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红点投票
任务
选择一组人,邀请他们参与任务,安排好一个地方和相应的材料。
作为主持人,首先将需要投票的想法列出来,并在需要的地方向他们解释。
要求每个参与者选择前2到3个想法进行红点投票,限制他们能够使用票数,他们必须在选择中挑出他们最喜欢的想法来。
清点投票,并将想法按照受欢迎程度进行排序。
讨论构成这种排序背后的原因,选择一个能够深入下去的想法。
情绪历程
任务
组织一个空间、材料以及任务参与者。
将你想要绘制的情绪历程定义清楚,比如,可以是一个人,下班乘坐地铁回家。
基于之前的研究和体验,挑选出一个内心洞察小组。
绘制出历程以及标注用户可能触及的接触点,包括产品、服务、品牌、组织。
如果你有多个角色设定,确定你也有开发了多个历程针对每一个人。每一个体验都是独一无二的。
在历程下面用一条线表示出用户在哪些地方感觉兴奋,哪些地方感觉挫败。
分析情绪历程的结果。
同感地图
任务
召集团队然后绘制一个用于描述角色的圆圈,向团队概述这个角色。
将圆圈分割成不同的小块,代表着角色的感知体验,向团队解释每一个分割块的意思。
要求你的团队从角色视角来描述他们的感知。主持讨论并从这张图中采集一切可能的信息。
鱼骨图示
任务
在一块白板上准备一个图,其中包含一个像鱼骨一样的六个分支。
在每一个鱼刺起始段用简短的句子描述核心问题。
在每个鱼刺末尾端用4M分类法来描述问题形成的原因。4M指的是 工具、人物、方法、材料。
小原因要被列在主原因旁边。
当图示一旦完成,马上开始解读。
聚焦小组
任务:
选择一个主持以及一个常规话题,计划一个任务,写下问题、过程以及这个任务的安排。
招募团队(基于你的目标用户和最终目的)。
安排一个房间,让整个小组围坐起来,并根据你的问题一一讨论。
主持者需要启动对话,组织并整合对话方向。
指定一个人做好笔记并在讨论后转述会议内容。
分析并总结文件当中的发现。
红点投票
任务
选择一组人,邀请他们参与任务,安排好一个地方和相应的材料。
作为主持人,首先将需要投票的想法列出来,并在需要的地方向他们解释。
要求每个参与者选择前2到3个想法进行红点投票,限制他们能够使用票数,他们必须在选择中挑出他们最喜欢的想法来。
清点投票,并将想法按照受欢迎程度进行排序。
讨论构成这种排序背后的原因,选择一个能够深入下去的想法。
情绪历程
任务
组织一个空间、材料以及任务参与者。
将你想要绘制的情绪历程定义清楚,比如,可以是一个人,下班乘坐地铁回家。
基于之前的研究和体验,挑选出一个内心洞察小组。
绘制出历程以及标注用户可能触及的接触点,包括产品、服务、品牌、组织。
如果你有多个角色设定,确定你也有开发了多个历程针对每一个人。每一个体验都是独一无二的。
在历程下面用一条线表示出用户在哪些地方感觉兴奋,哪些地方感觉挫败。
分析情绪历程的结果。
同感地图
任务
召集团队然后绘制一个用于描述角色的圆圈,向团队概述这个角色。
将圆圈分割成不同的小块,代表着角色的感知体验,向团队解释每一个分割块的意思。
要求你的团队从角色视角来描述他们的感知。主持讨论并从这张图中采集一切可能的信息。
鱼骨图示
任务
在一块白板上准备一个图,其中包含一个像鱼骨一样的六个分支。
在每一个鱼刺起始段用简短的句子描述核心问题。
在每个鱼刺末尾端用4M分类法来描述问题形成的原因。4M指的是 工具、人物、方法、材料。
小原因要被列在主原因旁边。
当图示一旦完成,马上开始解读。
聚焦小组
任务:
选择一个主持以及一个常规话题,计划一个任务,写下问题、过程以及这个任务的安排。
招募团队(基于你的目标用户和最终目的)。
安排一个房间,让整个小组围坐起来,并根据你的问题一一讨论。
主持者需要启动对话,组织并整合对话方向。
指定一个人做好笔记并在讨论后转述会议内容。
分析并总结文件当中的发现。