Code Time

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By David GiordanaTechnology
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Code Time episodes

  • Script Time: El desarrollador de software y el estudio universitario
    Con anterioridad se trató sobre la conveniencia de estudiar en instituciones contra el estudio autodidacta. En aquella ocasión la conclusión fue que estudiar en una institución brinda cierta formalidad y características que el estudio por cuenta propia no puede generar. Aun así el estudio autodidacta es una la las bases de todo buen desarrollador de software por lo que es un buen complemento.
    En esta ocasión analizamos con un poco más de detalles el estudio universitario referido al desarrollo de software, obviamente. Algo a remarcar en principio es que existen muchas carreras enfocadas a la computación desde la informática, pasando por las ciencias de la computación, analista en sistemas hasta ingenieros. Lo importante es entender que ni una ingeniería ni licenciatura son mejores sino que tienen enfoques totalmente diferentes.
    Para citar un ejemplo está la licenciatura en ciencias de la computación (lcc) que se caracteriza por tener un enfoque más en el campo teórico ya que está pensada más para la investigación. A su vez carreras como las ingenierías se enfocan más en la parte comercial y práctica de este estudio. La elección del campo se variará según los intereses del nuevo estudiante.
    Ya sin más damos comienzo a este nuevo episodio de Script Time y nuevamente agradezco a todo los que escucharon y apoyaron el proyecto de Code Time. Sin ustedes no hubiese sido posible nada de esto y este proyecto está destinado y es construidos por todos. De parte del equipo de Code Time les deseamos unas felices fiestas y que comiencen un buen año 2017..
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    OP:
    A Himitsu - Adventures: youtu.be/8BXNwnxaVQE
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    See You Tomorrow by GoSoundtrack http://www.gosoundtrack.com/
    Music provided by Audio Library https://youtu.be/idlqqMHd0W4
    9 min
  • Code Time (48) #Último episodio: Componentes de una Iterfaz Gráfica de Usuario PT 2
    En el último episodio de Code Time comenzamos a ver los componentes que los desarrolladores pueden emplear para diseñar una Interfaz Gráfica de Usuario basado en el paradigma WIMP.
    En esta ocasión continuamos con el tema para abarcando el resto de los componentes base.
    Además de presentar el tema de la semana, con este episodio damos por finalizado el ciclo 2016 de Code Time. Gracias a los oyentes y a la interacción de los escuchas el podcast fue un experiencia muy linda y como parte del equipo de Code TIme les agradezsco por todo el apoyo.
    En el 2017 retomaremos las transmisiones asi que pronto volveremos al "camino de la programación" con mucho más.
    Ah y para que no extrañen mucho el programa se seguirá con los segmentos de Script Time una vez a la semana. Sin mucho más que decir Felices fiestas y comencemos con el episodio.
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    46 min
  • Script Time: ¿Es mejor ser autodidacta o estudiar desarrollo de software en una institución?
    Entre las preguntas que toda persona interesada en aprender programación se hace tenemos ¿Debería estudiar en una universidad? ¿O es mejor hacer un curso? ¿o quizás pueda hacerlo por mi cuenta?. En si no existe una respuesta que sirva para absolutamente todos, es relativo.
    Algo de lo que siempre hago mención es que nunca se tuvo acceso a la información como lo tenemos hoy en día. Si uno quiere puede aprender prácticamente lo que quiera con solo hacer unas pocas búsquedas en internet. Y de hecho existe mucho contenido referido al desarrollo de software, aunque cabe destacar que mucho de este se encuentra en inglés. Aún así exhorto a toda persona interesada en el asunto a utilizar estas herramientas que definitivamente son de mucha ayuda.
    Como contraparte, debo remarcar el hecho que las instituciones, como universidades por citar alguna, tienen una estructura que obligan a uno a asistir y a estudiar. Además se cuenta con la ventaja de la socialización. La práctica de trabajo en equipo es algo muy enriquecedor, tiene la capacidad de facilitar el aprendizaje y el entendimiento, sin mencionar el hecho que permite contemplar diversos puntos de vista para un mismo problema.
    Así pues ¿Cuál es la conclusión? La respuesta está en el episodio, espero que lo disfruten.
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    11 min
  • Script Time: El desarrollador de software principiante y los libros
    Fuente:
    https://www.spreaker.com/user/6046239/el-desarrollador-de-software-principiant
    Toda persona que está interesada en meterse en el mundo del desarrollo de software debe estudiar. Entre los recursos más nombrados se encuentran lo ya clásicos libros, pero ¿hasta que punto son recomendables?
    Muchos libros referentes a la programación se encargan de afrontar el tema prometiendo enseñar un lenguaje de programación. Incluso entre todas las publicaciones podemos contar con las que garantizan aprender el lenguaje en un período de tiempo determinado. Con respecto a esto último es imposible hacerlo. Cada persona tiene su ritmo y un lenguaje de programación no es solo sintaxis, existe una lógica detrás.
