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Neste episódio Samuca Hernandez bate um papo com Mestre Vinzaum do Game Chinchilla. Falando sobre a história do canal, produção de conteúdo para RPG, mestragem dentro e fora de streams, prep e pós jogo e muito mais. Vinzaum fala sobre os caminhos que levaram-no a propor um método com boas práticas para o mestre iniciante e também sobre o futuro do canal. Boa Viagem!
Apoiadores: Mayara Avi, Elvis Magalhães, André Luiz Kupkovski, Carlos Franchesco Almeida da Silva, Marcelo Pires Bentes, Felipe Samedi, Bernardo Figueiredo, Luiz Guilherme, Yuri Perkowski Domingos, Izakiel Paz, Gustavo Luongo Gomes Pinto, Guilherme Gonzaga Duarte Providello, Átila Pires dos Santos, Lucas Soares dos Santos Scarton, Pedro Borges, Pedro Gonzaga, Flavio Ribeiro, Felipe Samedi, Juh Katryn, Paulo Cotta, Lucio Pimentel, Bruno da Silva Assis, Vitor Pereira, Bruno Cobbi, Ernando Brito Gonçalves Junior, Hernandes Michel Klabunde, Bruno Bottossi, Gabriel Gomes Junger Lumbreras, Chico Siqueira, Leonardo Monteiro de Morais, João Raphael Martins carneiro, Gabriela Gouvea, Ryan Coutinho e Gustavo Luongo Gomes Pinto.
Neste episódio falamos sobre o plano de Mechanus, a máxima exaltação à ordem e a hierarquia, local onde perambulam os modrons em engrenagens colossais e perfeitas. A organização obsessiva em seu estado mais puro coloca para o mestre de jogo e para os aventureiros um desafio absolutamente fora do comum. Passeamos também pelos Reinos Pacíficos de Arcádia. Lugar de bondade e de leis, um plano infinito onde as árvores crescem em fileiras ordenadas, o dia é separado em metades perfeitas, onde tudo é absolutamente simétrico como em um imenso palácio de versalhes. Depois de todo essa paranoia inflexível subimos aos sete céus do Monte Celéstia, um paraíso idílico lar das criaturas bondosas em níveis cada vez mais altos, sonho dos clérigos bondosos e pesadelo dos malignos. Quem me acompanha nessa viagem planar onírica e filosófica são Bernardo Hasselmann, Brayner Pereira, Victor Hugo Kebbe e Tomate. Boa Viagem!
Neste episódio os grandes Ranieri Matos, Tiago Marinho e Ruy Santos debatem sobre o Clérigo em Dark Sun. Destaques e diferenças da classe dentro do cenário abordando os elementos de identidade. A Fé animista é a base de sua crença, os clérigos precisam sobreviver e conquistar, com todas as dificuldades já que nas cidades-estado a devoção das multidões se dirige aos Reis-Feiticeiros. Atuando nos ermos e em regiões tribais, shamãs, cantores elementais ou curandeiros, os clérigos em Dark Sun podem ter acesso aos planos elementais quando se tornam mais poderosos. Sem dogmas engessados, um clérigo athasiano pode ter tido uma visão transformadora ou o onírico encontro com uma entidade podem dar ao homem de fé o seu caminho sagrado. Muitos são os caminhos, dura é a sua jornada. Se aventure nos recônditos da alma conosco, conhecendo mais uma classe de Dark Sun!
Neste Episódio Bruno Cobbi volta ao Brainstorm Cast pra falar sobre o Mês de Mentoria para Mestrar 2023. O Projeto é gratuito e inspirado em iniciativas internacionais tem como objetivo fornecer todo o tipo de recursos, estrutura e acompanhamento para quem quer aprender a mestrar. Tudo isso funciona através de uma Newsletter no email dos participantes, uma central de comunicação no telegram e palestras com alguns dos maiores nomes do RPG na Cena Nacional como por exemplo A Torre do Dragão, Igor Teuri e Atila Pires. Nesta edição o MMM2K23 vem bombando com um super megazord de sistemas para aspirante nenhum botar defeito: Blades in The Dark, Caves & Hexes, Mausritter, Savage Worlds, Old School Essentials e muito mais. Boa Viagem!
Vocês pediram e nós atendemos! Seja bem vindo ao inicio de uma longa viagem planar que nos levará a cada misterioso recôndito do multiverso. Planescape surgiu como uma imensa trama que passa alinhavando os muitos mundos de D&D além de criar identidade profunda com cada plano. No centro de tudo isso e pairando sobre um imenso pináculo de proporções incalculáveis respira ofegante a capital do universo: Sigil. Viagem pelo abismo, infernos, planos angelicais, paraísos arbóreos, continentes mecânicos surpreendendo-se com as muitas culturas coexistindo nessa vastidão além do véu do entendimento. Nossa coluna conta com 4 dos maiores especialistas no cenário em terras brasileiras: Tomate (Eduardo Luis Pinto) do canal Por um Punhado de Dados e Academia do RPG, Victor Hugo Kebbe Professor e Antropólogo, o Ilustrador Bernardo Hasselmann e Brayner Pereira Profundo Connoisseur dos Cenários de D&D e dos Romances que acompanham cada universo. Bon voyage!
Ouçam o som das criaturas da noite! Juntem-se a nós para explorar estas magnificas aventuras do longínquo passado da Terra das Brumas, e explorar lugares conhecidos ou desconhecidos nestes três módulos clássicos. The Created, uma releitura macabra do mito de Pinóquio para as terras de Ravenloft, onde os personagens ficarão cara a cara como os horrores de Maligno, um boneco assassino. House of Strahd, a primeira readaptação da clássica aventura de Ravenloft, integrando a mesma ao cenário de Ravenloft no AD&D e apresentando novos e mortais desafios. E por fim, Dark of the Moon, uma aventura ambientada na gélida Vorostokov, onde típicos únicos de lobisomens desafiam as suas expectativas e chances de sobrevivência. Para explorar estas profecias esquecidas contamos com a presença de nosso anfitrião Samuel Hernandez, e as arcanistas sombrios Gabriel Jansen, Leandro Zerbinati, Pedro Wah e Rafael Castelo Branco.
Tarcísio Hernandes fala conosco sobre alguns de seus muitos títulos publicados, dentre eles o intrigante "Dentro das Backrooms e dos Espaços Liminares". Aproveitamos também para conversar um pouco sobre RPG Solo e publicação independente na cena brasileira. Boa Viagem!
FIM DA SERIE B: Em junho de 1985, a TSR estava em grave perigo financeiro. Com habilidade e a venda de alguns titulos de sucesso na epoca como Unearthed Arcana (1985) e outros titulos, a empresa atravessa a dura fase. Visando corte de custos, entra na mira dos editores, a serie de aventura regular para o D&D Basic Set - não necessariamente porque não teve sucesso, mas porque já havia muito disso.
CONTEÚDO: Sendo uma coleção de cinco mini-aventuras, "Castle Caldwell and Beyond" (1985) de Harry Nuckols foi a nona aventura do Conjunto Básico e marcou o fim da clássica sequência de módulos Básicos que durou mais de seis anos. Nao necessariamente conectadas, as aventuras passam por acrescimos e adiçoes na sua publicaçao posterior "B1-9: Em busca de aventura" (1987) sendo assim, melhor conectadas a Karameikos e o Mundo Conhecido.
REFERÊNCIAS: Acompanhe as diferenças e adiçoes nas duas versoes do modulos (em B9 de 1985 e B1-9 de 1987) e como estes podem se complementar de forma criativa. Saiba como organizar estas aventuras em uma proposta de campanha para os seus jogadores ouvindo A Historia do Mundo de D&D - com Samuel Hernandez e os convidados Hausman Santos, Leandro Abrahão, Átila Pires e Tiago Marinho.
"A Rocha" guarda algum segredo que o poderoso mago Lirdrium Arkayz deseja descobrir! Para isso, ele contrata um intrépido grupo de aventureiros dispostos a arriscar suas vidas explorando a misteriosa estrutura. Contudo, antes de chegarem até o local, o grupo deverá viajar pelos ermos enfrentando estranhos perigos, que podem encerrar sua jornada antes mesmo de avistarem o local. Com Hausman Santos, Atila Pires, Leandro Abrahão e Tiago Marinho.
Samuca Hernandez do Brainstorm Cast conversa com o Autor, Ilustrador e Designer Alex Damaceno (Gnarled Monster) sobre a segunda parte de Beyond The Borderlands, essa Zine tão querida que traz no seu bojo o melhor da aventura Keep on The Borderlands do D&D Clássico e faz recortes pontuais, com diagramação, design e ilustrações belíssimas, modernas e singulares. Alex ainda apresenta nesse episódio seus métodos de trabalho, novidades que virão no futuro além das atualizações que podem ser usadas nos livros anteriores. Boa viagem!
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