Discutez avec un LLM (Large Language Model) et entraînez-le à vous répondre ! Vittascience propose une interface didactisée qui permet de dialoguer avec quelques modèles de fondation. Elle permet de travailler avec des pré-prompts prédéfinis, de faire varier le taux d'aléatoire, de visualiser les tokens générés et leur taux de prédiction. Il est également possible de programmer en exploitant un des LLM proposés.
Voix synthétique réalisée avec elevenlabs.io
Transcription réalisée avec gladia.io
Bonjour, nous allons découvrir aujourd'hui l'outil en ligne VittaScience.com.
VittaScience propose d'entraîner une intelligence artificielle à l'aide de trois types de données des images, des sons et du texte.
Nous allons détailler tout de suite la partie texte qui va nous permettre de discuter avec un LLM, un grand modèle de langage. VittaScience propose dans son interface un jeu de pré-prompts qui permettent de conditionner le modèle pour un usage bien particulier. On citera par exemple la création de quiz, l'utilisation en traducteur ou encore un générateur de poèmes ou de haïkus.
VittaScience permet de dialoguer avec quelques modèles de langage dits de fondation. Nous vous conseillons à ce jour d'utiliser GPT Turbo Instruct. Il est possible de passer d'un mode texte simple à un mode discussion pour afficher les échanges avec le LLM.
L'interface permet également de faire varier le taux d'aléatoire qui peut être apparenté à un niveau de créativité. Nous verrons plus tard qu'une trop grande créativité peut amener le LLM à halluciner.
Lors d'une réponse renvoyée par le modèle de langage, un certain nombre de tokens seront générés. Nous les visualiserons plus tard lors de l'exemple que nous allons mettre en œuvre.
Il est également possible de programmer en exploitant un LLM choisi, via Adacraft en programmation visuelle par blocs ou à l'aide du langage Python.
Et enfin, pour finir ce tour du propriétaire, identifions ici la zone de texte pour saisir nos instructions qui composent ce que l'on appelle maintenant communément un prompt.
Nous allons maintenant voir en détail ce que sont les tokens en choisissant l'utilisation d'un générateur de Haïkus. Une fois ce choix effectué, on constate qu'un préprompte a été défini. Il ne nous reste plus qu'à saisir le sujet du Haïku et le LLM se charge de la génération.
On visualise bien maintenant les tokens qui composent la réponse proposée. En bleu les tokens, avec un taux de prédiction fort, et en rouge les tokens avec un taux de prédiction faible. Au-delà de la visualisation, on va pouvoir orienter la génération de la réponse en choisissant d'autres propositions possibles. Cette fonctionnalité permet de bien faire comprendre l'aspect prédictif des IA génératives de textes et ainsi de démystifier leur fonctionnement.
Voyons maintenant l'influence du taux d'aléatoire, autrement appelé température, sur la génération de la réponse. En augmentant ce taux, nous allons pousser le LLM à être plus créatif dans sa réponse. Si l'on augmente trop le taux d'aléatoire, le LLM aura tendance à halluciner comme nous pouvons le constater pour cette troisième proposition de Haïku sur le thème de la colère.
Pour conclure, VittaScience nous propose ici une interface didactisée qui permet d'illustrer un certain nombre de concepts régissant le fonctionnement des IA génératives de textes. À vous d'en faire bon usage pour aiguiller vos élèves et apprenants vers une meilleure compréhension des intelligences artificielles.
VittaScience permet d'entraîner une IA en utilisant des données d'images, de sons et de texte.La partie texte de l'outil permet de communiquer avec un grand modèle de langage (LLM), offrant diverses fonctionnalités telles que la création de quiz, la traduction, la génération de poèmes ou de haïkus.Les utilisateurs peuvent interagir avec différents modèles de langage, avec une recommandation actuelle pour utiliser GPT Turbo Instruct.L'interface permet d'ajuster le niveau de créativité du modèle en variant le taux d'aléatoire, mais une trop grande créativité peut entraîner des réponses fantaisistes.Il est possible de programmer en utilisant un LLM choisi, soit via Adacraft en programmation visuelle par blocs, soit en utilisant le langage Python.La plateforme comprend une zone de texte où les utilisateurs peuvent saisir leurs instructions, appelées "prompt".VittaScience offre une interface pédagogique pour illustrer les concepts liés aux IA génératives de textes, permettant aux éducateurs de guider leurs élèves vers une meilleure compréhension des intelligences artificielles.