Auf ein Bier von Gamespodcast.de

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  • Runde #607: Skill Issue - Wo wir scheitern, wo wir glänzen
    Wenn wir als Spieleredakteure von Skills sprechen, ist das nicht genauso wie Fische, die vom Klettern erzählen? Oder gibt es "Gaming-Skills" auch in anderen Geschmackssorten als KD-Ration, Reflexe und Meta-Builds-Auswendiglernen? Und was bedeutet "Skill" überhaupt, wenn man mal aus den Anekdoten rauskommen möchte?
    Sebastian und Jochen spielen zwar öfter auch  für die Arbeit zusammen, haben aber skill-technisch gar nicht so viel gemeinsam: der eine ist mechanisch genau, braucht aber schnell Abwechslung, der andere ist geduldig, pfeift aber auf die Details. Wer von beiden ist besser - nein, solche Fragen stellen wir uns erst am Ende des Jahres im Deathmatch wieder, keine Sorge! Diesmal gehen wir einfach gemeinsam über die Einschätzung der eigenen Skills und der des anderen.
    Viel Spaß!
    Timecodes:
    00:00:00 Einleitung
    00:03:47 Das Cuphead-Drama: Was ist Skill und was muss ein Spieleredakteur können?
    00:29:16 Skill als Status: Achievements, Highscores und Speedrunning
    00:48:36 Der Skillcheck-Boss
    01:01:16 Unsere persönlichen Skills: Übersicht, Erfahrung und Multitasking
    01:19:17 Muskelgedächtnis, verlorene Reflexe, Geduld und Resilienz
    01:43:04 Wie man Skills erlangt: Übung, Forschen und Meta
    02:00:15 Fazit
    Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/
    In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Jochen Redinger
    2 hr 8 min
  • Reportage: BioWare & EA – Teil 2
    Was war das für ein BioWare, das 2007 an EA verkauft wurde? Dieser Frage spüren Andre und Géraldine nun in Folge 2 weiter nach, indem sie versuchen aus den Entwicklungsgeschichten aller BioWare-Spiele vor der Übernahme ein Profil der Firma zu entwickeln. Dabei fallen so einige Muster auf: Das Streben nach Exzellenz, der Kampf gegen die Engines, immer wiederkehrender Crunch, eine unstrukturierte Entwicklungsphilosophie und der beständige Weg Richtung Mainstream.
    Timecodes:
    00:00:00 Rückblick auf Folge 1
    00:02:49 Von MDK 2 bis Mass Effect: BioWares Spiele vor der Übernahme
    00:41:40 BioWare und die Engines
    01:08:02 Crunch und die „BioWare-Magic“
    01:30:38 Der Weg in den Mainstream
    01:40:50 Fazit und Ausblick auf Electronic Arts
    1 hr 44 min
  • Reportage: BioWare & EA – Teil 1
    BioWare war einst die Avantgarde des Rollenspiel-Genres. Titel wie „Baldur’s Gate“, so schreiben manche, hätten das Genre Ende der 90er sogar erst wiederbelebt. Jetzt hat EA den Laden dich gemacht und dabei auch noch die einstige Top-Marke „Mass Effect“ vermutlich für mindestens ein halbes Jahrzehnt in die Versenkung geschickt. Just, als eine TV-Serie geplant wurde. Wie kann das sein? Wie konnte es soweit kommen? Andre und Géraldine sind aufgebrochen um diesen Fragen nachzugehen, indem sie das Portrait zweier Firmen zeichnen, bei denen es einst so scheinen konnte, als wären sie perfekt füreinander… und die dann durch interne Fehlentscheidungen und äußere Umstände letztlich so gar nicht zueinanderfanden.
