Como Nascem os Jogos

Como Nascem os Jogos

By Tomás QueirozLeisureGames
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Como Nascem os Jogos episodes

  • 12 - Desenvolvendo uma carreira internacional e o mercado brasileiro de jogos com Sérgio Halaban

    Nesse episódio Robert Coelho e Tomás Queiroz recebem novamente Sérgio Halaban, game designer dos jogos Quartz, Sheriff of Nottingham e muitos outros, para continuar contando sobre sua jornada como Game Designer publicando jogos fora do nosso país e também explora a evolução do mercado nacionalde jogos de tabuleiro.


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    1 hr 4 min
  • 11 - Os desafios de criar um manual de board game com Maria do Carmo Zanini

    Nesse episódio Robert Coelho e Tomás Queiroz conversam sobre o mundo da tradução de jogos e sobre como criar um manual incrível com Maria do Carmo Zanini, tradutora e editora do manual de diversos jogos brasileiros, como Comic Hunters, Tinco e muitos outros.


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    1 hr
  • 10 - Como construir uma carreira internacional e o começo dos BGs no Brasil com Fabio Tola da CMON Games

    No episódio de hoje Robert Coelho e Tomás Queiroz trocam uma ideia com Fabio Tola Game Developer da CMON Games, conhecida por jogos como Zombicide e Arcadia Quest, sobre sua carreira internacional e o começo do mercado de Board Games no Brasil.


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    1 hr 23 min
  • 09 - Como criar um studio indie e o mercado de nicho com Victor da Pieve do Male Doll Studios

    No episódio de hoje Tomás Queiroz e Robert Coelho recebem Victor da Pieve, fundador de Game Designer do Male Doll studios para conversar um pouco sobre como é o processo de criação de uma empresa de jogos indies e sobre como lançar jogos em um mercado de nicho.


    Workshop do Victor:
    https://www.sympla.com.br/workshop---criando-jogos-autorais-sustentaveis__1287017

    ATENÇÃO o Male Doll Studios produz conteúdo adulto!
    Male Doll na Steam: https://store.steampowered.com/publisher/maledoll
    Hentai Room na Steam: https://store.steampowered.com/developer/h-room
    Site: http://maledollstudio.com/

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    1 hr 2 min
  • 08 - Mercado Mobile e a Carreira de um Game Designer com "John" Pissolato

    No episódio de hoje Tomás Queiroz e Robert Coelho recebem Vitor "john" Pissolato, para conversar um pouco sobre o mercado de jogos Mobile e como se deu a sua carreira dentro do mercado de jogos F2P.


    Links mencionados nesse episódio:
    Podcast Falhe rápido, falhe melhor: https://anchor.fm/toms-queiroz/episodes/01---Falhar-rpido-Falhar-melhor---Como-Nascem-os-jogos-eqt45v
    Live da Space Sheep Games: https://www.youtube.com/watch?v=10CmCdOvcvw
    A Theory of Fun for Game Design - Raph Koster: https://www.amazon.com.br/Theory-Fun-Game-Design/dp/1449363210

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    47 min
  • 07 - Jogos nacionais, contratos e protótipos digitais com Diego de Moares

    Batemos um papo sobre o mercado nacional de jogos, como funcionam os contratos pelo ponto de vista de editora e as mudanças no universo dos protótipos com o mundo em quarentena, se junte a nós e o nosso convidado Diego de Moraes da editora Dijon Jogos nesse episódio do Como Nascem os Jogos.  


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    Links mencionados nesse episódio:
    Pré venda do Camisa 12 até dia 18/06 - https://dijonjogos.com.br/produto/camisa12/
    Dicas de como fazer sua sell sheet - https://youtu.be/c-1KTdzutMk
    Editoras analisam Sell sheets da galera - https://youtu.be/WFFVbHHyzX8
    Você está criando um produto não um jogo - https://youtu.be/VAPFYQoEIFI

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    58 min
  • 06 - Gamificação e outras oportunidades nos games com Kevin Talarico

    Nesse episódio Robert Coelho e Tomás Queiroz batem um papo com Kevin Talarico, especialista em Gamificação na IBM e autor de jogos como Café Express e New Eden, sobre Gamificação e o mercado de game design além de criação de jogos.


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    Links mencionados nesse episódio:
    A realidade em jogo - Jane MacGonigal: https://amzn.to/3wiOLGi
    Homo Ludens - Johan Huizinga: https://amzn.to/3tXj6Zy
    Gamification NÃO É (artigos): https://www.linkedin.com/pulse/gamification-n%C3%A3o-%C3%A9-inofensivo-kevin-talarico/
    Gamify (traduzido): https://www.amazon.com/Gamificar-Gamificacao-Pessoas-Fazerem-Extraordinarias/dp/8582891075
    Gamify (site da Gartner - EN): https://www.gartner.com/en/publications/gamify
    Exemplos de Gamification (Yu-Kai Chou - EN): https://yukaichou.com/gamification-examples/gamification-stats-figures/

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    55 min
  • 05 - Conquistando o seu nome no mercado de massa com Sérgio Halaban

    No episódio de hoje Tomás Queiroz e Robert Coelho recebem Sérgio Halaban, game designer do Sheriff of Nottingham, Quartz e muitos outros sucessos, para conversar um pouco sobre o começo da sua carreira no Brasil, contratos com empresas de brinquedos e o lançamento de uma carreira internacional.


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    48 min
  • 04 - O que faz um game producer com Rafael Sales

    No episódio de hoje Tomás Queiroz e Robert Coelho recebem Rafael Sales, Gerente de projetos e Game Producer que passou por várias emrpesas como Riot Games, Aquiris e Rougue Snail, para conversar um pouco sobre a função de um Game Producer na indústria dos jogos.  

    Links mencionados nesse episódio:

    https://www.amazon.com.br/Agile-Game-Development-Scrum-Mike/dp/0321618521
    https://www.amazon.com/Game-Production-Handbook-Heather-Chandler/dp/1934015407/ref=sr_1_2?dchild=1&keywords=game+production+handbook&qid=1618675024&s=books&sr=1-2
    https://medium.com/wetheplayers/the-power-behind-video-games-a-look-at-game-engines-2731315086e0
    https://www.youtube.com/watch?v=WUkcz2taCiw (não tem legendas em português)  

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    1 hr 6 min
  • 03 - A importância dos playtests e eventos virtuais com Sanderson Virgolino

    No episódio de hoje Tomás Queiroz e Robert Coelho recebem Sanderson Virgolino, game designer de jogos como Cangaço e La Muerte, para conversar um pouco sobre playtests, eventos virtuais e como nosso mundo tem mudado nessa quarentena.


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    Redes do Sanderson:
    https://www.instagram.com/svirgolino/
    https://medium.com/@sanvirgolino
    https://www.ludopedia.com.br/designer/9085/Sanderson%20Virgolino

    54 min

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