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Hop hop hop, le voilà, il arrive le nouvel épisode des podcasts de Beside Games !
Impossible de ne pas en avoir entendu parler : Twitch est devenu depuis bientôt 10 ans un site internet incontournable. Au départ plate-forme pour pouvoir diffuser en direct une partie d'un jeu auquel on joue, le site américain est devenu un géant du net. Multipliant les services, les offres, il a totalement modifié notre façon de voir du jeu vidéo.
Bah oui, il faut le rappeler aux plus jeunes : avant, pour voir du gameplay d'un jeu qui nous faisait envie, au hasard, je pense à Jet Set Radio sur Dreamcast (promis on fera un épisode de 145h sur cette console un jour, Babar prépare déjà le café pour tenir), dont la simple vision des screenshots taille timbre poste dans les magazines avait suffit à me faire sauter partout dans ma chambre, et bien c'était un vrai parcours du combattant. Soit on avait la chance d'avoir un magasin qui laissait tourner le jeu sur un écran, soit on avait un pote qui avait le jeu. N'imaginez même pas regarder un trailer en ligne à l'époque : ça pouvait exister, mais ce n'était absolument pas à la portée du premier internaute venu... Tout ça est bien entendu de l'histoire ancienne et il suffit maintenant de deux clics pour trouver quantité de vidéos, parfois (souvent) à la qualité douteuse sur quasiment n'importe quel jeu vidéo (oui, même cet obscur jeu sur PS2 que Babar doit bien avoir dans sa collection), et également voir en direct quelqu'un jouer à ce jeu.
Le temps d'un épisode bien rempli, l'équipe de Beside Games, toujours composée de la parfaite Sushi (c'est pas la chef de la team pour rien après tout), du mi-homme mi-podcasteur Yéti (qui a gentiment lâché son stick arcade et DBZ Fighterz le temps d'enregistrer, tout en gagnant des combats par la force de la pensée, cet homme est décidément trop bon) et du petit Babar (qui passait par là avec son petit carnet de note et un visage toujours trop fatigué, et qui n'a pu s'empêcher de faire du bruit avec le pied de micro, veuillez l'excuser et lui lancer des tomates au passage) va essayer de répondre à la question suivante : qu'est-ce que Twitch a apporté au jeu vidéo ?
Nous commencerons par un historique du site Twitch, pour ensuite voir tout ce que ce site a apporté au jeu vidéo (spoiler : beaucoup plus que ce que croyait Babar, qu'il est naïf ce petit gars quand même).
Nous avons la chance de recevoir de nouveau notre ami Squicky (sa chaîne Twitch), toujours speedrunner et streamer sur Twitch, qui nous a apporté ses nombreuses connaissances sur le sujet. On lui fait une fois encore des gros bisous ! Notez que si vous le cherchez depuis, il y a de fortes chances qu'il soit encore totalement à fond sur le jeu des dominos de Red Dead Redemption 2. J'espère secrètement un superplay pour la fin de l'année.
Le tout toujours entrecoupé de pauses musicales et de recommandations hors jeux vidéo à la fin de l'émission.
En espérant que vous prendrez autant de plaisir à écouter cet épisode que nous nous avons eu à l'enregistrer, bonne écoute !
Et si vous voulez nous soutenir, pas de Patreon, pas de Kickstarter, abonnez-vous juste sur itunes, mettez un petit commentaire 5 étoiles ;-) merci d'avance !
Crédits musicaux :
Contacts :
Twitter : @beside_games
Sushi : @Sawako_O88
Yéti : @Yetzati
Babar : @BG_Babar
Facebook de Beside Games
Salut à toutes et à tous ! Treeeeeeeeeeeeemblez car voici le nouvel épisode des podcasts de Beside Games ! bruit qui fait peur ouuuuuuuh
On a tous et toutes un souvenir d'un jeu qui nous a terrorisé... Bon sauf Sushi, parce qu'elle joue très rarement à autre chose qu'un Tales Of mais on l'aime quand même, hein, c'est la meilleure d'entre nous après tout. Tenez, quand j'étais tout petit, il y avait un jeu de casse-brique qui s'appelait Breakline (édité par Kalisto, toute une époque) et que mon popa avait acheté pour y jouer tranquilou sur le vieux Mac qui traînait dans ma chambre à l'époque (avec un gros disque dur de 128Mo et un lecteur CD 2x, autant dire que ça déconnait zéro à l'époque). Un casse-brique avec tout un univers de science-fiction et une bande-son électro qui font typiquement années 90. Il y a même un mode histoire, avec des boss... Et ce jeu me terrifiait. Ne me demandez pas pourquoi, mais du haut de mes 5-6 ans, cet univers me faisait peur comme aucun autre jeu avant. Alors autant vous dire que quand j'ai découvert Resident Evil et tout le reste... ouais, bon, ok, j'ai eu bien peur aussi.
