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¿Cómo hacer que el jugador necesite coraje para jugar a nuestro juego?
Profundizamos en el diseño de videojuegos hablando del tema de la Ludum Dare 48.
SEÑOR Pedro Sánchez: Si yo cojo y me voy a una realidad alternativa... ¿Tendré que seguir tributando en España? Después de este episodio nos planteamos cualquier cosa ya, ¡Incluso hacer un videojuego!
¿Qué es el viento? El aire en movimiento. ¿Cómo es un videojuego sobre el viento? ¡Descúbrelo hoy con Gerard y Víctor!
Espacio Exterior... la ultima frontera...
Solo tienes una... Neurona? Oportunidad? Vida? O solo tienes... un solo empleado para gestionar un negocio?
Gerard y Víctor estrenan sus micrófonos nuevos divagando sobre la naturaleza del tiempo. ¿Convivir con tu yo del futuro? ¿Detener el tiempo por completo? ¿Crear una paradoja temporal?
Gerard y Víctor se submergen en una discusión sobre la vida, la muerte y el envejecimiento mientras hilan el concepto de un videojuego que enseñe a los jóvenes a entender conceptos complicados como la autocompasión, el sufrimiento, la culpa, el remordimiento y la arrogancia.
¿Qué significa fracasar en un videojuego? ¿Morir? ¿Que tu reino colapse? ¿Que tu novia te abandone? ¿Que no entiendas de qué va la historia? Acompaña a Gerard y Víctor en esta trepidante aventura a través de los confines del game design para encontrar la respuesta a esta pregunta a través del poder de la amistad y los FPS.
Los mejores game designers de la ciberesfera (según sus respectivas abuelas) luchan por crear el juego definitivo a partir del concepto que la unión hace la fuerza. ¿Cazar mamuts? ¿Derrocar un gobierno? ¿Quejarse del mal multijugador de Animal Crossing?
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