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Jogos são experiências ridiculamente imprevisíveis para quem os produz. Nossa indústria já existe há uns 50 anos e mesmo assim, erramos radicalmente os escopos dos jogos que desenvolvemos com uma frequência... normal. "Vou fazer esse jogo em 6 meses", lança 2 anos depois. Vou continuar esse projeto pessoal nas horas vagas, 8 anos depois ele chega no alpha. Existe algo intrinsecamente incontrolável no tempo que demora pra terminar um projeto. Talvez seja por isso que amamos game jams. Você tem 48h, ou 72h, ou uma semana para viver uma experiência completa de desenvolvimento de uma forma condensada. E é isso. Você tem que terminar o jogo. O tempo está fora do seu controle. Dê um jeito. Toda a experiência de brainstorming, prototipagem, polimento, distribuição, condensada numa montanha russa deliciosamente finita. É de uma pureza poética e caótica. É lindo. Se você já fez uma, sabe o que eu to falando. Se não fez… bom, esperamos te convencer até o fim do episódio! Com a participação ilustre de dois parceiros devs, a programadora Michelle Santiago e game designer Gabriel Medeiros. == FALE CONOSCO: Quer enviar alguma sugestão, crítica ou trocar uma idéia sobre o episódio? Entra em contato com a gente por email ou pelos nossos hosts: [email protected] // @yannlemos @nicothedev === LINKS DO EPISÓDIO: https://studiobravarda.com/bravocast/4-nos-amamos-game-jams
Jogos são experiências ridiculamente imprevisíveis para quem os produz. Nossa indústria já existe há uns 50 anos e mesmo assim, erramos radicalmente os escopos dos jogos que desenvolvemos com uma frequência... normal. "Vou fazer esse jogo em 6 meses", lança 2 anos depois. Vou continuar esse projeto pessoal nas horas vagas, 8 anos depois ele chega no alpha. Existe algo intrinsecamente incontrolável no tempo que demora pra terminar um projeto. Talvez seja por isso que amamos game jams. Você tem 48h, ou 72h, ou uma semana para viver uma experiência completa de desenvolvimento de uma forma condensada. E é isso. Você tem que terminar o jogo. O tempo está fora do seu controle. Dê um jeito. Toda a experiência de brainstorming, prototipagem, polimento, distribuição, condensada numa montanha russa deliciosamente finita. É de uma pureza poética e caótica. É lindo. Se você já fez uma, sabe o que eu to falando. Se não fez… bom, esperamos te convencer até o fim do episódio! Com a participação ilustre de dois parceiros devs, a programadora Michelle Santiago e game designer Gabriel Medeiros. == FALE CONOSCO: Quer enviar alguma sugestão, crítica ou trocar uma idéia sobre o episódio? Entra em contato com a gente por email ou pelos nossos hosts: [email protected] // @yannlemos @nicothedev === LINKS DO EPISÓDIO: https://studiobravarda.com/bravocast/4-nos-amamos-game-jams