Mais il n'empêche que se faire peur avec les jeux vidéo est quelque chose qui a fondamentalement toujours existé. On a même donné un nom à ce genre de jeux d'horreur : le survival-horror. Du coup, on s'est posé la question suivante : comment a évolué le survival-horror de ses débuts à nos jours ?
D'où vient ce terme ? Quelle est son histoire ? Comment ce genre a t-il évolué au fil des années ? Yéti a t-il accepté de lâcher 10 minutes Monster Hunter pour venir poser sa grosse et belle voix sur cet épisode ?
Diantre, tellement de questions ! Mais pas d'inquiétude, toute l'équipe de Beside Games (Yéti le plus beau, Sushi la meilleure et Babar qui s'est réveillé de sa sieste) va y répondre, et même tenter de vous faire découvrir tout un univers de jeux passionnant !
Comme d'habitude le tout est entrecoupé de pauses musicales et même qu'à la fin on vous fait part de nos recommandations hors jeux vidéo, si ça c'est pas fantastique dites donc ma bonne dame !
En espérant comme d'habitude que vous prendrez autant de plaisir à écouter cet épisode que nous nous avons eu à l'enregistrer ! Bonne écoute ! ouuuuuuuh c'est le fantôme ouuuuuuh
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Crédits musicaux :
Luigi's Mansion
Liens :
Vitamin X - Age Of Paranoia
Contacts :
Twitter :
@beside_games ;
Sushi : @Sawako_O88 ;
Yéti : @Yetzati ;
Babar : @BG_Babar
Facebook de Beside Games
Bonjour à toutes et à tous ! C'est la rentrée et voici le tout nouvel épisode des podcasts de Beside Games, aujourd'hui consacré à... roulement de tambour... suspens insoutenable... le Speedrun !
On s'est forcément dit au moins une fois dans notre vie de joueur/joueuse "Mais fichtre, je maîtrise totalement cet obscur jeu PS2 ! Ma foi, si j'essayais donc de le terminer le plus vite possible ?". Oui, bon, là on prend l'exemple de Babar, mais vous voyez le concept : vous prenez un jeu, vous essayez de le terminer le plus vite possible. C'est ça le speedrun. Mais vous vous en doutez, ce n'est pas que ça le speedrun.
Oh que non.
L'équipe de Beside Games, toujours composée de Yéti (qui a accepté de lâcher Monster Hunter le temps de l'enregistrement, on lui fait des bisous), Sushi (toujours parfaite, on lui fait des bisous également) et de Babar (toujours fatigué à un stade assez avancé, mord si on lui demande de lâcher Dead Cells), s'est donc penchée sur le sujet. Pour les aider, ils ont pu faire appel à deux invités à la fois sympathiques et passionnants/passionnés : ChachaMax et Squicky !
Vous avez déjà pu entendre ChachaMax commenter divers événements liés aux jeux vidéo (marathon de speedruns, tournoi de Smash Bros...), quand il n'est pas tout simplement occupé à speedrun un jeu. Et peut-être aussi que vous avez déjà regardé un speedrun de Squicky (en ce moment il est sur Super Mario Odyssey, il y joue très bien, allez le voir sur sa chaîne Twitch). En tout cas on les remercie encore beaucoup pour leur disponibilité, leur gentillesse et l'apport assez massif qu'ils ont apporté à cet épisode !
Le temps d'un épisode : nous reviendrons sur toutes ces belles choses :
- une définition générale du speedrun
- un rappel sur le lexique utilisé dans le domaine du speedrun
- quelques questions posées à nos invités sur leur pratique du speedrun
- la notion de communauté dans le speedrun et son importance
Le tout est toujours entrecoupé de pauses musicales, avec un petit supplément à la fin de cet épisode, c'est cadeau ça nous fait plaisir : nos recommandations en dehors du jeu vidéo, que ce soit films, livres, musique...
En espérant que vous prendrez autant de plaisir à écouter cet épisode que nous nous avons eu à l'enregistrer ! Bonne écoute !
