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这是2019年我们录制的视频播客,回看的时候也蛮有感触的,他讲述了自己当初怎么创业的,也回顾了PDD那个视频是怎么火起来的,自己作为一个内容创作者现在是怎么赚钱的,以及市场环境和困境!
起小点是谁?
从《主播真会玩》到游戏内容创业,起小点曾经站在游戏视频内容的流量中心。这个视频聊的重点,已经不只是一个UP主怎么做内容,而是一个内容团队在行业下行、平台变化、流量变贵、商业化变难之后,如何面对现实压力。
他讲到的焦虑很典型:内容行业看起来离用户很近,但真正要靠内容养团队、做公司、持续生产,就会同时遇到流量、收入、成本、团队管理和平台周期的问题。
这是一场关于游戏内容创业的真实对话。它适合所有正在做内容、想做内容,或者已经把兴趣变成生意的人看。尤其是当热爱变成工作之后,很多问题才刚刚开始。
视频标题为《起小点讲出内容创业者焦虑:不景气的我们占全了丨哔说【40】》,公开页面显示时长约 15 分 48 秒。 起小点早期以《主播真会玩》等游戏视频栏目被观众熟知,也曾入选 B 站 2018 百大 UP 主。
章节划分00:00 开场:起小点为什么会谈到“内容创业焦虑”
从个人创作者到内容团队,问题已经不只是“视频火不火”,而是公司能不能稳定活下去。
01:30 起小点的内容起点:游戏视频红利期的机会
回顾起小点如何进入游戏内容领域,以及当年游戏视频、主播剪辑、平台流量带来的机会。
03:30 内容创业的变化:从个人热爱到团队成本
当内容变成公司,压力会变得具体:人员、制作周期、收入稳定性、商务合作和现金流。
06:00 行业不景气:创作者遇到的压力被集中放大
平台流量变难、广告预算收缩、用户注意力分散,内容团队很容易同时撞上多个问题。
08:30 内容创作者的商业化困境
做内容的人常常擅长创作,但商业化、管理、销售和长期规划,是另一套能力。
11:00 热爱还能不能支撑内容创业
当喜欢的事情变成每天必须交付的工作,创作者会重新理解“坚持”这件事。
13:00 给后来者的提醒:别只看爆款,也要看背后的成本
爆款能带来流量,但稳定经营要靠持续生产、成本控制和清醒判断。
15:00 结尾:内容行业最难的地方,是长期活着
这一期最后落到内容创业最现实的问题:不是能不能做出一个好视频,而是能不能一直做下去。
本期视频,我们再次请到了心动公司 CEO 黄一孟(Dash)。距离上次对谈已经过去三年,这三年,心动经历了过山车般的股价波动,也经历了从极度乐观到断臂求生的痛苦转型。
在这次深度对话中,Dash 毫无保留地分享了他在低谷期的真实心理状态:
关于生存: 当连续几款游戏都不如预期,账面资金入不敷出时,CEO 如何下定决心裁员?
关于反思: 股价从 114 元跌到 7 元,是因为市场疯了,还是我们自己太激进了?
关于逆袭: 《火炬之光》曾让他深感失望,最终如何靠团队坚持完成“口碑逆转”?
关于未来: 40 岁的“老登”为何对 AI 感到疯狂?AI 究竟如何让普通人也能 100% 完成游戏梦想?
这是一场关于理想主义与商业现实的博弈,也是一个游戏老兵在 AI 时代看到的全新机会。
【时间戳:快速跳转】
00:00 辛辣开场:为什么上海游戏“F4”里没有心动?
01:41 股价从 114 跌到 7 块,CEO 的真实心路历程
03:10 “项目全都不及预期”:最绝望的时刻是什么样?
04:18 裁员真相:必须留出一笔给全员的“离职补偿金”
06:24 理想主义的幻灭?是对自己能力的重新审视
07:47 《火炬之光》逆袭内幕:从“想砍掉”到“全村的希望”
14:58 股价涨回来后的反思:市场疯了,还是我疯了?
22:53 研发陷阱:为什么一味堆人并不能做出好游戏?
28:10 下一个爆款在哪?心动未来的立项逻辑
31:55 TapTap 现状:我们不想卷竞争,只想做“独特”
42:15 游戏出海的血泪教训:文化壁垒比想象中厚
49:43 投资心态:从“乱花钱”到“看准了再出手”
56:58 创始人的安全边界:绝不拿公司的命去赌
01:04:38 重磅:TapTapMaker 诞生,人人都能做游戏?
01:12:42 个人转型:40 岁 CEO 为什么重新捡起代码?
01:18:38 降维打击:AI 如何让“非专业人士”超越老手
01:26:51 岗位危机:传统美术和策划会被 AI 淘汰吗?
