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🎙 Hola a todos y bienvenidos de nuevo a un nuevo episodio de nuestro BloozCast.
Esta semana estamos al micrófono:
🟣Alba Andrés Jover. @Alba_Bylaw
🟣Hugo Pérez García. @ennyah3h
🟣Rubén Roig García.
🟣Iván Jordá Gisbert
En este episodio
Arrancamos con nuestra sección "Haciendo aire", donde compartimos nuestras "fatiguitas" diarias, desde el estrés en el instituto hasta la crisis del "nabo" de Animal Crossing en mínimos históricos. En el apartado de juegos, comentamos la vuelta a YouTube con el DLC de Control y celebramos por todo lo alto el 20 aniversario de Kingdom Hearts II, adelantando lo que será nuestro próximo especial dedicado a la maestría musical de Yoko Shimomura.
En el bloque de actualidad, analizamos la sorprendente demanda de Nintendo al gobierno de EE.UU. y los primeros detalles del rediseño de Ciri en The Witcher 4, que promete un combate mucho más ágil y basado en sus poderes como "fuente". Por último, debatimos sobre el polémico rumor de la cancelación del remake de Bloodborne y cómo la supuesta fricción con FromSoftware habría precipitado el cierre de Blue Point y el despido de sus trabajadores. ¡No os lo perdáis!
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Esta semana estamos al micrófono:
🟣Alba Andrés Jover. @Alba_Bylaw
🟣Hugo Pérez García. @ennyah3h
🟣Iván Jordá Gisbert
En este episodio
En esta entrega arrancamos motores con la sección "Haciendo aire", donde nos ponemos al día con los últimos fallos técnicos, las novedades mecánicas en Bloozerial y nuestras impresiones sobre series como Wonderman y una buena dosis de juegos que hemos jugad que van desde Monster Hunter hasta los nabos de Animal Crossing y su cotización en bolsa (si, en serio). Además, Hugo nos trae una nueva e importante entrega del Diario de Desarrollo centrada en el "Scope" o alcance de un proyecto. Descubriremos cómo gestionar la "santa trinidad" del desarrollo (tiempo, recursos y calidad) y por qué es vital "matar a tus favoritos" para evitar que el feature creep convierta un pequeño plataformas en un proyecto inabarcable.
La actualidad viene más movida que nunca con la noticia de la jubilación de Phil Spencer y la renuncia de Sara Bond, lo que abre un futuro incierto en Xbox. Analizamos también los últimos movimientos de Sony, desde el cierre de Bluepoint hasta los rumores de una PS6 que podría retrasarse hasta 2029, y la potencia técnica de la futura Xbox "Magnus". Para cerrar, repasamos el picadito de noticias de Nintendo con el 40 aniversario de Zelda y los clásicos de Pokémon, terminando con una "Xarraeta" especial dedicada a los recientes Direct, State of Play y Pokémon Presents. ¡No te lo pierdas!
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Esta semana estamos al micrófono:
🟣Alba Andrés Jover. @Alba_Bylaw
🟣Hugo Pérez García. @ennyah3h
🟣Rubén Roig García.
En este episodio
En la sección de "Haciendo aire", abrimos el programa compartiendo nuestras peripecias personales de la semana. Desde el cierre de la cuarta temporada de Stranger Things hasta el repaso de nuestras "fatiguitas" de salud, incluyendo el encuentro de Alba con la bacteria Pylori. Además, comentamos nuestras sesiones de juego nocturnas a Mario Kart y Animal Crossing estrenando el chat de voz, y cómo Hugo sigue dándole duro a la demo de Yakuza 3 kiwami.
En el bloque de Actualidad, nos sumergimos de lleno en la marea de rumores sobre el próximo Nintendo Direct. Analizamos las filtraciones de Nate the Hate y Nash sobre posibles Partner Showcases, el tráiler de Mario Tennis Fever y la curiosa posibilidad de ver el Virtual Boy en el catálogo de NSO. No nos olvidamos de las teorías sobre una edición de Mario Wonder para Switch 2 y el esperado regreso de Tomodachi Life, cerrando con nuestra clásica porra de predicciones.
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🟣Alba Andrés Jover. @Alba_Bylaw
🟣Hugo Pérez García. @ennyah3h
🟣Rubén Roig García.
🟣Iván Jordá Gisbert
En este episodio
Arrancamos con un "Haciendo aire" de lo más variado, donde comentamos desde las polémicas imágenes de Grok y el vicio a Cult of the Lamb, hasta nuestras quejas personales con el servicio de Correos. Además, nos sumergimos de lleno en el Diario de Desarrollo de Bloozerial Games. Hugo e Iván nos explican el proceso creativo tras la banda sonora de su videojuego de Corgi, detallando cómo han aplicado la pedagogía Orff y las limitaciones de la flauta dulce para lograr un sonido infantil y adorable en un mundo de pixel art.
En la sección de actualidad, desglosamos las últimas noticias de Nintendo, incluyendo los récords de Switch 2, el retiro de Tanabe y los rumores de un Direct inminente. También analizamos el accidentado "shadow drop" de Prince of Persia que terminó siendo una cancelación y los problemas recurrentes de Ubisoft.
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🟣Hugo Pérez García. @ennyah3h
🟣Iván Jordá Gisbert
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Llegamos al final del año y nos despedimos por un breve periodo de descanso con un episodio cargado de reflexiones y mucha actualidad. En nuestra sección de "Haciendo aire", anunciamos los nuevos horarios para la publicación en 2026 y contenidos que están por venir tras el regreso de las vacaciones, y compartiremos en Enero cuáles han sido nuestros juegos favoritos del año.