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Salut, salut ! Bienvenue pour un nouvel épisode des podcasts de Beside Games !
Ce qui est bien avec la musique, c’est qu’elle nous permet parfois un peu de bonne nostalgie. Il suffit parfois que quelqu’un vous siffle un air, se mette à chantonner, ou balance carrément le gros son sur son enceinte avec les basses à fond ET BORDEL BAISSE PARCE QUE LA ON NE S’ENTEND PLUS !! pour qu’on souvienne d’une musique et d’un moment précis. Tenez, par exemple, dès que j’entends une musique tyrolienne (oui, bon, ça arrive peu souvent, mais vous allez comprendre), il m’est impossible de ne pas penser à l’émission Le Juste Prix et à ce traumatisme qu’a été pour moi le jeu dit du tyrolien (ceux qui ont connu comprendront, le cri du tyrolien qui tombe… brrrr… plus flippant que Silent Hill). Pour le jeu vidéo, c’est pareil. Que ce soit un son à la qualité douteuse d’un obscur jeu d’ordinateur des années 80/90, aux premières notes d’un morceau symphonique lu en qualité CD pour accompagner vos parties de RPG ou le charme incroyable d’une mélodie chiptune de la Super Nes, la musique dans le jeu vidéo est un élément aussi primordial que sous-estimé au niveau de son impact sur l’expérience de jeu.
C’est probablement ce que s’est aussi dit Etienne, poto de Beside Games quand il se permet une pause entre deux parties sur Diablo III (et déjà invité sur ce fantastique double épisode sur le jeux de combats, écoutez vous verrez c’est très chouette). Du coup, à l’issu d’un incroyable événement qui vous sera narré en début d’épisode, il nous a proposé de parler de musique et de jeux vidéo.
Ouaip. Pas trop large le sujet, ça vaaaaaaaaa.
C’est comme ça que l’équipe de Beside Games, composée ici de Yéti et Babar (Sushi n’a malheureusement pas pu être des nôtres, mais son esprit était là, donc tout va bien) s’est mise en quête, avec l’aide de ce cher Etienne donc, de préparer un bien bel épisode pour revenir sur un historique (forcément vu la taille du sujet) rapide de la musique dans le jeu vidéo, ou comment on est passé des digits dégueux aux concerts de reprises symphoniques. On a invité Etienne a directement prendre la parole avec nous, comme ça on a pu profiter de ses (nombreuses) recherches et connaissances sur ce sujet. On lui fait d’ailleurs des gros bisous, hop.
Mais ce qui était déjà un bien beau programme fut magnifié par la demande d’un certain TMDJC de participer à cet épisode. Oui, oui, TMDJC est de nouveau parmi nous, après sa participation aux épisodes sur le jeu de combat (qui sont très chouettes je vous rappelle). Et on le remercie encore, car le monsieur s’y connaît également ‘achement bien en OST de jeux vidéo. Hop, encore des bisous pour lui.
Retrouvez Beside Games sur podCloud
Comme programme pour ces environ 3h d’émissions, vous aurez le droit à :
– les premières musiques dans les premiers jeux vidéo
– l’arrivée des premiers thèmes musicaux
– les compositions musicales selon les générations de consoles
– quand la musique de jeu vidéo sort du jeu vidéo
En espérant que vous prendrez autant de plaisir à écouter cet épisode que nous nous avons eu à le faire, bonne écoute !
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Bonjour à toutes et à tous ! Voici le nouvel épisode des podcasts de Beside Games !
Le handicap est un sujet ô combien complexe et vaste. Même si les mentalités évoluent heureusement dans le bon sens, il reste un sujet encore assez tabou à notre époque. Et quand il n’est pas tabou, il est aussi souvent mal expliqué, mal compris. Il est parfois difficile de se rendre compte en quoi un handicap peut, entre autre, chambouler totalement la pratique d’une activité, surtout quand cette dernière affiche très peu (voire pas du tout) d’adaptations possibles. Le jeu vidéo en fait partie. Il nous a semblé intéressant (et aussi nécessaire) de parler de ce sujet et voir en quoi le handicap impacte la pratique du jeu vidéo.
Le temps d’un épisode, l’équipe de Beside Games, ici composée de Sushi et Babar, accueille deux invités en la présence de Mélouchat et Aline Fqpeh, venues parler de leur pratique de tous les jours du jeu vidéo et en quoi leurs handicaps influent sur cette dernière. Nous les remercions encore beaucoup pour leur présence et d’avoir accepter de parler d’un sujet aussi personnel.
