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  • 【哔说】机核GCORES 钱从哪来?

    #钱从哪来# #游戏纪录片# #机核# 机核GCORES在中国游戏领域非常有名,从游戏播客起家,成为专业游戏媒体,制作了大量游戏相关的节目,做出了以体验游戏为重点的“核聚变”大型游戏展,同时还有游戏服装、游戏发行等业务,他们的钱从哪来?经营状况如何?未来计划是什么?


    在小宇宙查看该单集文稿
    29 min
  • 【钱从哪来】大伟哥劝他们做游戏《山河旅探》

    #山河旅探# #米哈游# #大伟哥# 很多人不知道《山河旅探》的制作团队“奥秘游戏”,原本不是做游戏的,而是做线下密室逃脱,以及户外解密书的“奥秘之家”,他们在这个领域深耕了十多年,甚至获得了米哈游的投资,但一直做的很痛苦,大伟哥看出核心问题,劝他们回到内容本身,直接做游戏,从而有了“奥秘游戏”之后的故事

    27 min
  • 【都不吭声】给黑神话悟空 泼点凉水

    大家好我是导演BK,看了标题先别急着骂。

    我知道这么多年来,大家有多希望中国游戏可以出一款自己的真正的3A大作。

    也知道大家对黑神话悟空这些年的期望,甚至有很多游戏制作人都是在这款游戏的激励下进入这个行业的。

    但是我还是要说,现在大众对黑神话悟空的寄托,已经远远脱离了游戏本身,这是非常危险的!

    因为我就亲眼见过非常惨痛的案例,那就是《大多数》这款游戏。

    这款游戏在上线前一个星期的时候,我刚好在成都,我当时就跟他们的制作人提出过拍摄上线纪录片的意向。

    他委婉的拒绝了拍摄,但愿意跟我当面聊聊他的顾虑。

    于是,经过一下午的深聊,我了解到2个核心问题,一个是疫情对工作进度造成了非常大的影响。另一个就是大众对这个游戏的期望已经远远脱离了游戏本身。

    大多数这款游戏从一出现,给大家的印象就是在讲述底层老百姓生活状态的方向,这也得到了很多大众的感动和支持,但也出现了一个问题。

    就是,多底层算是底层?多苦算苦?多黑暗才算真实呢?

    大众对这条线的讨论和期望,渐渐脱离了游戏团队的能力范围。

    制作人也跟我坦言,他其实只是一个普通家庭长大的人,他并没有经历过非常黑暗和痛苦的生活。

    他在现实中接触过的比较底层的故事,仅仅只是一个做足疗的妹子,通过自己多年的努力开了一个美容院,仅此而已。

    这显然跟网上很多人讲的那些更黑暗故事比起来,实在是太嫩了。

    另外一个问题是,那些甚至有些极端的故事如果他真做进去了,能发出来吗?

    但这些角度玩家可能是不会考虑的,他也没办法跟大家说。

    这也造成了大众心目中的这个游戏,跟游戏团队越来越没关系了。

    上线后,他的这些顾虑都爆发了出来,游戏BUG和与期望不符造成差评一片,最终不管是什么原因,游戏下架了。

    回到黑神话悟空,我没跟制作组聊过,但是我估计他们现在也在焦虑同样的问题。

    与其说,我在对这个游戏泼凉水,不如我在向这个游戏未来的玩家泼凉水。

    中国游戏产业虽然已经有了很大的进步,但是在学校教育、产业分工、工具设计、生态循环、经验管线等环节,都才刚起步,中国的一线院校甚至都没有游戏设计专业。

    整个中国的游戏行业都是个大草台班子。

    3A游戏又是游戏工业皇冠上的明珠,是能满足各方面玩家需求和要求的可以量产的产品。

    这不是靠偶尔的灵光一现,或是不可思议的奇迹就可以彻底解决的。

    面对新的探索和尝试,我建议大家可以用更加包容的平常心来面对。

    即使将来真的出现了一些问题,也不要一棍子打死,给他们些时间。

    毕竟,如果是为了赚钱,而不是情怀,真不会走这条路。

    如果你觉得我说的还有点道理,麻烦转发给你的朋友们,让黑神话悟空的压力也小一点。

    我是导演BK,感谢你的支持。

    4 min
  • 【钱从哪来】霓虹深渊 从卖电脑到卖150万份游戏的人

    #霓虹深渊# #独立游戏# #Steam# #超级幻影猫# 2016年《超级幻影猫》获得苹果年度十大游戏奖,在166个国家获得约2000多次的推荐,以及Google Play全球推荐,制作人Jason开始带着游戏在美国GDC全球游戏开发者大会上参展,那时候中国游戏参展商极少,后来推出的《霓虹深渊》更是在全球卖出了150万份,他的发行商就是在GDC上找到的,他对游戏出海有什么经验?

    20 min

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