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Or


Difficile de se faire une place au soleil des jeux de course arcade durant les années 2000.
Le genre explose avec de nombreuses licences de qualité comme Burnout ou Need for Speed!
Un studio pourtant, Bizarre Creations, se fait sa place avec sa série Project Gotham Racing sur Xbox puis plus tard sur Xbox 360.
Cependant, au moment de faire évoluer sa formule pour l'amener dans une nouvelle proposition, le succès n'est pas au rendez-vous.
Cette propostion, c'est Blur, la quintesse de 25 ans d'expérience dans la création de jeu de course.
Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.
La musique d'introduction est fournie par Ausha : Ethereal Journey par Noé Bailleux
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Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.
Cet épisode est dédié à mon collègue Adrien, grand fan du jeu.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
En pleine concurrence face à la Playstation, Nintendo perd du terrain sur le public adepte de jeux dit mature et d'horreur.
Un studio canadien se fait alors remarquer et la promesse de venir proposer une nouvelle licence d'horreur par Nintendo émerge.
Mais tout ne va pas se passer comme prévu.
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Créateur prolifique de licences sur ses consoles notamment la NES et la SNES, Nintendo a proposé de nombreuses licences marquantes.
Mais si certaines comme Mario & The Legend of Zelda ont traversé les années, d'autres se sont faites plus discrètes.
Parmi elles, la licence Star Fox connue de façon iconique pour ses personnages anthropomorphes fait partie de ces licences qui ont tenté de s'adapter aux évolutions du milieu.
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Alors que le Tower Defense devient un genre de plus en plus populaire, les polonais de 11 Bit Studios proposent d'échanger les rôles.
Ainsi né la série Anomaly de ce jeune studio qui se lance à la fin des années 2000 dans le monde du jeu vidéo.
Aujourd'hui, attardons nous sur le deuxième épisode, aboutissement des réflexions créatives du studio sur les balbutiements d'un genre, le tower offense.
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Le covid nous a fait vivre une période où peu d'êtres humains se promenaient dans les rues au point que les animaux parcouraient les villes.
Mais un jeu vidéo avait déjà envisagé le cas plus extrême avec une humanité disparue, laissant les villes aux pattes des animaux.
C'est la promesse du jeu d'aujourd'hui, Tokyo Jungle.
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Grâce au succès de Final Fantasy 7, l'éditeur et développeur Squaresoft peut lancer de nouveaux projets audacieux.
Parmi eux, un jeu titré d'une nouvelle horrifique japonaise sort en 1998 pour venir s'immiscer dans le genre du survival horror.
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Alors que la Wii envahit les salons familiaux, les développeurs de Platinum Games tentent d'impressionner le marché avec 4 titres importants.
Bayonnetta, Vanquish, Infinite Space et enfin Madworld, le studio débarque avec son catalogue de jeux.
Soutenu par Sega, Madworld arrive sur nos consoles en Mars 2009 nous plongeant dans un véritable bain de sang.
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Alors que Super Mario Kart définit le genre du jeu de course de Kart au début des années 90, la concurrence tente de se faire remarquer du public.
Un jeune studio anglais porté par Melvut Dinc va apporter sa proposition de jeu avec Street Racer.
Edité par Ubisoft, le jeu vient confronter par les idées, mais aussi sur la console de Nintendo, le jeu phare du constructeur.
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Les jeux musicaux ont toujours trouvé leur public notamment via les jeux de rythme dès leur apparition notamment sur borne d'arcade.
Une typologie de jeu qui continue à perdurer notamment avec des séries comme Guitar Hero mais surtout Just Dance.
Pourtant, sur PC, la possibilité d'avoir ses propres musiques sur son appareil a permis l'émergence de jeux jouant avec sa bibliothèque musicale.
Dans une période où l'offre musicale s'étend, quoi de mieux que de reparcourir ses musiques préférées sous un nouvel angle.
Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué. - Dans le cas de cet épisode, les musiques proviennent d'autres épisodes du podcast.
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Dernier épisode de cette première saison de la Chronique d'un Jeu Oublié, et pour l'occasion, je vous parle d'un jeu qui me tenait à coeur.
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