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受訪者:劉有容/白熊勳章遊戲工作室負責人
受訪者與本集主題介紹:
本集主題為「從戲劇系、新聞傳播走入遊戲設計」,訪問的來賓為白熊勳章遊戲工作室負責人劉有容。有容是新竹客家人,從台大戲劇系畢業後,先是去了客家電視台擔任企劃、而後選擇跨入設計專業,進入國立臺灣科技大學設計研究所,研究並撰寫與VR裝置有關的碩士論文。由於自身對遊戲設計的興趣,甚至還研發了一款名為「荒拓」的關卡式解謎益智遊戲,三人團隊包辦所有美術、程式、音效等各種工作,更規劃要於今年前往芬蘭就讀遊戲設計研究所。本集就來了解一個遊戲的製作過程為何、從戲劇跨足新聞傳播、音效製作、遊戲設計的心路歷程。
本集節目重點:
➢ 戲劇系所學為何?培養了哪些帶得走的能力?做一齣戲劇背後,有哪些不同的分工?
➢ 如何發想新的遊戲內容與素材?設計的心路歷程為何?從故事線的設計到最後上架經歷了哪些?
➢從戲劇跨足新聞傳播、音效製作、遊戲設計的心路歷程為何?過程有哪些曲折或哪些能力其實相通?
學兜仔客家話 & 延伸思考
「你中意搞遊戲無?你試著做遊戲需要培養、訓練哪兜能力,正做得做出好搞个遊戲?」
By 彭桓恩, 黃脩閔, Rti受訪者:劉有容/白熊勳章遊戲工作室負責人
受訪者與本集主題介紹:
本集主題為「從戲劇系、新聞傳播走入遊戲設計」,訪問的來賓為白熊勳章遊戲工作室負責人劉有容。有容是新竹客家人,從台大戲劇系畢業後,先是去了客家電視台擔任企劃、而後選擇跨入設計專業,進入國立臺灣科技大學設計研究所,研究並撰寫與VR裝置有關的碩士論文。由於自身對遊戲設計的興趣,甚至還研發了一款名為「荒拓」的關卡式解謎益智遊戲,三人團隊包辦所有美術、程式、音效等各種工作,更規劃要於今年前往芬蘭就讀遊戲設計研究所。本集就來了解一個遊戲的製作過程為何、從戲劇跨足新聞傳播、音效製作、遊戲設計的心路歷程。
本集節目重點:
➢ 戲劇系所學為何?培養了哪些帶得走的能力?做一齣戲劇背後,有哪些不同的分工?
➢ 如何發想新的遊戲內容與素材?設計的心路歷程為何?從故事線的設計到最後上架經歷了哪些?
➢從戲劇跨足新聞傳播、音效製作、遊戲設計的心路歷程為何?過程有哪些曲折或哪些能力其實相通?
學兜仔客家話 & 延伸思考
「你中意搞遊戲無?你試著做遊戲需要培養、訓練哪兜能力,正做得做出好搞个遊戲?」