L’émission sera découpée en 3 parties, chacune partant d’une question posée aux intervenants :
– Comment votre handicap affecte votre pratique du jeu vidéo ?
– Quelles sont vos « astuces » ? Comment faites-vous pour pouvoir jouer ?
– Est-ce que cela restreint vos genres de jeux ?
Le tout comme d’habitude entrecoupé de pauses musicales.
Il est bien entendu impossible d’être exhaustif le temps d’un épisode. Nous espérons néanmoins vous avoir fait découvrir des choses et éveiller votre curiosité à ce sujet.
Bonne écoute et à très bientôt !
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Bonjour à toutes et à tous !
Voici la deuxième et dernière partie de notre épisode consacré aux jeux de combats ! Comme la dernière fois on retrouve l’équipe de Beside Games avec Yéti et Babar, toujours accompagnée de Etienne et de Tmdjc !
Malheureusement le pauvre Babar a dû s’absenter durant l’enregistrement de cette seconde partie… mais il a été remplacé au pied levé par notre amie Morxin, que l’on remercie encore beaucoup !
Après avoir revu les bases des jeux de combats, cette suite abordera les sujets suivants :
– les combos
– le buffering et la priorité des coups
– quelques stratégies
– le match-up
– comprendre Street Fighter V
Le tout toujours entrecoupé de pauses musicales. Un grand merci encore une fois à Tmdjc et à Etienne pour leur aide précieuse et leur disponibilité !
En vous souhaitant une bonne écoute et en espérant que vous aurez appris tout plein de choses ! A très bientôt !
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Pauses Musicales :
Smooth McGroove : Street Fighter 2 – Guile Theme Acapella
Soul Edge – Opening Theme
Salut à toutes et à tous ! C’est Babar de l’équipe Beside Games et on m’a donné la tâche ô combien importante de vous présenter notre nouvel épisode !
Quand je ne suis pas occupé à acheter de façon compulsive des jeux PS2 ou à hurler partout que Prey est le jeu de la décennie, j’aime bien jouer aux jeux de combat (d’ailleurs il y en a un paquet sur PS2, mais je m’égare).
Problème : je n’y connais rien à ce type de jeu. Conséquence directe : je suis très mauvais et me fait tout le temps battre. Et dès que je me retrouve aux côtés de Yéti, que j’essaie de comprendre un peu ce qui se passe à l’écran (parce qu’il est fort Yéti à ce type de jeu, c’en est presque indécent), rien à faire : je n’y arrive pas. Plein de termes inconnus fusent de toutes parts, l’action devient confuse pour mes yeux de novice et la moindre petite partie en mode « Naaaaaa mais t’inquiète, je ne le maîtrise pas encore ce perso’, vas-y on fait un petit match pour que tu testes ! » se termine en un moment de panique puissance 1000000 pour moi.
Mais je veux en savoir plus. Je veux comprendre au moins les bases de ce style de jeu. Et là, oh la la que ça tombe bien ça dit donc, Yéti me propose « Bah on a qu’à faire un épisode qui servira de tuto’ pour le jeu de combat ! »
« Très bonne idée, oh que oui ! » lui répondais-je de manière très naturelle, tout en me faisant copieusement battre à Guilty Gear.
Avant qu’il n’ajoute : « Ce serait cool si on invitait aussi Tmdjc, tiens ! »
Ouais. Tmdjc. C’est un peu le guest deluxe quand tu veux parler de Street Fighter et des jeux de combat. On ne présente plus Tmdjc, on ne compte plus le nombre de podcasts auxquels il a participé (ou continue de participer), on vous revoie directement à son site et à l’interview qu’il nous avait accordé avec FQPEH il y a déjà pratiquement un an. Coup de bol, comme le gars est adorable, il a accepté notre invitation et est venu directement affronter la pluie de la Normandie pour venir enregistrer avec nous !
Dans la foulée on a aussi demandé du renfort à Etienne, qui après nous avoir aidé pour le podcast sur Blizzard, revient nous donner un coup de main et faire partager ses connaissances.
Du coup on vous a enregistré un bien bel épisode. Et on était tellement bien que ça duré un certain temps… Tellement qu’on est obligé de tout couper en deux parties !
Dans cette première partie il est question d’expliquer :
– les règles de base d’un jeu de combat
– les mouvements du personnage
– les différents personnages de Street Fighter 2
– la frame data
Et le tout toujours entrecoupé de pauses musicales !
