Level Up 181 Creación de mapas con Alberto Seijo
Hoy Nacho nos sigue hablando de como hacer nuestras aventuras, os veremos como preparar los mapas y que tenemos que hacer con ellos. Para ello nos acompaña Alberto Seijo.
Cómo hacer un mapa para jugar a rol
Un buen mapa no es solo un dibujo: es una herramienta narrativa que guía la aventura, inspira a los jugadores y ayuda al director de juego a mantener la coherencia del mundo. No hace falta ser ilustrador; basta con tener claro qué debe comunicar el mapa y cómo convertir ideas en territorio jugable.
1. Define la función del mapa
Antes de dibujar, decide para qué servirá:
¿Es un mapa regional para viajes y rutas?¿Un mapa local de una ciudad, bosque o valle?¿Un mapa táctico para combates y exploración?¿Un mapa conceptual que solo muestra relaciones, no distancias reales?La función determina el nivel de detalle, la escala y el estilo.
2. Elige la escala y los elementos clave
Piensa en qué debe aparecer sí o sí para que la partida funcione:
Pueblos, ciudades, fortalezasRíos, montañas, bosques, desiertosRutas, pasos, puertos, portalesZonas peligrosas o misteriosasLímites políticos o territorialesLa escala define cuánto detalle puedes incluir sin saturar.
3. Boceto inicial: formas antes que detalles
Empieza con un boceto rápido:
Traza formas generales (costas, cordilleras, masas boscosas).Marca puntos de interés con símbolos simples.No busques precisión: busca coherencia geográfica.Un truco útil: dibuja primero los accidentes naturales, luego las estructuras humanas.
4. Coherencia geográfica básica
No hace falta ser geólogo, pero sí conviene respetar algunas reglas:
Las montañas suelen generar ríos.Los ríos fluyen hacia mares o lagos.Las ciudades crecen cerca de agua, rutas o recursos.Los desiertos y bosques responden al clima y la orografía.La coherencia hace que el mundo se sienta vivo y creíble.
5. Estilo visual: simple, claro y evocador
Elige un estilo acorde a tu juego:
Clásico de fantasía: montañas triangulares, bosques con iconos repetidos.Minimalista: líneas limpias, símbolos geométricos.Antiguo: pergamino, tintas, rotulación manual.Moderno: colores planos, capas digitales.Lo importante es que el mapa sea legible en mesa.
6. Añade orientación, escala y leyenda
Tres elementos que convierten un dibujo en un mapa:
Rosa de los vientosEscala aproximadaLeyenda de símbolosNo hace falta precisión matemática: basta con que el grupo entienda proporciones y distancias.
7. Revisión final: ¿sirve para jugar?
¿Los jugadores pueden orientarse fácilmente?¿El mapa inspira aventuras?¿Hay espacio para lo desconocido?¿El GM puede improvisar a partir de él?Un buen mapa no lo muestra todo: deja huecos para la imaginación.
8. Herramientas recomendadas (para cualquier nivel)
A mano: lápiz, rotuladores, papel cuadriculado o en blanco.Digital sencillo: Inkarnate, Wonderdraft, Dungeon Scrawl.Digital avanzado: Krita, Photoshop, Procreate.Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO