Партия провела слишком много времени в городе Дардан. Теперь им надо определиться с дальнейшим направлением их путешествия и постараться не пасть жертвой усталости.
У партии новое задание — пробраться в захваченный враждебным магом город и рассеять чары. Но вступая в битву со временем всегда есть шанс проиграть, даже при победе.
Партия спаслась из Одинокой Твердыни, и при этом не с пустыми руками! Теперь надо решить, куда двигаться дальше, что делать с деньгами и неминуемой местью Хадалтора.
Пока что герои успешно справляются со всеми испытаниями, которые предлагает им замок древнего вампира. Но им стоит помнить, что самоуверенность — верный путь к могиле.
Герои переходят в наиболее опасную часть замка. Здесь не получится отделаться малой кровью, придётся драться, побеждать, получать ранения и думать, стоит ли это всё того.
Первая цель визита выполнена. Но Одинокая Твердыня заполнена разнообразными комнатами, ловушками, приятелями и врагами, а главное — сокровищами. Нельзя уходить просто так, верно?..
Одинокая Твердыня — замок вдалеке от цивилизованного мира, который принадлежит Хадалтору, новому фейскому Владыке. Но героев интересует не это, а всё ещё Арбусто, который по словам работорговцев сейчас находится именно там.
Поиски пропавшего брата близятся к своему завершению. Несколько правильно заданных вопросов, исследование его прошлого на этом континенте и пара напряжённых встреч — у группы есть точное местоположение. Или, по крайней мере, последнее.
Спустя долгие недели путешествий партия наконец-то добирается до Просеча, где последний раз видели Арбусто. Но для того, чтобы получить нужную информацию, им придётся пойти на сделку с совестью.
3 hr 57 min
About Бесценный Опыт
From the publisher's feed
Играем с друзьями в НРИ, записываем это на видео, а аудио выкладываем сюда. Две больших кампании по D&D, а также модули по V:tM, CoC, Городу Тумана, Кориолису и PF2.