01:31:57 释放天性:让 AI 承担试错成本,人类负责创意
01:42:10 效率革命:以前写一年的代码,现在只要一小时?
01:54:47 终极探讨:游戏行业的下一个十年属于谁?
02:00:32 AI 产品出海实战:那些还没被发现的蓝海
02:05:15 结尾感言:在不确定的时代,寻找确定的热爱
【金句摘录】
“打击到的不是理想主义,而是对自己能力的判断。”
“我们想改变世界,如果世界能变成我们想的样子,谁改变的都行。”
“现在的游戏立项,不再需要跟谁商量,让 AI 试试再说。”
💡 如果你对 AI 创作、游戏出海或创业心态感兴趣,千万不要错过本期内容!欢迎在评论区分享你的看法。
几年前拍的一个在上海救助流浪动物的人,我至今不敢问她那几年疫情是怎么过来的
Magie小动物保护基地,像Magie这样救助过上千只动物,至今在上海还用3个基地收养着700只的很少,她要面对的不止是猫狗的温饱,而是各种各样的人性问题,她呼吁政府立法:如果不立法,流浪猫狗永远救不完。
视频版可以在B站搜 magie
电竞圈活化石Alone,现在专心于狼人杀方面,讲了一些关于狼人杀在中国的发展以及面杀店(JYclub)和比赛中防止作弊的一些事情。
这期比较压抑,讲述了一个不成功的创业故事。
首发2019年的视频播客,那个时候小苍已经赚够钱成功退休了,她在电竞领域奋斗了20年了,亲历了最黄金的10年,也改变了自己的命运,她是怎么做到的,身处时代风口浪尖时是什么感受?
王师傅和小毛毛曾是中国的一对主播夫妻,本片拍摄于2021年,我跟他们聊了2天,发现他们在不断跟我讲婚姻问题,我当时也蛮奇怪的,后来我明白了,他们其实当时已经意识到婚姻出了问题,是在借我的节目相互沟通。 (影片首发于2021年06月07日)
00:00 灵魂拷问离婚话题
00:44 王师傅介绍自闭性格 父母望子成龙家庭压力过大
01:10 小毛毛介绍家庭氛围 宽松成长环境造就大胆性格 毛毛讲述童年趣事
01:58 所有科都得满分 王师傅考试失常不敢回家 小毛毛高中厌学疯狂叛逆
03:00 王师傅分析父母性格 从小劝父母离婚 母亲忍辱负重
03:40 小毛毛讲述父母关系 父亲在家发号施令不尊重母亲
04:12 王师傅不喜欢父亲的点 把孩子犯的错归于母亲 父母吵架施加压力
04:35 小毛毛批判父亲行为 生活不能只有挣钱 也需要陪伴与耐心
05:16 父母对于小孩的影响 王师傅难以和父亲平等沟通 无视孩子建议
06:30 小毛毛觉得自己缺失父爱 依赖男朋友 需要家人陪伴
06:50 王师傅分析自己好为人师的原因
07:16 结婚是理性事件 小毛毛分析自己看清问题
07:58 两人回忆相识原因 聚会结束坐车聊天约定终生
09:14 小毛毛讲述王师傅暖心举动打动芳心
10:01 决定闪婚 小毛毛分析快速结婚原因
10:45 职业的特殊性 王师傅讲解主播恋爱的难点
11:15 忽视感受 小毛毛讲述想要离婚的原因
11:53 主播的另一半 王师傅分析小毛毛适合自己的原因 两人理性分析达成共识
12:53 领证成功 顺其自然怀孕 王师傅分析原因
13:30 两人讲解各自选择要小的原因
14:20 工作态度转变 成为父亲让王师傅压力增加 感叹陪伴小孩时间太少
14:50 王师傅没准备好成为父亲 努力工作也在逃避责任
15:32 努力陪伴 小毛毛讲述陪伴小孩的过程
16:09 王师傅坦言开始理解逃避 讲述带小孩去迪斯尼的离谱事例
17:40 人生轮回 小毛毛开始理解父母但希望做的更好
17:58 一代又一代重复 王师傅感叹人生
我当时觉得,既然两个人如此积极的在沟通,应该问题不大,但3个月后,他们真的离婚了,很多观众跑回来留言说我是预言家,但其实我很难受,因为我能看出他们彼此还是非常相爱的。
赶在情人节放出来,也算是赶个热点,告诉大家爱情和婚姻中,有时候并不是合适就可以,有些问题,可能沟通也解决不了,需要相互包容和容忍。
