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En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de un juego que ya es un clásico: Hotline Miami. Hablando de su uso de la violencia, la estética y la música, pero también de su influencia y porqué su secuela no fue del todo bien entendida en su momento, intentamos desgranar qué es lo que hace de este juego un clásico. Y porqué tenemos tantas ganas de ver el próximo proyecto de su creador, Jonatan Söderström, más conocido como Cactus.En la segunda parte del programa nos ponemos las mascarillas y los guantes para evitar contaminar la escena del crimen. Siguiendo la estela de Hotline Miami, hablamos sobre la violencia y su estetización en el audiovisual. Ejemplos clásicos, modernos, y sobretodo, muchos casos impactantes de violencia que debería ser desagradable pero, gracias al excelente gusto de sus autores, resulta seductora e interesante de ver. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en saber más de la actualidad del videojuego.
By Aragón Radio5
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En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de un juego que ya es un clásico: Hotline Miami. Hablando de su uso de la violencia, la estética y la música, pero también de su influencia y porqué su secuela no fue del todo bien entendida en su momento, intentamos desgranar qué es lo que hace de este juego un clásico. Y porqué tenemos tantas ganas de ver el próximo proyecto de su creador, Jonatan Söderström, más conocido como Cactus.En la segunda parte del programa nos ponemos las mascarillas y los guantes para evitar contaminar la escena del crimen. Siguiendo la estela de Hotline Miami, hablamos sobre la violencia y su estetización en el audiovisual. Ejemplos clásicos, modernos, y sobretodo, muchos casos impactantes de violencia que debería ser desagradable pero, gracias al excelente gusto de sus autores, resulta seductora e interesante de ver. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en saber más de la actualidad del videojuego.