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离离原上草,当妈哪里好。
锄禾日当午,当妈好辛苦。
一行白鹭上青天,当妈好比做神仙。
一个贯口送给大家。
今天,坚决不生育的小辣椒和意外当母亲的屎盖聊了聊我们的生育观和对于当母亲的看法。
我们想表达的是,当妈不当妈都无所谓,只要您做出的决定的动力和内核是经过思考的,不是被社会价值裹挟或被比较心理所驱动的。
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祝大家发达快乐,因为你们值得。
为庆祝两位主播被裁员,我们聊点开心的 :'\
我们好像玩到了今年的年度游戏!就是 Team Asobi 制作的 PS5 独占《宇宙机器人》。
说它好玩儿太谦虚了,这游戏是真恁母亲好玩儿。
情怀拉满,索狗落泪。
献上游戏中几个可爱的vip小机器人:
Kratos, God of War
Patapon Warrior, Patapon
Snake, Metal Gear Solid
The Traveler, Journey
Felyne, Monster Hunt
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祝大家发达快乐,因为你们值得。
小辣椒主播去了个意大利,回来工作就无了。
本期是一个完全的癫狂抱怨局,因为,主播们要被裁员咯!
游戏行业在 2023 年有一万名以上、从 2024 年初到 9 月截止又有一万三千名员工被解雇。每天打开行业新闻都是游戏工作室裁员和倒闭的消息。
在国际经济整体下行和人力资源结构重组的大前提下,我们该如何与自己的职业抱负和工作成就感和解?游戏行业还能不能行?
生活不易,哪怕是降低一点物质标准,也要在精神热爱自己呀。
给大家欣赏一下小辣椒在意大利的美景。
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祝大家发达快乐,因为你们值得。
听两位陈年留子畅想如果回国会居住在哪个城市。
本期有一些关于国内城市幼稚的刻板印象和无稽的暴论,我们向大家道歉。
图为哈尔滨小烧烤带口音的菜单。
**很敷衍的一个shownotes,确实有点才思枯竭了。
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祝大家发达快乐,因为你们值得。
本期我们邀请了胡老师与我们聊聊在北美做博后的经历与思考。
还请关注胡老师的播客「这不科学」以及胡老师之前与我们聊的一期关于露营的节目。
您将在本期听到:
胡老师的分享着实给两位主播带来了一些跨行业的震撼。
原来学术圈的工作量比大厂更卷,赚得比端盘子还少,关系比金融圈还乱。
还希望想搞学术的朋友们了解自己的能力管理好预期,再选择进入这一行业。
但是为社会知识进步做努力还是很值得敬佩的。总之,爱搞学术搞学术,爱赚钱赚钱,无论您选择哪个职业道路,快乐最重要。
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祝大家发达快乐,因为你们值得。
具有深刻情感、理想主义、热爱全人类但对人类疏离的提倡者(INFJ)屎盖和冷静、职业抱负心和自信心爆炸的零内耗指挥官(ENTJ)小辣椒展开了关于朋友的对谈。
聊罢发现,这大概是人类史上对友情观念最两极的两个人类了。
但神奇的是,不管你是什么性格的人,对友情有什么样的需求,宇宙总会助你找到适合你的朋友。
感谢我们的朋友们包容、支持、爱我们。
人生有朋友,真美好。
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祝大家发达快乐,因为你们值得。
电影《某种物质》讲述了曾经红极一时的好莱坞巨星无法面对自己老去的容颜,决定使用某种黑市药物,透过注射药物的细胞复制物质,创造出更年轻、更好的另一个自己,随即展开了一场自我身体主导权的争夺战。
两位主播从风格、剧本、视觉、装化、主题和个人思考进行了分享。我们都认为这我们今年看到最好的电影,甚至一出世就变为身体恐怖电影的经典。
或许你也被片中探讨的关于衰老和被爱的渴求这些不堪的命题所折磨,一旦有类似的焦虑,那你会被电影毫无同情心的、残忍的表达伤害到无法释怀。
或许你会对主角在自身憎恶和赏识纠缠的苦痛中感到共鸣。“心里便会暗自对自己咬牙切齿,责骂自己,折磨自己,直到那痛苦最终转变成了某种可耻的、该诅咒的乐趣,最后,它竟变成了明显的真正的快感!”(陀思妥耶夫斯基《地下室手记》)
又或许你无法产生任何共鸣,而是不理解为什么女性会有这么多无意义的焦虑和自我折磨。
无论你是哪一种观影者,无法否认的是这是一部好电影。让我们共同为女性的苦痛、不堪、愤怒、对抗鼓掌。
希望大家都接受自己,并与自己的缺点和不安和解。
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祝大家发达快乐,因为你们值得。
露营到底快乐在哪里?为何现代人类要进行如此返祖的业余活动?如果想要入坑露营该做什么样的准备?
我们请露营大牲小胡同学和小辣椒分享了以下内容:
露营的风格和目的多种多样,装备升级更是永无止境,我们建议大家清楚自己的需求,不要轻易跟风。
返祖快乐!
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祝大家发达快乐,因为你们值得。
本期请到我们工作室的关卡设计师 Alex 跟我们聊一聊近期攻占了中西方媒体的游戏科学的第一款游戏《黑神话:悟空》。
截止北美时间2024年9月6号,《黑神话:悟空》在Steam上的评分10/10,IGN评分 8/10,发行两周内卖出超1800万套,销售金额约8.67亿美元(约61.65亿元人民币)。
我们从作为玩家和游戏从业者两个身份对玩这个游戏的感受和行业本身进行了分享、探讨、分析。
► 在我们的认知里是类魂还是动作冒险类?
► 故事讲得好不好?
► 给游戏打几分?
► 像《黑神话:悟空》这样的游戏应不应该承担作为游戏本身以外的文化或政治期待?
► 游戏是创意表达还是科技产品?
► 游戏开发者该不该听取玩家意见?该听多少?
► 游戏关卡设计师到底是个什么工种?
在今天的行业大环境下,游戏行业能够拥有《黑神话:悟空》是值得庆祝的。它让被资本压到热情梦想全无的游戏行业和从业者又看到了好玩儿的游戏的样子。
但同时也希望不管制作的游戏多优秀都不要牺牲员工的身体健康和私人时间,这样才能促成更健康更持续的行业发展模式。梦想不是侵犯员工权益的借口。
欢迎大家跟我们分享和探讨玩儿《黑神话:悟空》的感受。
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祝大家发达快乐,因为你们值得。
瓦萨里,瓦萨里。🙏
在这将逝的夏末,我们被硬控在了勃邦磨邦三边坡,高山远水的金窝窝。
今日找来闺蜜温小菲(Wen's Day)强制吹捧一波热播剧《边水往事》。它到底为拉羊楞个好看!
我们聊了一下对剧中表达的一些个人理解,包括到底什么是道德,有没有善恶。
而人性又到底是什么?人这个物种到底有没有本性?我相信没有人可以笃定地提供答案,这也是为什么人性是宗教、哲学和各类文学影视作品乐于探讨的话题。《边水往事》也为这个话题提供了自己的叙述和思考。
郭德纲老师教育我们说,“未经他人苦,莫劝他人善”。在“空中飘着的不是信仰那是钞票”的三边坡,“善”更显得清冷、优越和残忍。
** 节目全程剧透,如果不想被剧透的朋友可以看完再回来听。**
欢迎大家跟我们一起聊聊《边水往事》。
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祝大家发达快乐,因为你们值得。
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