En espérant que vous prendrez autant de plaisir à écouter cette émission que nous nous avons eu à l’enregistrer, nous vous souhaitons une bonne écoute ! Et on se retrouve très bientôt pour la seconde et dernière partie !
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Pauses M...
Pauses Musicales :
World of Warcraft – Invincible
Composer : Alina Gingertail
Diablo 3 – I Am Justice
Composers : Jonas Lefvert
Bonjour à toutes et à tous !
Suite et fin de notre émission consacrée au studio Blizzard Entertainment, toujours en compagnie de l’équipe de Beside Games avec Sushi, Yéti et Babar et toujours avec nos deux invités : Etienne et Fabien !
Nous continuons ainsi notre rétrospective des sorties du studio, en attaquant dès le début par un gros morceau en revenant sur World Of Warcraft et ses différentes extensions et évolutions au fil des années, pour aller jusqu’aux derniers titres sortis par le développeur américain (Diablo III, Hearthstone, Overwatch…). Le tout toujours entrecoupé de pauses musicales !
Comme d’habitude nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à écouter cet épisode que nous nous avons eu à l’enregistrer !
Bonne écoute !
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Salut à toutes et à tous ! Bonne année !
2017 fut une année plutôt chargée question jeu vidéo, avec quantité de jeux de qualité, ainsi qu’une nouvelle console de Nintendo, la Switch, qui apporte avec elle un nouveau Mario et un nouveau Zelda, rien que ça !
Nouvelle année oblige, l’équipe de Beside Games, toujours composée de Sushi, Yéti et Babar, a décidé de revenir sur cette année en parlant de nos coups de cœur, revenir sur nos attentes qu’on avait formulé il y a (déjà) un an, exprimer nos attentes pour l’année 2018, le tout toujours entrecoupé de pauses musicales !
En espérant que vous prendrez autant de plaisir à nous écouter que nous nous avons eu à enregistrer, nous vous souhaitons une bonne écoute !
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Crédits musicaux :
Super Mario Odyssey : Jump Up, Super Star! (NDC Festival) – Super Mario Odyssey Soundtrack
Nioh Soundtrack OST – Opening Theme
Zelda : Breath Of The Wild : Main Theme – Zelda : Breath Of The Wild Soundtrack
Bonjour tout le monde !
Après un épisode consacré aux RPG, l’équipe de Beside Games, composée de Yéti, Sushi et Babar, a décidé de vous parler de l’éditeur/développeur de jeux vidéo Blizzard !
Connu pour ses nombreuses franchises (Warcraft, Diablo, Overwatch…), le studio Blizzard est considéré comme l’un des studios de développement les plus influents du monde du jeu vidéo. De ses débuts avec des portages de jeux sur ordinateurs, jusqu’à aujourd’hui où chaque nouvelle sortie constitue un événement d’ampleur mondiale, il nous a semblé intéressant de revenir sur l’histoire de ce studio et de parler de nos souvenirs passés sur ses jeux.
On commencera par vous faire un rapide historique de l’entreprise avant de parler de ses différents jeux par ordre chronologique. L’équipe sera accompagnée de deux invités spécialement venus pour l’occasion : Etienne et Fabien.
Comme Blizzard est un sujet assez massif, nous avons décidé de couper notre podcasts en deux parties.
Cette première partie ira des débuts de Blizzard, de sa création, jusqu’à Warcraft 3. Nous nous retrouverons donc très vite pour les jeux disponibles actuellement sur Batle.net Blizzard Blizzard Battle.net.
Bonne écoute !
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Crédits musicaux :
1. Warcraft : Orcs & Humans
Composed by: Glenn Stafford, Gregory Alper, Rick Jackson, Chris Palmer.
2. Warcraft 2 – Main Theme
Musique de Glenn Stafford
3. Human Intro screen theme From Warcraft 2 Tides of Darkness/Beyond The Dark Portal
Music by Blizzard Entertainment
(Pause musicale numéro 1) Warcraft II – Orc Theme #2 | METAL REMIX
by Vincent Moretto
Original soundtrack composed by Glenn Stafford
4. Diablo – Main Theme
Composed by Matt Uelmen
5. Diablo 1 (Hellfire) Soundtrack – Crypt Theme
Composed by Matt Uelmen
6. Starcraft Soundtrack – Main Menu
Composed by Matt Uelmen
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