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【哔说】GDC2025 VLOG 全球最大的游戏开发者大会


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#GDC# #游戏开发者# #游戏纪录片# 每年在旧金山举办的GDC全球游戏开发者大会,都会有全球一线游戏从业者的最新演讲和分享,还有最新的独立游戏和技术展示,所以也能吸引最前沿的游戏从业者和投资人来参加。这些人现在在关注什么,他们兴奋和焦虑的事情是什么,都会是未来几年的发展趋势,这是我参加GDC2025的VLOG,采访了大量一线游戏开发者,他们的想法很可能很不一样

00:00 片头:来参加GDC你可以看到什么?到底值不值得?

02:34 游戏人来参加GDC第一天的悲惨遭遇

03:52 游戏行业投融资趋势探讨及AI游戏开发的现状和未来

08:48 游戏行业求职难问题以及如何尝试在GDC找工作

10:01 游戏行业新人的职业焦虑与行业挑战

11:57 USC 游戏专业学生聚会,为何进入USC?

13:22 不同学校的学生来参与GDC

15:39 学生团队开发游戏项目及面临的挑战

19:38 GDC另类控制器展区的游戏

22:42 发行老游戏的公司为什么仍然存在?他们赚钱吗?

24:21 游戏保存有什么困难,电子游戏历史基金会为何希望保存老游戏

25:50 意大利、智利和印度的游戏展台及其游戏特点

27:04 秘鲁、澳大利亚、韩国游戏市场现状与独立游戏开发者的挑战

31:22 游戏制作人大谷和他的AI游戏

33:26 罗马游戏厂商带来的游戏《钢铁之种》

34:00 《血染钟楼》制作人Steven Medway的演讲和他眼中的中国玩家

34:53 《动物井》制作人Billy Basso的演讲和游戏人对《动物井》的看法

36:06 《动物井》制作人Billy Basso想对中国玩家说的话

36:43 AI对于音乐行业的影响及美国游戏音乐行业现状

38:12 Steam辟谣大众对于Steam平台的部分误区以及游戏《龙之歌》

39:34 中国游戏人在芬兰的现状以及过往在清华大学游戏专业的经历

42:48 《超级幻影猫》制作人Jason上学一年的经历和收获

45:00 游戏《Valheim:英灵神殿》及其制作人对于游戏人的影响和鼓舞

47:25 《Valheim:英灵神殿》制作人Jonathan Smårs想对中国玩家说的话

48:10 2025GDCA的颁奖仪式

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哔说BtalkBy 导演BK