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Terra Pulse Devlog #3 - Level Design


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Como se faz uma fase de um jogo? O que torna ela boa ou ruim? Hoje vamos explorar a teoria e prática por trás do Level Design, com uma participação ilustre da Level Designer do Terra Pulse, Mabel May! Vamos conversar sobre nossas pipelines, aprendizados e ferramentas, além de trocar uma ideia sobre algumas fases preferidas que jamais esqueceremos de outros jogos - até mesmo algumas traumáticas. == FALE CONOSCO: Quer enviar alguma sugestão, crítica ou trocar uma idéia sobre o episódio? Entra em contato com a gente por email ou pelos nossos hosts: [email protected] // @yannlemos @nicothedev == LINKS DO EPISÓDIO: https://studiobravarda.com/bravocast/3-terra-pulse-devlog

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