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On explore la nouvelle génération de triches assistées par IA qui repèrent les ennemis, visent et tirent sans modifier le code du jeu. Démonstrations à l’appui, on détaille leur fonctionnement (vision par ordinateur, capture vidéo externe), pourquoi elles échappent aux anti-triches actuels et ce que cela implique pour l’e-sport et les studios. On discute aussi de leur intégration directe dans le hardware (écrans gaming) et des pistes pour repenser les jeux compétitifs avec notre invité Martin Bruder.
En plateau
Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
By Micode4.9
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On explore la nouvelle génération de triches assistées par IA qui repèrent les ennemis, visent et tirent sans modifier le code du jeu. Démonstrations à l’appui, on détaille leur fonctionnement (vision par ordinateur, capture vidéo externe), pourquoi elles échappent aux anti-triches actuels et ce que cela implique pour l’e-sport et les studios. On discute aussi de leur intégration directe dans le hardware (écrans gaming) et des pistes pour repenser les jeux compétitifs avec notre invité Martin Bruder.
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