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Dans un podcast qui met en avant la musique et les compositeurs de ses jeux, comment passer à côté d'un jeu qui met au centre un des plus grands compositeurs de l'histoire, Frédéric François Chopin.
C'est le cas de notre jeu du jour, réalisé par un studio japonais dont le fondateur est un passionné de l'artiste Polonais.
Au début de la septième génération de console, Tri-Crescendo se lance dans une proposition étonnante du JRPG pour parler de Chopin via ses dernières heures et de la valeur de la vie.
Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué + Une musique est tirée de Baten Kaitos du même compositeur.
La musique d'introduction est fournie par Ausha : Ethereal Journey par Noé Bailleux
Site : https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie
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L'émission est aussi disponible sur Youtube: http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9
Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Fidèle studio travaillant pour Nintendo, Intelligent Systems est un pionnier du jeu vidéo à qui on doit de nombreuses licences dont celle des Fire Emblem ou des Paper Mario.
Gardant leur dynamique de faire évoluer ces licences, le développeur tente régulièrement de créer aussi de nouvelles opportunités pour le marché.
Et aujourd'hui, on s'intéresse à sa dernière tentative phare, Code Name S.T.E.A.M. sur Nintendo 3DS; un Tactital qui nous fait plonger dans un comic steampunk en 1865.
Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.
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Dans un marché du jeu vidéo de plus en plus international, les différents développeurs et créateurs de jeu tentent de produire des jeux qui parlent à tous.
Alors que la Playstation 2 est bien installée, l'entreprise Capcom tente une nouvelle licence après la fin de sa série Onimusha et son dernier épisode, Onimusha 3.
Le choix est fait de se tourner vers l'époque romaine et notamment une de ses périodes les plus fantasmées, celle où Jules César dirigeait l'empire avant d'être assassiné.
Au milieu du tumulte de ce meurtre, deux hommes vont devoir faire la lumière sur cet événement bouleversant.
Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.
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Difficile de se faire une place au soleil des jeux de course arcade durant les années 2000.
Le genre explose avec de nombreuses licences de qualité comme Burnout ou Need for Speed!
Un studio pourtant, Bizarre Creations, se fait sa place avec sa série Project Gotham Racing sur Xbox puis plus tard sur Xbox 360.
Cependant, au moment de faire évoluer sa formule pour l'amener dans une nouvelle proposition, le succès n'est pas au rendez-vous.
Cette propostion, c'est Blur, la quintesse de 25 ans d'expérience dans la création de jeu de course.
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Cet épisode est dédié à mon collègue Adrien, grand fan du jeu.
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En pleine concurrence face à la Playstation, Nintendo perd du terrain sur le public adepte de jeux dit mature et d'horreur.
Un studio canadien se fait alors remarquer et la promesse de venir proposer une nouvelle licence d'horreur par Nintendo émerge.
Mais tout ne va pas se passer comme prévu.
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Créateur prolifique de licences sur ses consoles notamment la NES et la SNES, Nintendo a proposé de nombreuses licences marquantes.
Mais si certaines comme Mario & The Legend of Zelda ont traversé les années, d'autres se sont faites plus discrètes.
Parmi elles, la licence Star Fox connue de façon iconique pour ses personnages anthropomorphes fait partie de ces licences qui ont tenté de s'adapter aux évolutions du milieu.
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Alors que le Tower Defense devient un genre de plus en plus populaire, les polonais de 11 Bit Studios proposent d'échanger les rôles.
Ainsi né la série Anomaly de ce jeune studio qui se lance à la fin des années 2000 dans le monde du jeu vidéo.
Aujourd'hui, attardons nous sur le deuxième épisode, aboutissement des réflexions créatives du studio sur les balbutiements d'un genre, le tower offense.
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Le covid nous a fait vivre une période où peu d'êtres humains se promenaient dans les rues au point que les animaux parcouraient les villes.
Mais un jeu vidéo avait déjà envisagé le cas plus extrême avec une humanité disparue, laissant les villes aux pattes des animaux.
C'est la promesse du jeu d'aujourd'hui, Tokyo Jungle.
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Grâce au succès de Final Fantasy 7, l'éditeur et développeur Squaresoft peut lancer de nouveaux projets audacieux.
Parmi eux, un jeu titré d'une nouvelle horrifique japonaise sort en 1998 pour venir s'immiscer dans le genre du survival horror.
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Alors que la Wii envahit les salons familiaux, les développeurs de Platinum Games tentent d'impressionner le marché avec 4 titres importants.
Bayonnetta, Vanquish, Infinite Space et enfin Madworld, le studio débarque avec son catalogue de jeux.
Soutenu par Sega, Madworld arrive sur nos consoles en Mars 2009 nous plongeant dans un véritable bain de sang.
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