百葉箱

百葉箱

By DOOR / QuiSociety & Culture
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百葉箱 episodes

  • 第39回 ハネるスポーツ漫画の要素

    ■オープニング

    アカデミー賞/エブエブ/ハケンアニメ/マルチバース設定とパラレルワールド


    ■観測:ハネるスポーツ漫画の割合

    WBC /漫画のような展開/漫画が先か、試合が先か/スラムダンク/ブルーロック/アビリティ系スポーツ漫画/ブルーロックは実は異質/スポーツ漫画はアビリティ・ヒューマニティ・テクニカルの3要素で比率で分類される/YOASOBIの音楽の作り方


    ■エンディング

    ・おすすめスポーツ漫画

    53 min
  • 第38回 人はなぜカメラに記録するのか

    ■オープニング

    アカデミー賞/エブリシング・エブリウェア/ネタバレの範囲について/善かれと思った裏目のネタバレ/ワンピース映画の罠

    ■観測:なぜカメラに記録するのか

    なんでもカメラに残したい症候群/大谷を撮る客を見る俺/食事を記録する意味/吉野家で写真を残す先輩/せっかくともったいない/証拠を残す行為/他人に見せる行為が重要視されすぎている世の中/

    ■エンディング

    ・ケバブ開発

    1 hr 5 min
  • 第37回 少年時代に聴いた音楽のノスタルジーはどこからくるのか

    ■オープニング

    3月Anchorで話そう:○○からの卒業

    Quiの禁煙話/喫煙所の魅力/タバコの話は面白くない

    ■観測:小中学生時代で聴いていた音楽の

    音楽の思い出/五感がリンク/作者が意図していない個々で世界観を作っていく/共感覚/無垢ゆえの感じちゃうけどわからない感覚/宇多田ヒカルのジャンルは何/音楽の知識が増えることによるジレンマ

    ■エンディング

    ・ネタバレ論

    58 min
  • 第36回 ドラマの主題歌に隠された意図

    ■オープニング

    ポストを見る頻度/ポストを見るのは楽しみor苦痛/ゴミ箱より苦痛/広告の関係性のなさ/ポストに期待しすぎ/ポストの中身は埃と同義/ポストに近づきたくない

    ■観測:

    エルピス Mirage Collective/ドラマの主題歌を好きになってくる感覚/単純に聴き慣れるわけではない/毎回少しずつ変わる/作品の世界観に馴染む感覚/エンディングは世界観に戻ってこれる場所/チェンソーマンのED/作品のOPとEDの意義

    ■エンディング

    ・昔の女優に現代の化粧技術があればさらに美しい話

    52 min
  • 第35回 発言が被った時に発生するひずみ

    ■オープニング

    サクゲキラジオの面白さ/Podcastの可能性/PodcastはSNSだ/トッキンマッシュロス/音声メディアの未開拓領域

    ■観測:発言が被った時の対処法

    発言が被った時の「どうぞ」で起きる微妙な空気/譲った側は片手間で聞いてしまっている/譲られた側も思考がどこかへ行っている/思春期には考えていなかった思考/中学生の会話はすごい/情報の伝達スピード/言葉と自信の意志が分離する瞬間/

    ■エンディング

    ・話すことが思い浮かばない時に話す長い単語

    1 hr 2 min
  • 第34回 ”イタい”と感じてしまう要素とは

    ■オープニング

    GSおじいちゃんの「そういう世界か」に込められた意味/達観性ではなくただの口癖/「そういう世代」かとの違い/世界と表現することで区切りを作っている感

    ■観測:”イタい”と感じてしまう要素

    Tiktok見てイタいなと感じてしまう/”イタい”とはどんな感情なのか/カップル映像イタさ/何見せられてんねん感/意図が見えるコンテンツに慣れすぎていた/インスタとTiktokとの違い/下手な作為性が見えることが影響/見えすいた自慢が見えすえ過ぎている/自慢・見えすいている・素人芸

    ■エンディング

    ・Tiktokやってみるか話

    57 min
  • 第33回 長ネギのパワーについて

    ■オープニング

    AnchorJPトークテーマ:寒い日には○○

    ■観測:長ネギのパワー

    長ネギ持って歩いている人に悪い人いない説/家庭の象徴と長ネギならではの力/長ネギが鞄からはみ出ている光景/鴨がネギ背負ってくる/ネギが鞄から出ている滑稽さ/第一印象を少し和らげる効果/今までの関係性に風穴をあけるアイテム

    ■エンディング

    ・「最近どう?」の回答どうする話

    55 min
  • 第32回 他人に髪型を託す怖さ
    ■オープニング
    メタギア/自販機奥のゴミ箱/タピオカゴミ箱/ゴミ箱を意識してまう行動論/社会人バスケの闇/微妙な関係性の距離感/就活のグループワークはテトリスの最後/すぐに馴染めるやつと馴染めないやつの違い
    ■観測:他人に髪型を託す怖さ
    美容室でイメージと違う髪型になった時/自分のことなのに介入できないもどかしさ/美容室を探す難しさ/髪型を説明する語彙がない/セットされた時のなんか違う感/カット費用に含まれるデザイン費/造形美を意識する髪型への違和感/施術後のスプレー/美容室は唯一無二の存在
    ■エンディング
    ・「雪になれない雨くん」絵本
    1 hr 5 min
  • 第31回 ゲームソフトに隠された優しさの痕跡
    ■オープニング
    新作iPhoneへのときめき/顔認証か指紋認証か/Appleの消費サイクルに飲み込まれるな/Apple化予想/iPhoneケースのカスタム化
    ■観測:作家性のない楽しさを提供する”優しさ”
    ゲームの裏面を見た時に芽生える悲しみに似た感情/ゲーム制作者への感情/ゲームと映画の違い/ゲームと遊園地の共通点/本や映画の作家性とゲームの違い/陳列されている製品への哀れみ/トイストーリー感覚/「せっかく」のヤバさ/楽しさを見据えた優しさ
    ■エンディング
    ・とりあえず言っておけば深い言葉
    1 hr
  • 第30回 行くか迷った場合の行動論

    ■オープニング

    オーブントースターの質感の凄さ/機械が気持ち良くさせる感覚/UXについて/オーブントースター有効活用方法/ボールペンのグリップを破ってしまう理由

    ■観測:行くか行かないか迷った場合の行動論

    仙台のライブに行かなかったQui /機会費用と機会時間との駆け引き/価値を見出すか否か/行くか迷った時は基本的に行くDOOR/金・時間含めて楽しむ/早起きと一緒の感覚/行ってみたら楽しい説/新しいイベントにこそ行った方がいい/期待値コントロール

    ■エンディング

    ・百葉箱の目標

    55 min

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日常のあらゆる現象とそれに伴う感情を観測し、