Code Time

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By David GiordanaTechnology
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Code Time episodes

  • Code Time (77) Grandes mitos de la programación PT 2
    La programación y el desarrollo de software son artes que requieren de estudio y dedicación constantes. Estas permitieron que en los últimos años ocurrieran grandes cambios en nuestra forma de trabajar y pensar y aunque no parezca verse a simple vista la dependencia a estos elementos se ha vuelto casi total.
    El gran problema es que muchas veces estas disciplinas son menospreciadas, ignoradas y confundidas, muchas veces gracias a la desinformación tanto por desconocimiento o una mala difusión por parte de los medio de comunicación masivos.
    Gracias a estos factores se genera una bola de nieve llena de malentendidos que va creciendo con el paso del tiempo. Así que para intentar evitar que esto continúe expondremos una lista de mitos que permanecen en el imaginario colectivo a cerca de la programación y los desmentimos.
    Así que sin mucho más daremos comienzo a este apasionante podcast, pero no sin antes recordarles que pueden sugerir temas tanto para Code Time, Script Time y el canal de youtube.
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    OP:
    A Himitsu - Adventures: youtu.be/8BXNwnxaVQE
    ED:
    See You Tomorrow by GoSoundtrack http://www.gosoundtrack.com/
    Music provided by Audio Library https://youtu.be/idlqqMHd0W4
    46 min
  • Code Time (76) Grandes mitos de la programación PT 1
    La programación y el desarrollo de software son artes que requieren de estudio y dedicación constantes. Estas permitieron que en los últimos años ocurrieran grandes cambios en nuestra forma de trabajar y pensar y aunque no parezca verse a simple vista la dependencia a estos elementos se ha vuelto casi total.
    El gran problema es que muchas veces estas disciplinas son menospreciadas, ignoradas y confundidas, muchas veces gracias a la desinformación tanto por desconocimiento o una mala difusión por parte de los medio de comunicación masivos.
    Gracias a estos factores se genera una bola de nieve llena de malentendidos que va creciendo con el paso del tiempo. Así que para intentar evitar que esto continúe expondremos una lista de mitos que permanecen en el imaginario colectivo a cerca de la programación y los desmentimos.
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    46 min
  • Code Time (75): Anécdotas de programación y más...
    EL mundo de la programación está lleno de código, métodos formales, matemáticas, teoría y práctica. Dentro de esta última es normal que ocurran ciertas cosas que hagan que el momento se recuerde por mucho tiempo llegando al punto de la anécdota.
    Code Time como podcast está enfocado en mostrar el “mundo de la programación desde un punto de vista más humano” y esto incluye no solo la teoría sobre diversas temáticas sino también interactuar con los oyentes. En esta semana hemos decidido acercarnos un poco más y mostrar algunos fallos y anécdotas recopiladas por David Giordana a lo largo de su camino en esta senda llena de baches, frustraciones y momentos de felicidad.
    Así que sin más damos comienzo a este curioso episodio, siempre recordando previamente que pueden sugerir temas tanto para Code Time, Script Time y el canal de youtube…
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    46 min
  • Script Time: Errores y Advertencias en un programa
    Es muy común que cuando uno está escribiendo código luego de un buen rato de hacerlo y quiere compilarlo para ejecutarlo, o incluso durante la escritura del mismo, dependiendo qué herramientas se estén utilizando se reporten advertencias y errores. Esto como es fácil de suponer suele desesperar a los desarrolladores y programadores.
    Un error recurrente que se suele cometer a este respecto es confundirlos pensando que son lo mismo y es muy importante marcar la distinción. Una advertencia es un aviso que se da de algo que podría no estar bien como ser la falta de un constraint para una interfaz gráfica, o la declaración de una variable sin usar hasta incluso prevenir de que ciertos recursos como funciones o variables quedarán obsoletas en próximas versiones. Por otra parte un error es un llamado de atención que se lanza cuando la tarea de compilación o ejecución fallan. A diferencia del caso anterior no pueden ser ignorados y es fundamental corregirlo.
    Un último detalle es que la corrección de un error o advertencia puede desencadenar en la aparición de nuevos errores y advertencias que en muchos casos ya estaban presentes pero que el programa no los contempló al tener algo más grave antes por solucionar.
