuen Großprojekt von Andre & Géraldine trauen wir uns noch nicht so richtig, es laut auszusprechen. Es könnte sich erschrecken und dann dauert es wieder Stunden, bis wir es oben vom Schrank wieder runterlocken können.
    Timecodes:
    0:00:00 Einstieg
    0:02:24 Neuigkeiten im Team
    0:08:41 Entwicklung des Projekts
    0:17:47 Forum & Webseite
    0:27:29 Aktuelle Inhalte
    0:38:07 Lieblingsfolgen
    0:48:51 Projekte in der Zukunft
    1:02:49 Fragen aus der Community
    1:21:02 Kryptische Anspielungen
    1 hr 24 min
  • Auf ein Bier #601: Onimusha – Way of the Sword
    Liebe Freunde,
    heute finden wir raus, ob Capcom dieses Jahr den Hattrick geschafft hat. Nach dem erfreulich runden SciFi-Actionspiel „Pragmata“ und einem souveränen „Resident Evil 9“ kam nun das erste „Onimusha“ seit 20 Jahren raus. Ist das auch so gut geworden? Nun, daran scheiden sich die Geister. So kommt es, dass Sebastian und Björn „Speckobst“ Balg das Spiel am Ende recht unterschiedlich bewerten. Das hat in dem Fall etwas mit Spielertypen zu tun, mit den Details des Kampfsystems und mit der Spielstruktur. Kurzum: Es gibt da einiges zu besprechen!
    Viel Spaß bei dieser Sendung!
    Timecodes:
    00:00:00 Einleitung
    00:01:16 Capcom und die Onimusha-Reihe
    00:28:19 Das Kampfsystem und die Bosskämpfe
    01:09:12 Technik und Synchronisation
    01:16:36 Fazit
    Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de
    Ihr wollt mehr Björn? Dann hört seinen Podcast unter https://inkribbonradio.de/ oder schaut auf seinem YouTube-Kanal vorbei: https://www.youtube.com/@speckobstler
    In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Björn Balg
    1 hr 28 min
  • Auf ein Bier #600: The Blood of Dawnwalker
    Da passt man einmal nicht auf im idyllischen Bergdorf in den mittelalterlichen Karpaten und schon übernehmen fiese Vampire die Macht und verwandeln uns als braven Bauernjungen Coen gleich auch noch in einen ihrer Sorte. Zumindest fast, denn in The Blood of Dawnwalker wandeln wir zwischen den Welten der Menschen am Tag und der der Blutsauger in der Nacht. Immer mit dem Blutdurst und einem Zeitlimit im Nacken!
    Ob das Erstlingsrollenspiel von Rebel Wolves am Thron des Witchers sägt und ob es das überhaupt muss, besprechen bei einer leckeren Blutgruppe 0 unsere ansässigen Eckzahnexperten André, Géraldine und Jochen.
    Viel Spaß!
    Timecodes:
    00:00:00 Intro & erste Eindrücke
    00:18:08 Die Zeitmechanik
    00:36:37 Tag, Nacht & Vampirdurst
    00:56:10 Skilltree & Kampfsystem
    01:28:37 Welt, Story & Charaktere
    01:56:16 Romanzen, Grafik & Technik
    02:10:48 Fazit
    02:15:14 Spoiler-Teil
    In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
    2 hr 44 min
  • Runde #599: Was macht Star Wars zu Star Wars?
    Nach dem Release von „Star Wars: Zero Company“ und der etwas länger zurückliegenden Enttäuschung von „Star Wars: Outlaws“ dachten wir uns: Wann ist ein „Star Wars“-Spiel eigentlich gut und warum? Welche Elemente der (ehemaligen?) Megafranchise sind so cool und ikonisch und bedeutsam, dass sie irgendwie in einem Spiel vorkommen müssen? Ist das alles nur Nostalgie, oder sind die Bestandteile wirklich einfach zeitlos gut? Darüber sprechen wir mit Tobias Götz vom Jedicast als Stargast!
    Timecodes:
    00:00:09 Einstieg
    00:07:39 Star Wars als Franchise: Lieblingsfilme
    00:18:09 Elemente eines perfekten Star Wars-Spiels
    00:34:06 Ikonografie & Silhouetten
    00:44:24 Imperiale vs. republikanische Architektur
    00:55:31 Das Lichtschwert als Konzept
    01:12:42 Lichtschwertkämpfe & Jedi-Machtbalance in Spielen
    01:35:00 Star-Wars-Lore in den Spielen
    01:49:12 Raumschlachten & Podracing
    01:56:20 Lieblingsspiele
    02:09:33 Wunschgenre & Ausblick
    In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Dom Schott, Tobias Götz, Andre Peschke
    2 hr 20 min
  • Bonus-Crossover-Podcast: Ein Abenteuer zwischen Schinken, Standpauken & Spieleparadies: OK COOL trifft die gamescom 2026
    Kleines Shadowdrop-Extra: Géraldine war bei Dom & OK Cool zugast, um noch mehr Anekdoten von der Gamescom zu erzählen. Und weil sich einige von euch sowieso mehr Anekdoten von Géraldine gewünscht haben, gibt's das einfach auch direkt hier! Und damit übergeben wir an den Beschreibungstext von Dom:
    Es ist vollbracht: Die größte Spielemesse der Milchstraße liegt ein weiteres Mal hinter uns. Zu den über 300.000 BesucherInnen zählten auch Dom Schott und Geraldine Hohmann, die sich mit ganz unterschiedlichen Missionen durch die Hallen zwängten. Eine Woche nach Messe-Schluss treffen sich die beiden vor dem Mikrofon wieder, um einander von ihren größten Abenteuern zu berichten. Die Bandbreite der Themen reicht von Hitzemärschen über eine öffentichkeitswirksame Standpauke bis hin zu einem zweifelhaften Supermarkt-Einkauf.
    Und ja, es geht auch um Spiele, aber ausnahmsweise nicht in erster Linie - das ändern wir dann in ein paar Tagen mit einem weiteren, umfangreichen Podcast, in dem Entwickler und Aussteller der gamescom berichten, wie sie die Messe wahrgenommen haben - und ob diese Riesenveranstaltung aus ihrer Sicht überhaupt noch einen Besuch wert ist.
    1 hr 56 min

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