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En esta nueva temporada junto a Spi hablamos de los problemas que atañen a todo tipo de videojuegos, incluidos los podcasts. Además, nos ponemos al día con varias cosas que hemos jugado en la temporada anterior.
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En este episodio comenzamos con un objetivo claro ... pero terminamos hablando de Japón y de todo un poco, junto a la presencia de Jonako y Andrei. Gracias por seguirnos a lo largo de esta temporada!
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Jonako
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En este especial hablamos sobre la tercera consola de sobremesa de mesa, partiendo por los datos más técnicos, y pasando por su legado, sus peculiaridades, nuestras experiencias e historias, los juegos que recomendamos y un inciso final sobre el inminente fin de la consola debido a temas de fábrica o la desaparición de los juegos digitales. Además, participaciones especiales de Nintendrón de Podcast Nintendrón y Gendou de Retro-o-rama.
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Con la participación de
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En esta ocasión intentamos conversar sobre Paper Mario La Puerta MIlenaria, y los elementos que hacen tan especial a este titulo, pero que se haya constituido como un antes y después dentro de la subserie Paper Mario e incluso dentro del catalogo de juegos de Nintendo. Pero eso nos llevo a una conversación mucho más curiosa sobre la actualidad de la compañia nipona y los elementos negativos que impiden, que por ejemplo, títulos como la Puerta Milenaria vuelven a realizar o una tendencia a estandarizar demasiado sus juegos. Al final, mencionamos algunos títulos que estamos probando, así como un mensaje hablando del próximo especial.
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En este episodio junto a Andrei (First Person Gamers, Diario del Héroe, Hyrule que hermosa eres) hablamos sobre aquellos juegos de rol que dejaron una huella en nuestra memoria y corazones, hablando sobre cuáles fueron los elementos y momentos que nos marcaron jugadores, y a su vez viendo que cosas están bien dentro del género, que nos parece mal y cuáles son las tareas por mejorar en la actualidad. Como siempre al final hablamos sobre que estamos jugando y mencionamos algunos de nuestros proyectos.
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En este episodio junto a Abyssal hablamos largo y tendido sobre el titulo independiente Night in the Woods, sobre todo de los que a nuestro parecer son polos importantes que trabaja la aventura: el mundo de lo sensible (relaciones, emociones, interacciones) y lo místico (el mundo astral, horror cósmico, suspenso y las teorías), todo ello con un repaso al desarrollo del juego, sus creadores y datos importantes. Además, al final daremos algunas recomendaciones de videojuegos e incluso una película.
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En este episodio conversamos de manera extendida sobre la relación entre la música y los videojuegos, y los distintos usos que se le dan a la primera para apoyar distintos ámbitos del segundo. Hablamos de la música como ambientación, como parte de la personalidad de los títulos, el uso de instrumentos en la jugabilidad, los juegos rítmicos y mucho más. Al final mencionamos los últimos títulos que hemos estado disfrutando, así como algunos de nuestros contenidos más recientes.
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En este episodio hablamos sobre las principales características que llevan a Celeste (Matt Makes Games, 2018) a ser una experiencia muy personal, coherente a nivel jugable y de trama, y a trabajar temas complejos de manera inteligencia. Además, hablamos de su relación con otros juegos y su posición como ejemplo para la industria. Por otro lado, povicht de Players Podcast y soygendou de Retro-o-Rama nos aportan con breves reseñas sobre el juego.
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Participaron en este episodio:
Povicht
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Gendou_kun
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En este episodio abarcamos el tema de los juegos free-to-play (F2P), viendo elementos como su historia y su desarrollo a lo largo del tiempo, algunos tipos de comercialización de videojuegos parecidos, y su actualidad a través de sus títulos emblemáticos. También exploramos el triunfo detrás de Genshin Impact, analizando los elementos que lo diferencian de sus competidores más cercanos. En la sección final como siempre realizamos algunas menciones sobre los últimos juegos que hemos estado jugando.
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En este episodio tratamos el tema de la accesibilidad al videojuego a través de los servicios de suscripción digital como el Game Pass, PS Now y GeForce Now, sumando a ello el tema de la piratería, relacionando estos frentes a través de aspectos como la posibilidad de contar con un catálogo enorme de titulos y lo complicado de valorar a cada juego como tal en estas circunstancias. Además, hablamos sobre lo que hemos estado jugando estos últimos días.
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