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Um playtest sempre é um momento muito intenso na montanha-russa que é fazer um jogo. De repente, todo aquele trabalho de semanas, meses, é liberado para que pessoas joguem - tudo pode acontecer. Neste episódio, trocamos várias idéias sobre testes remotos, análise de resultados, etapas de produção de um jogo e até mesmo sobre um grande momento num jogo indie recente envolvendo uma simples pena. == FALE CONOSCO: Quer enviar alguma sugestão, crítica ou trocar uma idéia sobre o episódio? Entra em contato com a gente por email ou pelos nossos hosts: [email protected] // @yannlemos @nicothedev === LINKS DO EPISÓDIO: https://studiobravarda.com/bravocast/2-terra-pulse-devlog
Um playtest sempre é um momento muito intenso na montanha-russa que é fazer um jogo. De repente, todo aquele trabalho de semanas, meses, é liberado para que pessoas joguem - tudo pode acontecer. Neste episódio, trocamos várias idéias sobre testes remotos, análise de resultados, etapas de produção de um jogo e até mesmo sobre um grande momento num jogo indie recente envolvendo uma simples pena. == FALE CONOSCO: Quer enviar alguma sugestão, crítica ou trocar uma idéia sobre o episódio? Entra em contato com a gente por email ou pelos nossos hosts: [email protected] // @yannlemos @nicothedev === LINKS DO EPISÓDIO: https://studiobravarda.com/bravocast/2-terra-pulse-devlog