En el bloque de actualidad, analizamos la situación del mercado de hardware con la preocupante subida de precios de la memoria RAM a nivel mundial, las estrategias de Sony y Nintendo ante esta crisis, y la incertidumbre que rodea a Valve. Además, dedicamos un espacio especial a comentar todo lo sucedido en The Game Awards 2025, desglosando la lista de ganadores y los anuncios más potentes que nos dejó la gala de Geoff Keighley. Todo esto, por supuesto, aderezado con el empeño de Iván por discutir —una y otra vez— sobre el nuevo aspecto de Lara Croft en los juegos anunciados. ¡No os lo perdáis!
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🟣Alba Andrés Jover. @Alba_Bylaw
🟣Hugo Pérez García. @ennyah3h
🟣Iván Jordá Gisbert
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Comenzamos la sección "Haciendo aire" con las desventuras de Iván, quien sufrió un calvario con 1800 mods al fallar el lanzador, obligándole a reinstalar todo, aunque al menos pudo disfrutar de 5 horas a Banishers. Entre quejas sobre la ITV del coche y Windows , nos ponemos científicos para debatir sobre la panspermia, la estructura del ADN (con sus bases guanina, citosina, timina, adenina) y la teoría del mundo del ARN.
En el bloque de actualidad, miramos hacia los TGA: confirmamos que Prince of Persia no estará presente, retrasando su salida más allá del primer trimestre de 2026 , y especulamos sobre la aparición de Tomb Raider de Crystal Dynamics por su 30 aniversario. Lamentablemente, tocamos noticias tristes como el despido de 75 personas en Eidos y la cancelación de varios juegos, incluido Legacy of Kain. Además, analizamos el terremoto en la industria con la compra de Warner por parte de Netflix y la entrada en escena de Paramount.
Cerramos el programa con nuestra "Xarraeta", esta vez dedicada a debatir el futuro de los NPCs impulsados por Inteligencia Artificial.
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Arrancamos la sección de "Haciendo aire" con nuestras obsesiones más recientes: desde la espera por Stranger Things 5 y las impresiones sobre la película de Alien, hasta la recaída de Iván en la "droga" de Skyrim, esta vez cargado con 1600 mods. En la Actualidad, nos ponemos serios con la ausencia de The Witcher 4 en los Game Awards y su desarrollo que apunta a irse más allá de 2026, además de debatir sobre la apuesta de Ubisoft por los NPCs con Inteligencia Artificial y las últimas pinceladas sobre Metroid Prime 4.
El plato fuerte llega con un homenaje al diseño de videojuegos. Analizamos el "arte oculto" del diseño de niveles repasando la figura de Shigeru Miyamoto y su filosofía Kishotenketsu, desgranando cómo obras maestras como Donkey Kong, Mario o Zelda nos enseñaron a jugar sin usar palabras. Para cerrar, en nuestra Xarraeta, profundizamos en cómo la IA está llevando los videojuegos un paso más allá.
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En este episodio
Arrancamos la sección de "Haciendo aire" con un popurrí de temas que van desde Stranger Things 4 y algunas anécdotas en apps de citas, hasta nuestro progreso en Pikmin 4. También comentamos el culebrón del remake de Prince of Persia, que apunta a 2026 sin hacer mucho ruido, y la frustración con la edición aniversario de Fallout 4, que ha roto más mods de los que ha arreglado (adiós, Fallout London).
En el bloque de actualidad, la cosa se pone seria (y cara). Debatimos sobre la polémica de los supuestos "precios dinámicos" de Sony y el uso de Big Data para personalizar ofertas. Alucinamos con el "Leviatán", el yate de Gabe Newell con hospital y estaciones gaming, y cerramos con el drama corporativo de Krafton y Subnautica 2: despidos, bonus millonarios no pagados y directivos usando ChatGPT para ingeniería legal en el "Proyecto X".
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Arrancamos la sección "Haciendo aire" comentando nuestros maratones recientes de Metroid Prime y Stranger Things, además de celebrar los últimos logros espaciales. El plato fuerte llega con la reseña "A primera vista" de Banishers: Ghosts of New Eden. Analizamos este título de Don't Nod que nos recuerda al God of War de 2018, destacando su potente narrativa y los duros dilemas morales que nos obligan a elegir entre salvar a los vivos o condenarlos por amor.
En la actualidad, diseccionamos el ecosistema de hardware de Valve para 2026: el regreso de la Steam Machine, el nuevo mando con sensores anti-drift y las gafas VR autónomas. Para cerrar, nos metemos de lleno en el debate de los GOTY, repasando las nominaciones más polémicas y nuestros favoritos, desde Clair Obscur y Death Stranding 2 hasta la eterna esperanza de ver Hollow Knight: Silksong.
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En este episodio
Arrancamos "Haciendo aire" mirando al espacio con los planes de la NASA para Marte y aterrizamos con maratones de Metroid. Ya en actualidad, analizamos la industria: desde la polémica decisión de Square Enix de usar IA para sustituir empleados, hasta la gran división de Embracer Group y lo más destacado del State of Play asiático con novedades de Monster Hunter y Gran Turismo.
El bloque central viene cargado: Furukawa confirma que Switch 2 ha superado expectativas y pone fecha a las próximas películas de Mario y Zelda. Para cerrar, abordamos el tema espinoso de la semana: el retraso de GTA VI hasta finales de 2026 y la tensa situación laboral en Rockstar, entre despidos y tácticas antisindicales.
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