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Tradicionalmente, a gente espera que a pessoa narrando a mesa crie os problemas e desafios, mas o que será que acontece se a gente parar de jogar pra ter sucesso, abraçar a caquita e começar a ser nosso próprio problema?
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LISTA DE PRESENTES DO CAQUITAS
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Como a gente lê "tanto" RPG? Qual o segredo? Tem que ler tudo? Quais capítulos ler? Tudo isso e muito mais no Caquitas de hoje!
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Tá sem nada pra fazer no final de semana? Quer umas recomendações bacanas? Como sempre, tem muito crime, musical e videogame pra todos os gostos, e a gente jura que não é publi da Netflix (quem dera)!
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Pra um RPG, não basta ter boas mecânicas e uma proposta maneira, o jogo precisa ter também um manual competente para que as pessoas possam jogá-lo do jeito que ele foi feito. Hoje o papo é sobre como isso só pode ser alcançado quando o jogo se entende.
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A curiosidade abraçou o gato! No episódio de hoje, vamos responder as perguntas que vocês nos mandaram. Sua pergunta não foi lida? Aguarde os próximos capítulos! E quem quiser enviar a sua, pode mandar anonimamente por https://forms.gle/wRVerQM2ayVkNc8J6
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E se a gente de fato jogar todos aqueles sistemas que estão na estante? O Caquitas de hoje propõe uma jornada de oneshots e minicampanhas para finalmente testar todos aqueles RPGs que você sempre quis jogar e nunca teve tempo.
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Criar joguinhos é contagioso e a gente pode provar! Bora conversar sobre como foi (até o momento) o nosso processo de criar jogos? Escute por sua conta e risco, já demos o alerta de que é contagioso!
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Produzir de graça faz sentido num mundo capitalista cheio de contas pra pagar? Por que usar o tempo livre com um hobby ao invés de trabalhar mais? O programa hoje é sobre criar fora de uma lógica capitalista e a alegria e criatividade que isso nos permite.
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Crítica nem sempre é uma coisa fácil, nem de fazer, nem de receber, mas a verdade é que quando jogamos nosso jogo de RPG pro mundo, ele estará sujeito a elas. Será que existem boas formas de dar e receber críticas? E o que fazer com elas?
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Precisa ter coerência no RPG? Não. Criar conexões entre o que acontece ao longo de várias sessões, trazer NPCs de volta, inserir as histórias dos personagens na trama pode ser legal? Muito! Vem conversar com a gente sobre como a gente pode ter uma história coerente sem estresse.
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