▼前回の放送▼
「生産性、効率、タイパ」と「違和感イェイ」
https://stand.fm/episodes/664b2e3abca38664f480034c
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◾️今回の大きな気づき
【脳は報酬に弱いらしい(中毒性)】
例えば、
「5回に一度アイテムでる」、みたいなゲーム
↓
ガチャみたいな報酬に、人はのめり込んじゃうらしい
【たぶん、小説も似てる気がした】
春樹小説で気づいたことメモ
前に出た「キーワード」や、さりげない「言葉(フタ、とか、岩、みたいな言葉)」を、ちょい後でまた持ち出す。
※「同じ会話の中」でもいいし、
「全く別のシーン」の何気ないときでもよい。
(たぶん、覚えている程度のページ数の中で。
「5回に1回」=「5ページに1回」くらい?)
キーワードじゃなくてもよく、
たんに、
「何かしらの、つながり」を感じられることが、たぶん、脳への「報酬」になりそう
(読んでてさりげなく、その「あ、さっきの言葉」、って思えた気づきが、おもしろい、と感じた)
例えば----------------
1q84 2巻 p107 てんご
(小説の)アイデアの源泉をせき止めていた「岩」が取り除かれたのかもしれない
↓
p108
(柔道でも)肝心の大勝負に弱い、
「石」にしがみついても、という姿勢がない
例 p105 青豆
「瓶に問題があるのか、それとも蓋(フタ)に問題があるのか」
↓
p 107 てんご
そういう「重い蓋(フタ)がやっとはずれた」というてごたが確かにあった。
※違うシーンで、連想できる言葉をわざと使ってる
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