    Lo recomendable es encontrar algún material que brinde un contenido teórico, en lo posible sin el uso de un lenguaje de programación específico. Una vez adquirida la bese el aprendizaje de lenguajes se resume en memorizar una sintaxis específica y conocer algunos detalles de implementación.
    Pero para que se entienda mejor dejo este episodio. Así que espero que lo disfruten.
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    8 min
  • Code Time (47): Componentes de una Iterfaz Gráfica de Usuario PT 1
    Hata el momento todo lo que hemos visto referido a las Interfaces Gráficas de Usuario fueron aspectos generales. En esta ocasión, gracias a la elección de los escuchas continuamos con el tema con algo más concreto: Los componente de una GUI.
    Como toda pieza de software Las GUIs están formadas por un grupo de componentes visuales que le desarrollador debe utilizar para formar así una interfaz.
    Dentro de esto exitesn campos como el diseño, el desarrollo y muchas otras cosas más. Asi que sin más comenzamos con el episodio y espero lo disfruten.
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    46 min
  • Code Time (46): Concurrencia: Variables de condición y el problema de los productores y consumidores
    Como ya bien sabemos, los problemas de concurrencia son muy complicados de resolver y es muy importante entenderlos para asi poder desarrollar aplicaciones con multiples hilos los cuales trabajen con el comportamiento deseado.
    En esta ocasión el enfoque se centrará en un nuevo recurso para controlar la concurrencia que son las variables de condición. Además se verá uno de los problemas típicos de concurrencia y daremos una solución al mismo. Para terminar veremos algunos conceptos nuevos para así introducirnos a una nueva rama de problemas.
    Espero que les guste el episodio de hoy y que lo disfruten.
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    46 min
  • Script Time: ¿Cual es el mejor primer lenguaje de programación?
    Fuente:
    https://www.spreaker.com/user/6046239/script-time-cual-es-el-mejor-primer-leng
    Una de las más grandes interrogantes de los estudiantes y entusiastas de la programación a la hora de comenzar en este camino es ¿Con qué lenguaje de programación comienzo?. Esta pregunta que puede parecer sencilla de responder no lo es. La elección del primer lenguaje varía mucho según el instructor y el estudiante.
    Con respecto a esta decisión existen dos corrientes totalmente opuestas: La primera para incentivar el aprendizaje rápido recomienda utilizar lenguajes relativamente simples de entender y con una curva de aprendizaje corta. Por otra parte la segunda aboga por lo contrario: Hacer que el estudiante se enfrente a lenguajes más complejos pero más poderosos y con menos capas de abstracción.
    Entonces ¿con cuál nos quedamos? En este podcast veremos las posibilidades que brinda cada uno y con eso podrán sacar sus conclusiones. Espero les guste.
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    7 min
  • Script Time: Editores de texto simples vs IDEs
    Fuente:
    https://www.spreaker.com/user/6046239/script-time-editores-de-texto-simples-vs
    Los desarrolladores de software a la hora de escribir código utilizan herramientas que van desde editores de texto simples hasta completas IDEs. En este rango podemos notar cómo a medida que se avanza las facilidades brindadas al usuario son cada vez mayores.
    De esto se deriva una grán discusión: ¿qué es mejor un editor de texto junto a un compilador y otras herramientas o simplemente contar con un IDE el cual realizará gran parte del trabajo?.
    Las IDEs brindan grandes ventajas ahorrando mucho tiempo y evitan muchos tipos de errores, ya sean de enlazado, compilación, errores de escritura, entre otros. Pero una de las grandes contras es que generan, la lo largo del tiempo, cierta dependencia llegando a los extremos de evitar que el desarrollador aprenda a hacer tareas básicas como compilar e incluso hace olvidar buena parte de la sintaxis de un lenguaje.
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    9 min
  • Code Time (45): La Interfáz Gráfica de Usuario (GUI) PT 2
    La intefráz gráfica de usuario, tambien conocida como GUI, es el componente más cercano al usuario en cuanto a lo que software respecta.
    Este tiene como función ser en intermediario entre los programas y sistema operativo y el usuario.
    Dentro del desarrollo de software una de las disciplinas es el diseño y la implementación de la interfaz gráfica. De hecho al estudio de esta rama se la conoce como usabilidad.
    Asi que sin más damos comienzo a la segunda parte de las interfaces gráficas de usuario, espero lo disfrutes.
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    46 min
  • Code Time (44): La Interfáz Gráfica de Usuario (GUI)
    La Interfaz Gráfica de Usuario, tambien conocida como GUI, es uno de los elementos más importantes y más usados para establecer un puente entre el una aplicación y el usuario, esto es a lo que a software respecta.
    Entre sus virtudes nos encontramos con su facilidad de uso y baja curva de aprendizaje si la comparamos con otros medios como las interfaces basadas en texto.
    Asi que comencemos con el episodio de esta semana...
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