Mientras cursaba segundo de BUP, Francisco Barroso desarrolló uno de los mejores juegos a nivel técnico jamás creado para Amstrad CPC en nuestro país durante la época comercial de la máquina. Doble Buffer, tamaño de pantalla ajustado, trucos de CRTC para efectos visuales, esconder información en zona de pantalla no usada...
Muchos de los trucos técnicos que hemos incluido siempre en la definición de "buen juego" estaban implementados en Apache. Con todo a su favor para triunfar, Apache es llevado a Opera Soft durante la agonía final de la compañía, la cual muestra poco interés ya en este tipo de juegos. Sin un productor que ayude en los últimos pero vitales retoques para el juego, y sin expectativas de publicación, Apache acaba en un cajón hasta que es recuperado en tiempos modernos.
En esta charla, el autor nos cuenta los entresijos de su desarrollo y terminamos de conocer los detalles que nos faltaban para comprender como un juego con todo a su favor acaba siendo abandonado a falta de los flecos finales.
Prueba Apache en https://amstrad.es/emul/cpcd.php?zipfile=apache.zip&command=APACHE
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