    Timecodes:
    00:00:00 Einleitung
    00:09:15 Die Gründungsgeschichte: Von den drei Ärzten bis zum Baldur's Gate-Deal
    00:39:13 Technischer Umbruch, die CRPG-Lücke und die D&D-Lizenz
    01:06:54 Baldur's Gate als Perfect Storm
    1 hr 16 min
  • Runde #606: Valor Mortis
    Deutschlands führendes Dark-Souls-Duo ist zurückgekehrt, diesmal um das soulslikeste First-Person-Soulslike aller Zeiten zu besprechen: In „Valor Mortis“ zieht ihr als untoter Soldat der napoleonischen Armee zu Felde, erschlagt groteske Monster, jubelt über die schicke Optik und ärgert euch, über das in Teilen zu unsauber ausgeführte Gameplay. Das Spiel versteckt sich irgendwo im Niemansland zwischen „geil“ und „gottohgott“ und wir haben es dort aufgespürt, gefesselt und schleppen es jetzt zu euer aller Freude in den The-Pod-Zoo, wo wir es von allen Seiten bestaunen werden!
    Timecodes:
    00:00:00 Einleitung
    00:05:01 Das Setting
    00:33:35 Kampfsystem, Platforming und Bosskämpfe
    01:00:43 Paraden, Waffen und Schwierigkeitsgrad
    01:29:42 Nahkampf in First Person und NPCs
    01:40:00 Fazit
    In dieser Folge zu hören: Dom Schott, André Peschke
    1 hr 45 min
  • Auf ein Bier #605: Unsere Traum-Settings
    Der Flecktarnmann, Sebastians ewiger Widersacher, und der generische Elfenprinz #781 sollen endlich ausgedient haben, wir wollen keine 0815-Militär- und Fantasy-Settings mehr für unsere Spiele! Aber woher sollen die Entwickler denn wissen, was tief in unseren Herzen schlummert, wenn wir es nicht in die Welt hinaus-casten?
    Räubergeschichten tiefen deutschen Wald, Nürnberg-Spaziergänge mit versteckten Klingen oder blutige Rituale auf mittelamerikanischen Altären - hört einfach selbst, welche unserer Traum-Settings auch euch mitreißen könnten.
    Viel Spaß!
    Timecodes:
    00:00:00 Einleitung
    00:09:06 Allgemein
    00:37:50 Azteken
    00:51:53 Spessart
    01:06:44 Indien
    01:24:07 Oktoberrevolution
    01:34:33 Mehrparteienhaus
    01:46:32 Nürnberg
    In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Dom Schott & Jochen Redinger
    2 hr 5 min
  • Filmpodcast: Street Fighter (2026)
    Beinahe hätte es nicht geklappt, aber das Schicksal hat Andre und Christoph am Ende eben doch für die Besprechung von „Street Fighter“ wieder zusammengeführt. So aufregend, wie die Backstory zu diesem Podcast wird es dann leider nie wieder, denn „Street Fighter“ erweist sich als verwirrendes Potpourri aus Comedy, Anime und Lore-Pathos, das zwar eine sympathische „lass einfach machen, Bro!“-Energie versprüht, aber schlussendlich in keinem seiner Bestandteile wirkliche Treffer erzielt. Irgendwann enden die Runden, die Gesundheitsleisten aller Beteiligten sind noch halb voll und dann ist die Nummer trotzdem einfach vorbei.  
    Timecodes:
    00:00:00 Hintergründe zum Film und das Tonalitäts-Chaos
    00:30:44 Ein Turnier ohne Kämpfe, offenes Ende und Kultpotenzial
    01:01:53 Fazit
    In diesem Podcast zu hören: Andre Peschke & Christoph Petersen
    1 hr 11 min
  • Auf ein Bier #604: Warum Magier doof sind.
    Liebe Freunde,
    Magier sind doof. Das ist so, aber keiner weiß genau warum. Bis heute: Andre und Géraldine haben sich auf vielfachen Hörerwunsch bereiterklärt dieses Geheimnis zu ergründen. In dieser Folge nach altem Pod-Rezept forschen sie nach den Ursachen ihrer gemeinsamen Magier-Abneigung und unternehmen einen Streifzug durch Gameplay-Präferenzen, die Psychologie der Klassenwahl, typische Magier-Ästhetik und die Freuden einer haptischen Spielerfahrung. Und es gibt neue Indizien in diesem alten Kriminalfall, bei dem mehrere Kinder auf einem Mittelaltermarkt mit Äxten beworfen wurden. Angeblich. Vielleicht.
