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Muito do que se discute sobre desenvolvimento de jogos se concentra no processo - o como fazer. Mas e quando o jogo ficar pronto: como a gente faz? Para conversarmos sobre a árdua jornada para se lançar um jogo comercialmente, convidamos o nosso companheiro indie Werther Azevedo, da Mixipixel, co-criador do jogo Warlock's Tower, lançado em 2017 na Steam e, desde então, na App Store, Google Play e até em consoles, como mais recentemente o Nintendo Switch. Precisa ser empresa para lançar um jogo? Como é lidar com uma publisher? Qual a diferença de um lançamento mobile e um lançamento Steam? Vem com a gente descobrir!
== FALE CONOSCO: Quer enviar alguma sugestão, crítica ou trocar uma idéia sobre o episódio? Entra em contato com a gente por email ou pelos nossos hosts: [email protected] // @yannlemos @nicothedev === LINKS DO EPISÓDIO: https://studiobravarda.com/bravocast/2-como-e-lancar-um-jogo
Muito do que se discute sobre desenvolvimento de jogos se concentra no processo - o como fazer. Mas e quando o jogo ficar pronto: como a gente faz? Para conversarmos sobre a árdua jornada para se lançar um jogo comercialmente, convidamos o nosso companheiro indie Werther Azevedo, da Mixipixel, co-criador do jogo Warlock's Tower, lançado em 2017 na Steam e, desde então, na App Store, Google Play e até em consoles, como mais recentemente o Nintendo Switch. Precisa ser empresa para lançar um jogo? Como é lidar com uma publisher? Qual a diferença de um lançamento mobile e um lançamento Steam? Vem com a gente descobrir!
== FALE CONOSCO: Quer enviar alguma sugestão, crítica ou trocar uma idéia sobre o episódio? Entra em contato com a gente por email ou pelos nossos hosts: [email protected] // @yannlemos @nicothedev === LINKS DO EPISÓDIO: https://studiobravarda.com/bravocast/2-como-e-lancar-um-jogo