Bravocast
Download on the App Store

Bravocast episodes

  • Pausa no Bravocast

    Tomamos a difícil decisão de fazer uma pausa na produção do podcast nos próximos meses e explicamos tudo com calma nesse episódio.

    Agradecemos imensamente a quem ouviu até aqui e esperamos voltar com o Bravocast assim que possível! Até a próxima, bravos ouvintes.

    6 min
  • Como é participar de um festival da Steam?

    Participamos do Steam Autumn Festival com uma demo do nosso jogo Terra Pulse e contamos tudo sobre a experiência, desde como entramos na Steam, como surgiu a idéia de participar do festival, como preparamos a demo e inúmeros aprendizados que conseguimos ao longo do caminho. Contabilizando todos os dois mil downloads, centenas de wishlists e a imensa quantidade de cansaço acumulado, há uma certeza: valeu muito à pena.

    49 min
  • Terra Pulse Devlog #5 - Animação

    Jogos e animação fazem um casamento fantástico, seja em 2D, 3D ou técnicas experimentais. Poderíamos dizer que é na animação que muitos dos jogos que amamos ganham vida e não poderia ser diferente no Terra Pulse, que tem um único responsável por essa área! Por isso, convidamos o animador do Studio Bravarda, João Pedro Figueiredo pra trocar uma idéia sobre como é animar para jogos e sua experiência e aprendizados com o Terra Pulse! Exploramos o processo de desenho e implementação do João, trocamos uma idéia sobre design de personagens e princípios da animação, e deu até pra debater o problema insolúvel de escopo de arte do Pokémon e, quem diria, reclamar de Dark Souls e The Witcher 2! Vem descobrir com a gente os desafios e processos de animação para jogos. == FALE CONOSCO: Quer enviar alguma sugestão, crítica ou trocar uma idéia sobre o episódio? Entra em contato com a gente por email pelos nossos hosts ou pelo nosso Discord: [email protected] // @yannlemos @nicothedev // https://discord.gg/kt7CT3X

    1 hr 1 min
  • Terra Pulse Devlog #4 - Narrativa

    Contar histórias é algo natural para o ser humano. Mas e histórias interativas? Quais são as técnicas, processos e desafios envolvidos em trabalhar com narrativa em jogos?Conversamos sobre tudo isso com Mateus Trigueiro, nosso game designer responsável pela narrativa no Terra Pulse. Desde analisar armas de chekov até filosofar sobre a narrativa emergente no futebol, vem descobrir com a gente o caos e a arte que é contar histórias em games. == FALE CONOSCO: Quer enviar alguma sugestão, crítica ou trocar uma idéia sobre o episódio? Entra em contato com a gente por email ou pelos nossos hosts: [email protected] // @yannlemos @nicothedev == LINKS DO EPISÓDIO: https://studiobravarda.com/bravocast/4-terra-pulse-devlog

    1 hr 17 min
  • Terra Pulse Devlog #3 - Level Design

    Como se faz uma fase de um jogo? O que torna ela boa ou ruim? Hoje vamos explorar a teoria e prática por trás do Level Design, com uma participação ilustre da Level Designer do Terra Pulse, Mabel May! Vamos conversar sobre nossas pipelines, aprendizados e ferramentas, além de trocar uma ideia sobre algumas fases preferidas que jamais esqueceremos de outros jogos - até mesmo algumas traumáticas. == FALE CONOSCO: Quer enviar alguma sugestão, crítica ou trocar uma idéia sobre o episódio? Entra em contato com a gente por email ou pelos nossos hosts: [email protected] // @yannlemos @nicothedev == LINKS DO EPISÓDIO: https://studiobravarda.com/bravocast/3-terra-pulse-devlog

    1 hr 3 min
  • Terra Pulse Devlog #2 - Playtest

    Um playtest sempre é um momento muito intenso na montanha-russa que é fazer um jogo. De repente, todo aquele trabalho de semanas, meses, é liberado para que pessoas joguem - tudo pode acontecer. Neste episódio, trocamos várias idéias sobre testes remotos, análise de resultados, etapas de produção de um jogo e até mesmo sobre um grande momento num jogo indie recente envolvendo uma simples pena. == FALE CONOSCO: Quer enviar alguma sugestão, crítica ou trocar uma idéia sobre o episódio? Entra em contato com a gente por email ou pelos nossos hosts: [email protected] // @yannlemos @nicothedev == LINKS DO EPISÓDIO: https://studiobravarda.com/bravocast/2-terra-pulse-devlog