    Timecodes:
    00:00:00 Einleitung
    00:26:56 Klassenvorlieben & Ästhetik: Roben, Kapuzen, Zaubererhüte
    01:03:56 Spielmechaniken
    01:23:25 Lore, Totenbeschwörer & Lagerdenken
    01:44:31 Fazit
    In dieser Folge zu hören: André Peschke & Géraldine Hohmann
    1 hr 51 min
  • Nachgeforscht: Der Spiegel-Games-Kanon
    Im August hat „Der Spiegel“ in einer Artikelserie seinen „Games Kanon“ vorgestellt. Die 50 besten Videospiele wurden darin vom Kulturressort gewürdigt. Aber: war das wirklich ein Kanon? Oder hat Der Spiegel hier einfach nur ein großes Wort gewählt, dass nicht so nach Listicle klingt? Was zeichnet einen klassischen Kanon eigentlich aus und wer darf sich überhaupt rausnehmen, einen Kanon zusammenzustellen? Darüber spricht Andre mit dem Literaturwissenschaftler Phillip Brandes, der uns allen näherbringt, was ein „echter“ Kanon theoretisch so leisten müsste.
    Die Spiegel-Beiträge zum „Games Kanon“, findet ihr hier: https://www.spiegel.de/thema/computerspiele-kanon/
    Die Homepage von Phillip: https://phillipbrandes.de/
    Viel Spaß!
    Timecodes:
    00:00:00 Was einen Kanon ausmacht
    00:24:44 Kritik am Spiegel-Kanon
    00:57:28 Ernsthaftere Ansätze aus den Niederlanden und der Schweiz
    01:01:28 Fazit
    In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Phillip Brandes
    1 hr 7 min
  • Auf ein Bier #603: Control Resonant
    Liebe Freunde,
    sieben Jahre nach dem ersten „Control“ (von uns in Runde #231 besprochen) erscheint der Nachfolger des paranormalen Actionspiels. Und der macht vieles anders: Open World statt kompakter Innenräume. Anstatt Jesse aus dem ersten Teil spielen wir nun ihren Bruder Dylan. Und dann gibt es statt Third-Person-Shooter nun Nahkampf als Gameplay-Fundament. Ist das immer noch „Control“, was Remedy da im zweiten Teil veranstaltet? Und ist das gut? Das ist eine gute Frage, für deren Beantwortung Sebastian und André ein wenig ausholen müssen.
    Viel Spaß bei dieser Sendung!
    Timecodes:
    00:00:00 Einleitung
    00:29:54 Dylan, Story und Welt von Resonant
    01:00:53 Kampfsystem, Skilltrees und Bosskämpfe
    01:31:41 Fazit
    01:40:51 Spoilerteil
    Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de
    In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange
    1 hr 59 min
  • Runde #602: Wie schwer ist investigativer Journalismus eigentlich? (ft. Decode)
    Im Grunde ist es die vierte Ausgabe von „Treffen der Podcaster“. Aber mit der Crew vom Recherche-Podcast und Youtube-Channel „Decode“ hat Andre vor allem darüber gesprochen, wie viel Arbeit eigentlich bei investigativem Journalismus fast unsichtbar im Hintergrund passieren muss. Danach ist dann auch klar, warum das Projekt von Martin Dietrich und Sebastian Tyzak ebenso ambitioniert wie unterstützenwert ist. Die beiden wollen sich bei „Decode“ nämlich auf Recherche-Formate fokussieren, stehen aber damit einer gewaltigen Aufgabe gegenüber.
    Decode findet ihr hier: https://www.youtube.com/@decode_pod/videos
    Timecodes:
    00:00:00 Einleitung
    00:06:24 Was ist Decode?
    00:23:07 Recherche: Quellen finden und Vertrauen aufbauen
    00:59:40 Zuspitzung zwischen Anspruch und Algorithmus
    01:17:22 Rechtliche Risiken
    01:28:05 Stand, Finanzierung und Werbung bei Decode
    In dieser Folge zu hören: Martin Dietrich, Sebastian Tyzak, André Peschke
    2 hr 8 min

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