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No Caquitas de hoje a gente discute a importância que o nome dado às mecânicas tem no nosso entendimento do jogo e os problemas que nomes ruins podem causar.
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Lista de presentes do Caquitas
Qual o sistema de progressão de personagem favorito de vocês? E a montagem de ficha? E a mecânica? No episódio de hoje, falamos de algumas das nossas coisinhas favoritas quando se trata de RPG!
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Lista de presentes do Caquitas
Hoje a gente responde uma pergunta que recebemos no nosso formulário (mande a sua!). Então bora conversar sobre colocar limites na nossa obsessão com RPG, encontrar o grupo certo para jogar e se livrar das cobranças de responsabilidade de narrador?
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Quando a gente decide não topar algum RPG por conta de um pequeno detalhe é exigência, ou é chatice? O papo de hoje é sobre o que nos fez deixar de aceitar migalhas de diversão e preferir jogos que entregam uma experiência mais agradável.
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Lista de presentes do Caquitas
Já faz algumas semanas que o Primetime Adventures é citado no Caquitas por diversos motivos, então se você ficou curioso sobre esse sistema que a gente gostou de partes, mas se decepcionou com o todo hoje é o seu dia de sorte.
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Vocês também têm aquelas picuinhas com certas dinâmicas, mecânicas, ou até certos vícios que vemos em vários RPGs? No episódio de hoje, fazemos nossa nota de repúdio pra reclamar de tudo aquilo que a gente acha que já pode ficar pra trás.
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Quem nunca jogou um jogo de RPG que não era lá grandes coisas, ou podia até ser legal, mas tinha uma mecânica absolutamente incrível? Hoje falamos de alguns desses jogos e suas mecânicas surpreendentes!
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No episódio de hoje, trazemos pra vocês sugestões de jogos, livros e séries pra todos os gostos!
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Será que o RPG precisa recompensar ou punir mecanicamente as escolhas narrativas do jogador? Ou só dar sugestões e estruturar as opções e deixar as escolhas na tua mão é o suficiente? Hoje a gente conversa um pouco sobre a nossa experiência com o Prime Time Adventures e a nossa necessidade de JOGAR RPG.
Jogo Violentina
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Deixa a ficção te levar! Ficção leva eu! Quando o sistema é bom, a gente tem menos preocupação em fazer ele rodar. No episódio de hoje, conversamos sobre como funciona essa dinâmica entre o sistema e o tipo de história jogada.
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