#钱从哪来 #剑网3 #游戏纪录片 游戏总有兴衰,但剑网3真是火了十五年,他们是怎么做到的,中间真的一帆风顺吗?在珠海西山居郭炜炜的办公室中,他亲述了这十五年的起伏跌宕
剑网3
00:00片头介绍
00:59 与西山居老板郭炜炜见面 询问钱从哪来
01:17 郭炜炜讲述个人成长经历 选择计算机专业并与制作游戏结缘的原因
02:29 加入西山居 郭炜炜面试趣事分享
03:41 顺利就职 留在珠海加入西山居的原因分享
04:44 比肩暴雪的项目 郭炜炜加入剑三项目组
05:38 火力发电专业的程序员
项目早期引擎版本初现
06:11 混乱的开始 工具缺失人力混乱早期工作进展困难
07:44 确定目标 80万字的背景设定帮助团队找到制作方向
09:18 公司一直支持剑三项目的原因分析
09:40 从零开始 改善生产流程重新完善策划工具 实践出真知
11:55 公司发难 进度迟缓公司决定两组人马比拼 郭炜炜胜出成为主策
12:43 管人不易 文创产业不是体力活 热情比加班重要
14:43 当领导的挑战 既能团队想法不一 试图集体逼宫 郭炜炜明确团队创作理念
16:06 游戏上线 信心爆棚却遭遇啪啪打脸 团队成员心路历程
17:07 找寻原因 郭炜炜亲自联系玩家 每周被上万人骂
17:55 不停尝试解决办法 加班填充内容 推出免费体验等效果不佳
18:53 风雨飘摇 团队不停有人离职出走 公司领导管理混乱 咸鱼讲述欠公司钱的趣事分享
20:46 肩负重任 郭炜炜成为项目制作人 召集大家开会重聚信心
21:50 感谢领导支持 团队发展剑三项目的优点决定坚持
23:29 研运一体 郭炜炜放弃北京运营团队 开始在珠海重新打造运营模式
24:37 不把玩家当数据 给玩家道歉 组织运营人员去网吧看玩家玩游戏
25:33 重新找准定位挽救游戏 稳固核心用户 坚持公平原则 平衡游戏玩法 推出新型门派
27:26 找寻特色 推出轻功玩法 游戏人数翻番增长
29:01 运营经费有限带来意外惊喜 同人作品推广模式初现端倪
30:34 收入依旧不可观 推出挂件外观服装系统 讲述唐门小猪是怎么诞生的
32:41 良好的游戏氛围带来独特的玩家群体 休闲玩家带来新的游戏改变
35:16 参观西山居百货 郭炜炜讲解热门周边产品
35:28 重制版的诞生 花费两个亿制作重制版 上线后又遭遇多重打击
36:59 游戏里的感动 重制版内的九寨沟让玩家收获感动
37:20 参观郭炜炜办公室
37:34 游戏起起伏伏 郭炜炜成为CEO 重新明确未来目标
39:25 成为游戏玩家的圣地 参观西山居
39:45 剑网三的未来 打造长线品牌 做好手游优化
40:19 感谢可爱的玩家 希望游戏能再运营十五年
#GDC# #游戏开发者# #游戏纪录片# 每年在旧金山举办的GDC全球游戏开发者大会,都会有全球一线游戏从业者的最新演讲和分享,还有最新的独立游戏和技术展示,所以也能吸引最前沿的游戏从业者和投资人来参加。这些人现在在关注什么,他们兴奋和焦虑的事情是什么,都会是未来几年的发展趋势,这是我参加GDC2025的VLOG,采访了大量一线游戏开发者,他们的想法很可能很不一样
00:00 片头:来参加GDC你可以看到什么?到底值不值得?
02:34 游戏人来参加GDC第一天的悲惨遭遇
03:52 游戏行业投融资趋势探讨及AI游戏开发的现状和未来
08:48 游戏行业求职难问题以及如何尝试在GDC找工作
10:01 游戏行业新人的职业焦虑与行业挑战
11:57 USC 游戏专业学生聚会,为何进入USC?
13:22 不同学校的学生来参与GDC
15:39 学生团队开发游戏项目及面临的挑战
19:38 GDC另类控制器展区的游戏
22:42 发行老游戏的公司为什么仍然存在?他们赚钱吗?
