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Disciplina: Interface Humano-computador
Nome da convidada: Ludmilla Galvão
Minibio: Ludmilla Galvão é bacharela em Ciência da Computação pela UFMT e mestra em Informática pela UFPR. Atualmente é doutoranda em Ciência da Computação na UFPR, investigando na sua pesquisa a acessibilidade nos jogos, de forma a incluir crianças surdas em um processo de game design participativo. Além disso, é divulgadora científica nas redes sociais, ilustradora e gamedev.
Resumo: Você é um entusiasta de jogos? Ou talvez um desenvolvedor apaixonado por criar experiências envolventes? Este convite é para todas as pessoas que se interessam por jogos e pela inclusão. Neste episódio, abordaremos um tópico muito importante e relevante para a indústria de jogos: a acessibilidade. Afinal, como avaliar a acessibilidade em games? Apresentamos para você as Game Accessibility Guidelines, um conjunto de princípios e diretrizes para criar jogos mais inclusivos. Te convidamos a ouvir esta entrevista para obter insights valiosos e inspirações sobre como tornar os jogos mais acessíveis a todas as pessoas.
Disciplina: Interface Humano-computador
Nome da convidada: Ludmilla Galvão
Minibio: Ludmilla Galvão é bacharela em Ciência da Computação pela UFMT e mestra em Informática pela UFPR. Atualmente é doutoranda em Ciência da Computação na UFPR, investigando na sua pesquisa a acessibilidade nos jogos, de forma a incluir crianças surdas em um processo de game design participativo. Além disso, é divulgadora científica nas redes sociais, ilustradora e gamedev.
Resumo: Você é um entusiasta de jogos? Ou talvez um desenvolvedor apaixonado por criar experiências envolventes? Este convite é para todas as pessoas que se interessam por jogos e pela inclusão. Neste episódio, abordaremos um tópico muito importante e relevante para a indústria de jogos: a acessibilidade. Afinal, como avaliar a acessibilidade em games? Apresentamos para você as Game Accessibility Guidelines, um conjunto de princípios e diretrizes para criar jogos mais inclusivos. Te convidamos a ouvir esta entrevista para obter insights valiosos e inspirações sobre como tornar os jogos mais acessíveis a todas as pessoas.