    Con esto daremos comienzo a un nuevo episodio de Script Time, recordándoles primero que pueden sugerir algún tema que sea de interés tanto para Script Time, Code Time o el canal de YouTube...
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    7 min
  • Code Time (74): Tipos de lógica en la programación PT 2
    A lo largo de diversos episodios de Code Time y de Script Time se ha hecho mención de la importancia de entender la lógica y saber aplicarla correctamente. La relación con la computación se hace evidente en las formas de trabajar, la historia y el correcto diseño.
    En el episodio de hoy abordaremos algunos tipos de lógica como ser la booleana, proposicional, de predicados, modales y difusas no solo enfocándose en su definición sino contemplar las aplicaciones prácticas dentro del mundo del desarrollo de software.
    Y con esto damos comienzo a un nuevo episodio, recordando como siempre que si hay algún tema que les interese estamos abiertos a sugerencias tanto para Code Time, Script Time y el canal de youtube.
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    46 min
  • Code Time (73): Tipos de lógica en la programación
    A lo largo de diversos episodios de Code Time y de Script Time se ha hecho mención de la importancia de entender la lógica y saber aplicarla correctamente. La relación con la computación se hace evidente en las formas de trabajar, la historia y el correcto diseño.
    En el episodio de hoy abordaremos algunos tipos de lógica como ser la booleana, proposicional, de predicados, modales y difusas no solo enfocándose en su definición sino contemplar las aplicaciones prácticas dentro del mundo del desarrollo de software.
    Y con esto damos comienzo a un nuevo episodio, recordando como siempre que si hay algún tema que les interese estamos abiertos a sugerencias tanto para Code Time, Script Time y el canal de youtube.
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    46 min
  • Script Time: ¿Qué conocimientos se requieren para desarrollar aplicaciones? #Petición
    En esta nueva entrega de Script Time responderemos a una pregunta hecha por Jesús Martínez Mendoza, un escucha del podcast Code Time, quien planteó la pregunta ¿Qué conocimientos se requieren para desarrollar aplicaciones?. Esta pregunta no tiene una única respuesta. De hecho esta varía según el enfoque de la aplicación o la plataforma. Aun así intentaremos generalizar lo más posible.
    Los lenguajes de programación:
    La primer herramienta, además del conocimiento y razonamiento lógico, que es importante aprender a utilizar son los lenguajes de programación. Estos permiten plasmar ideas en algo que posteriormente puede ser compilado o interpretado y posteriormente ejecutado. Entender bien la sintaxis y más que nada la semántica es fundamental ya que sin esto es imposible concretizar pensamientos.
    Módulos, librerías y frameworks
    Ya teniendo un medio para plasmar las ideas lo siguiente es poder acceder a diversos recursos y estructuras para trabajar. Como se cita en el podcast a la hora de crear una aplicación móvil que indique estadísticas de la batería, se necesita poder acceder al estado actual de la misma y almacenar los diversos estados a través del tiempo. Dependiendo de las tareas a desempeñar es obligatorio para el desarrollador investigar los elementos que requerirá.
    Lamentablemente existe una línea muy difusa entre esta fase y la anterior ya que en la mayoría de los casos los programadores novatos confunden estas cosas pretendiendo aprender ambas cosas al mismo tiempo. Esto último es claramente posible pero siempre es importante tener en mente la distinción.
    Conocimientos de dominio
    Con todos los recursos a nuestra disposición es hora de utilizarlos para construir nuestro programa. Para ello hay que entender sobre los temas que serán tratados. Es decir, si se quiere hacer una aplicación que sirva para practicar un idioma en particular es fundamental saberlo. Otra alternativa es contar con alguien experimentado en la materia y es allí donde entran en juego los equipos de trabajo.
    Ya sin más damos comienzo a este episodio de Script Time, siempre recordando antes que pueden sugerir temas a tratar tanto para Script Time, Code Time y el canal de youtube.
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    9 min
  • Code Time (72): ¿Por qué aprender programación funcional?