    1 hr
  • Terra Pulse Devlog #2 - Playtest

    Um playtest sempre é um momento muito intenso na montanha-russa que é fazer um jogo. De repente, todo aquele trabalho de semanas, meses, é liberado para que pessoas joguem - tudo pode acontecer. Neste episódio, trocamos várias idéias sobre testes remotos, análise de resultados, etapas de produção de um jogo e até mesmo sobre um grande momento num jogo indie recente envolvendo uma simples pena. == FALE CONOSCO: Quer enviar alguma sugestão, crítica ou trocar uma idéia sobre o episódio? Entra em contato com a gente por email ou pelos nossos hosts: [email protected] // @yannlemos @nicothedev === LINKS DO EPISÓDIO: https://studiobravarda.com/bravocast/2-terra-pulse-devlog

    1 hr
  • Terra Pulse Devlog #1

    Estamos de volta! Inaugurando um novo formato para o Bravocast, o devlog é um tipo de episódio mais espontâneo e até filosófico, onde conversamos sobre nossas experiências desenvolvendo o projeto atual do Studio Bravarda, o Terra Pulse, um jogo de aventura que se passa nas ruínas de um Rio de Janeiro futurista. Aprendizados valiosos, bugs terríveis, até coisas mais práticas - como é montar uma página da Steam, por exemplo - são coisas que vamos abrir aos nossos ouvintes ao longo dos próximos meses. Esperamos que nossa jornada de desenvolver e lançar um jogo comercialmente possa ajudar a sua! == FALE CONOSCO: Quer enviar alguma sugestão, crítica ou trocar uma idéia sobre o episódio? Entra em contato com a gente por email ou pelos nossos hosts: [email protected] // @yannlemos @nicothedev === LINKS DO EPISÓDIO: https://studiobravarda.com/bravocast/1-terra-pulse-devlog

    1 hr 13 min
  • Nós amamos Game Jams!

    Jogos são experiências ridiculamente imprevisíveis para quem os produz. Nossa indústria já existe há uns 50 anos e mesmo assim, erramos radicalmente os escopos dos jogos que desenvolvemos com uma frequência... normal. "Vou fazer esse jogo em 6 meses", lança 2 anos depois. Vou continuar esse projeto pessoal nas horas vagas, 8 anos depois ele chega no alpha. Existe algo intrinsecamente incontrolável no tempo que demora pra terminar um projeto. Talvez seja por isso que amamos game jams. Você tem 48h, ou 72h, ou uma semana para viver uma experiência completa de desenvolvimento de uma forma condensada. E é isso. Você tem que terminar o jogo. O tempo está fora do seu controle. Dê um jeito. Toda a experiência de brainstorming, prototipagem, polimento, distribuição, condensada numa montanha russa deliciosamente finita. É de uma pureza poética e caótica. É lindo. Se você já fez uma, sabe o que eu to falando. Se não fez… bom, esperamos te convencer até o fim do episódio! Com a participação ilustre de dois parceiros devs, a programadora Michelle Santiago e game designer Gabriel Medeiros. == FALE CONOSCO: Quer enviar alguma sugestão, crítica ou trocar uma idéia sobre o episódio? Entra em contato com a gente por email ou pelos nossos hosts: [email protected] // @yannlemos @nicothedev === LINKS DO EPISÓDIO: https://studiobravarda.com/bravocast/4-nos-amamos-game-jams

    1 hr 19 min
  • Quarentena: Como game devs estão lidando com a pandemia?

    Ninguém esperava que isso tudo fosse acontecer. Quer dizer, havia profissionais se preparando pra isso há anos: epidemiologistas, médicos, biólogos - mas é um daqueles eventos que parece que você não vai viver para ver, tipo um asteróide batendo na Terra. Pois bem: bateu. Estamos enfrentando uma pandemia global, o Covid-19, e a vida de cada ser humano no planeta está um pouquinho diferente. Nós sabemos que todo mundo fala disso o tempo todo - mas hoje, vamos conversar especificamente sobre o que mudou para nós, game devs, de uma maneira que possa ajudar você a navegar em meio a essa situação. Fizemos um apanhado de mudanças que vem ocorrendo desde uma empresa gigantesca até pequenos estúdios indies, mostrando como a indústria de jogos está respondendo e como podemos nos adaptar, continuar desenvolvendo e manter a saúde mental em meio a esse momento caótico. == FALE CONOSCO: Quer enviar alguma sugestão, crítica ou trocar uma idéia sobre o episódio? Entra em contato com a gente por email ou pelos nossos hosts: [email protected] // @yannlemos @nicothedev === LINKS DO EPISÓDIO: https://studiobravarda.com/bravocast/3-quarentena-game-devs

    52 min

About Bravocast

From the publisher's feed

Um podcast sobre desenvolvimento de jogos, produzido e apresentado por desenvolvedores indies. Debates com convidados da indústria, discussões profundas sobre jogos e como fazê-los, e muitos,…