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#钱从哪来# #游戏纪录片# #台湾游戏展# 台湾G-EIGHT游戏展是一个以独立游戏为主的展,虽然才到第三届,但因为垂直并具有特色,形成了一定影响力,在整个展上可以看到台湾的独立游戏发展情况,以及整个东亚独立游戏发展的缩影。
#沉没意志# #钱从哪来# #游戏纪录片# 《沉没意志》这个游戏无论是在游戏圈内,还是在Steam上都获得了好评如潮,但是销量却始终上不去,他们的开发过程也十分曲折,5年时间,每个员工都拿着极低的薪水在台北生活,游戏开发计划也数次出现问题,他们未来有什么计划,独立游戏在台湾现状如何?
#文字游戏# #钱从哪来# #游戏纪录片# 三年前几位台湾的独立游戏人,只用文字做出了一款游戏并风靡全球,这就是让人眼界大开的《文字游戏》,他们怎么想到这样一个创意,怎么实现的?后来发生了些什么事情呢?以及台湾的独立游戏是一个什么发展状态?
#钱从哪来# #游戏纪录片# #gamejam# #weplay# 很多人参与过Glober GameJam和WEPLAY游戏展,很多人也见过Simon,他就是CiGA中国独立游戏联盟创始人,也是GGJ中国区的负责人,WEPLAY创始人,他做了十多年的钱从哪来?他为什么说中国大游戏公司只摘果,不种树?
#钱从哪来# #剑网3# #游戏纪录片# 游戏总有兴衰,但剑网3真是火了十五年,他们是怎么做到的,中间真的一帆风顺吗?在珠海西山居郭炜炜的办公室中,他亲述了这十五年的起伏跌宕
2021年,我花了1年的時間,拍攝了一個想做手機格鬥遊戲的研發團隊,把這個近百人的團隊按照職能和事件拆分成11集紀錄片,這個項目在2022年已經上線了,但是在經歷了一年的運營之後,這個項目就處於半停滯狀態了。
到底是什麼原因造成了這樣一個結果?我個人覺得,這是中國遊戲處於發展階段的必經之路,是一段逃不掉的探索過程,免不掉的學費。
同時,我也非常感謝被拍攝方,願意讓我如此近距離的記錄這一過程,所有拍攝者都十分坦誠的說出了自己當時的想法,以及面對的問題。
也感謝這個工作室的母公司心動網絡XD,在這個項目結束之後,不但沒有停止記錄,還邀請並贊助了我製作了後來的遊戲紀錄片系列“錢從哪來”。
特此記錄這一段神奇的經歷,感謝遊戲行業還有一些文藝和理想主義者存在。
#星火编辑器# #播客# #独立游戏# 很多人用War3编辑器做过很多游戏地图,其强大的功能让很多不懂编程和美术的人都可以做出自己的游戏,星火编辑器也是类似的工具,这个工具怎么用,能做出什么样的游戏,怎么赚钱?今天请到星火编辑器的业务负责人 天一
#钱从哪来# #游戏纪录片# #大侠立志传# #金庸群侠传# 在拍徐昌隆版《金庸群侠传》前,很多人就在问什么时候可以拍半瓶神仙醋,因为他们是从flash小游戏时代神仙醋做的《金庸群侠传2、3》开始接触到武侠游戏的,从那之后,神仙醋经历了些什么?怎么到《大侠立志传》的?
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