24:21 游戏保存有什么困难,电子游戏历史基金会为何希望保存老游戏
25:50 意大利、智利和印度的游戏展台及其游戏特点
27:04 秘鲁、澳大利亚、韩国游戏市场现状与独立游戏开发者的挑战
31:22 游戏制作人大谷和他的AI游戏
33:26 罗马游戏厂商带来的游戏《钢铁之种》
34:00 《血染钟楼》制作人Steven Medway的演讲和他眼中的中国玩家
34:53 《动物井》制作人Billy Basso的演讲和游戏人对《动物井》的看法
36:06 《动物井》制作人Billy Basso想对中国玩家说的话
36:43 AI对于音乐行业的影响及美国游戏音乐行业现状
38:12 Steam辟谣大众对于Steam平台的部分误区以及游戏《龙之歌》
39:34 中国游戏人在芬兰的现状以及过往在清华大学游戏专业的经历
42:48 《超级幻影猫》制作人Jason上学一年的经历和收获
45:00 游戏《Valheim:英灵神殿》及其制作人对于游戏人的影响和鼓舞
47:25 《Valheim:英灵神殿》制作人Jonathan Smårs想对中国玩家说的话
48:10 2025GDCA的颁奖仪式
#钱从哪来# #游戏纪录片# #导演BK# 8年前,导演BK离开了从事十多年的电竞行业开始创业,出乎所有人意料的做了一个游戏纪录片公司,并采访拍摄了几百位顶尖的游戏从业者,直到现在他依然是全球华人中,唯一一个只做游戏纪录片的公司,他为什么要做这么小众的事情?他是怎么活下来的?他的钱从哪来?
00:00 片头介绍
01:01 导演BK的生活日常记录与介绍名字由来
03:03 与游戏结缘,接触电竞的原因以及当年电竞火爆的原因讲解
05:41 喜欢写作的少年:上学经历以及为什么会成为电竞记者
08:58 从西安到上海:怎样加入WE俱乐部的?一位电竞从业者的成长历程
12:32 回忆06年举办电竞大型活动的点点滴滴与成就
17:11 电竞发展的黄金年代 早期上海电竞核心人群聚集经历和转型过程
21:29 加入游戏风云后的电竞人生:成为节目制作人的高光时刻与经济危机下的奋斗历程
26:59 电竞行业复苏与商业化转型
30:18 从电竞圈退出并加入心动的转型经历
34:33 当甲方也挺累的: 从游戏投放到内容创业的转变
41:20 创业没那么容易:游戏纪录片创业的限流问题与制作成本介绍
44:35 从游戏风云到自媒体:内容创作的转变与挑战
49:53 创业者的思考: 从游戏研发纪录片到游戏行业深度报道的转变过程
53:30 细节分享:选题方式,目前的频道困境,核心的受众人群,拍摄过程中印象深刻的事以及未来会不会继续做游戏纪录片
58:31 从游戏纪录片到人生感悟:一名中年游戏纪录片创作者的心路历程
百大UP主自己做游戏有什么优势劣势?踩了哪些坑?2年前,千万粉丝的UP 中国BOY和百万粉 小可儿合伙做了一个音乐手游《Bleap》,这期间经历了哪些磨难,有什么收获,听他们仔细讲讲
00:00 中国BOY和小可儿自我介绍
02:49 小可儿为什么想做独立游戏?
04:59 中国BOY为什么投资小可儿
08:54 中国BOY和小可儿组合做独立游戏的优势和劣势以及遇到的问题
11:50 小可儿为什么选择做音游以及与先前经历的联系
16:16 中国BOY和小可儿相识的过程
17:52 中国BOY没有继续上大学的原因及早期制作视频的经历
23:58 小可儿出国求学的经历以及为什么大一辍学回国当UP主
27:48 中国BOY高三及毕业后直接到上海一年多高强度工作的经历
32:03 小可儿回国后做UP主的经历
35:39 念诗之王爆火后与小可儿的目标产生冲突以及删除账号鬼畜视频的原因
36:52 小可儿遭遇大规模网暴的经历
42:41 中国BOY粉丝增长过程及中国BOY对视频行业发展的前瞻性思考
45:27 在面对视频平台发生变化后中国BOY做了哪些创新和转型
48:14 中国BOY在进行视频制作的创新和转型后遇到的问题以及Youtube的算法推荐与国内视频平台的不同
54:31 小可儿从做鬼畜转型到更专注音乐后遇到的问题及收入的下降
57:01 UP主如何平衡视频创作的自主性和甲方的需求以及当今视频制作行业的火爆导致人均收入下滑的问题
01:04:37 小可儿从UP主转型游戏制作人遇到的挑战
01:09:48 游戏行业投资热的退潮以及当下游戏行业融资的困难
01:11:18 发行预付可能导致的问题以及小可儿当下的资金困境
01:14:06 小可儿希望拿到融资以及难以拿到投资的原因
01:18:08 小可儿近期寻求资金的经历
01:21:14 游戏测试的结果及国外QC的评价
01:23:46 小可儿的游戏公司现状及运营成本
01:26:59 小可儿当前困境的解决思路
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