    En el mundo de la programación existen muchos lenguajes y paradigmas para aprender y aplicar en diversas soluciones. Generalmente el enfoque se centra en lenguajes de programación imperativos y más que nada orientados a objetos, entre otros. Esta tendencia fue impulsada en gran medida por la industria que emplea a buena parte a los trabajadores de ciencias de la computación.
    Un paradigma que suele ser ignorado muchas veces, por no decir casi siempre, es el paradigma funcional. Este se baca en ciertos principios que asemejan tanto la sintaxis como la semántica a las matemáticas. De hecho los lenguajes que se basan en este paradigma son muy utilizados en el campo académico y de investigación.
    Pero ¿por qué hablamos de esto si ya hay un podcast de hace un año al respeto? La idea es remarcar los principios de este paradigma junto a sus ventajas. Una de las más interesantes es que brindan una forma algo laboriosa pero efectiva de aprender a programar mucho mejor. Esto obviamente implica cierto esfuerzo, compromiso y voluntad. Al principio cuesta bastante pero con la práctica los resultados son sorprendentes.
    Así que sin más damos comienzo a este nuevo episodio de Code TIme, no sin antes recordarles que pueden sugerir cualquier tema que les interese tanto para Code Time, Script Time o el canal de youtubue.
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    46 min
  • Script Time: Las máquinas virtuales en la programación
    En los dos últimos episodios de Script Time tratamos sobre las computadoras que un desarrollador de software o programador podría necesitar pasando también por el tema de los sistemas operativos. Una mención en uno de los comentarios fue el uso de máquinas virtuales para poder desarrollar aplicaciones en Mac desde pc ahorrándose así el alto costo de un equipo de Apple. Pero ¿qué tan útiles son las máquinas virtuales para la programación?.
    Antes que nada expliquemos qué es una máquina virtual. Todas computadoras que utilizamos tiene un sistema operativo y un hardware disponible. Una máquina virtual es una segunda computadora dentro de la primera. Esta corre con los recursos que le asignemos y correrá los sistemas operativos que nosotros querramos.
    La ventaja de esto es que podemos probar y trabajar con varios sistemas operativos al mismo tiempo. Además se suma el hecho que tenemos control en cuanto al hardware asignado a cada “pc”.
    Una característica interesante es el poseer equipos a priori independientes pero podemos conectarlos utilizando carpetas compartidas y gestionando los recursos.
    La desventaja obvia de esto es que “nada se crea ni se destruye, se transforma” esto se debe a que se correrá con el hardware real. Uno puede escoger cuanto dedicar a cada máquina pero también hay que considerar los requerimientos del sistema huésped. Otra contra radica en que no se puede hacer todo lo que se haría en una máquina real y el funcionamiento no será lo mismo.
    Así que teniendo en cuenta todo esto damos comienzo a un nuevo episodio de Script Time. Espero que lo disfruten y no se olviden que aceptamos temas tanto para Code TIme, Script Time y el canal de YouTube…
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    10 min
  • Code Time (71): Grandes fracasos del software PT 4
    Code Time es un podcast enfocado principalmente a hablar sobre temas del desarrollo de software y programación. Al tratar estas temáticas es normal fomentar la importancia de la creación y aplicación de software “donde sea posible”. Pero “no todo es color de rosa”. Existe un lado oscuro que no suele ser mencionado. Así que qué mejor que tratarlo en este podcast.
    Este lado oscuro está compuesto por esos grandes fracasos que marcaron la historia. Lamentablemente algunos no son conocidos por lo cual es importante tenerlos en cuenta, encontrar sus fallas y aprender de las mismas para no volver a repetirlas. Entre estos fallos tenemos una constante: una pérdida de dinero considerable lo que suele llamar la atención.
    A pesar de lo ya dicho hay que mencionar que si bién algunos de los desarrollos fallidos, si es que llegaron a terminarse, podrían parecer ridículos e incluso anecdóticos y divertidos, no siempre es así. Hoy nos centraremos en casos que llevaron a grandes pérdidas llegando incluso a la quiebra de grandes compañías. De esta manera cerraremos el tema, por ahora, con la cuarta entrega así que no queda más que disfrutar y aprender del fracaso.
    Ya sin más damos comienzo al podcast. Eso sí recordar que pueden sugerir temas para Code TIme, Script Time o incluso el canal de youtube.
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